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L'ondulation est générée entièrement avec les durées, c'est l'effet de deux types de variation différente en durée.
la première est une variation sur une base de 4 inversée, la deuxième sur une base de 1 assez longue, pour éviter d'arriver au gazouillis d'oiseau
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L'ondulation est générée entièrement avec les durées, c'est l'effet de deux types de variation différente en durée.
la première est une variation sur une base de 4 inversée, la deuxième sur une base de 1 assez longue, pour éviter d'arriver au gazouillis d'oiseau
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Un plateau de durée 100 variant à 110 est placé sur la crète des fronts montant
et un plateau de durée 7 est placé sur la crète des fronts descendants
132 44 133 200 124 44 123 7
à
223 46 224 207 56 46 55 7
à
136 46 137 209 23 46 22 7
puis retour inverse
Contact et support: Joris Abadieimage 376
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Un plateau de durée 100 variant à 110 est placé sur la crète des fronts montant
et un plateau de durée 7 est placé sur la crète des fronts descendants
132 44 133 200 124 44 123 7
à
223 46 224 207 56 46 55 7
à
136 46 137 209 23 46 22 7
puis retour inverse
Contact et support: Joris Abadieimage 375
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marteau cour, composé de 9 fronts montants construit en amplitude exponentielle amortie régressive
127 50 198 75 58 95 228 75 20 95 178 115 78 135 158 165 98 165 153 165 103 165 148 165 108 165 143 165 113 165 138 165 118 165 133 165 123 165
Suivit d'un espace sans front pour l'inertie, une répétition de
128 240 129 240 127 240 126 240Contact et support: Joris Abadie
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marteau cour, composé de 9 fronts montants construit en amplitude exponentielle amortie régressive
127 50 198 75 58 95 228 75 20 95 178 115 78 135 158 165 98 165 153 165 103 165 148 165 108 165 143 165 113 165 138 165 118 165 133 165 123 165
Suivit d'un espace sans front pour l'inertie, une répétition de
128 240 129 240 127 240 126 240Contact et support: Joris Abadie
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Une diminution en amplitude de trois pendant une augmentation en durée de trois
marteau à plateau, nous ajoutons un plateau de durée 240 sur les crètes des amplitudes
218 10 219 240 37 13 36 240
jusqu"à
131 184 132 240 124 187 123 240
Suivit d'un espace sans front pour l'inertie, une répétition de
128 240 129 240 127 240 126 240Contact et support: Joris Abadie
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Une diminution en amplitude de trois pendant une augmentation en durée de trois
marteau à plateau, nous ajoutons un plateau de durée 240 sur les crètes des amplitudes
218 10 219 240 37 13 36 240
jusqu"à
131 184 132 240 124 187 123 240
Suivit d'un espace sans front pour l'inertie, une répétition de
128 240 129 240 127 240 126 240Contact et support: Joris Abadie
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Une diminution en amplitude de trois pendant une augmentation en durée de trois
à laquelle nous donnons de la force en répétant 5 fois chaque front
218 10 37 13 218 10 37 13 218 10 37 13 218 10 37 13 218 10 37 13
jusqu"à
131 184 124 187 131 184 124 187 131 184 124 187 131 184 124 187 131 184 124 187
Suivit d'un espace sans front pour l'inertie, une répétition de
128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240Contact et support: Joris Abadie
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Une diminution en amplitude de trois pendant une augmentation en durée de trois
à laquelle nous donnons de la force en répétant 5 fois chaque front
218 10 37 13 218 10 37 13 218 10 37 13 218 10 37 13 218 10 37 13
jusqu"à
131 184 124 187 131 184 124 187 131 184 124 187 131 184 124 187 131 184 124 187
Suivit d'un espace sans front pour l'inertie, une répétition de
128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240Contact et support: Joris Abadie
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Une diminution en amplitude de trois pendant une augmentation en durée de trois de
218 10 37 13
jusqu"à
128 190 127 193
Suivit d'un espace sans front pour l'inertie, une répétition de
128 240 127 240Contact et support: Joris Abadie
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Une diminution en amplitude de trois pendant une augmentation en durée de trois de
218 10 37 13
jusqu"à
128 190 127 193
Suivit d'un espace sans front pour l'inertie, une répétition de
128 240 127 240Contact et support: Joris Abadie
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138 50 134 28 138 25 117 44 121 22 117 24
Nous créons une augmentation d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 10, jusqu"à
214 50 210 28 214 25 41 44 45 22 41 24
Nous créons une diminution d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 40, jusqu"à
177 50 173 28 177 25 78 44 82 22 78 24
Nous créons une augmentation d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 40, jusqu"à
214 50 210 34 214 27 42 44 46 26 42 22
Nous créons une diminution d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 40, jusqu"à
138 50 134 36 138 29 118 44 122 28 118 24
Répétition de la ligne
138 50 134 36 138 29 118 44 122 28 118 24Contact et support: Joris Abadie
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138 50 134 28 138 25 117 44 121 22 117 24
Nous créons une augmentation d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 10, jusqu"à
214 50 210 28 214 25 41 44 45 22 41 24
Nous créons une diminution d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 40, jusqu"à
177 50 173 28 177 25 78 44 82 22 78 24
Nous créons une augmentation d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 40, jusqu"à
214 50 210 34 214 27 42 44 46 26 42 22
Nous créons une diminution d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 40, jusqu"à
138 50 134 36 138 29 118 44 122 28 118 24
Répétition de la ligne
138 50 134 36 138 29 118 44 122 28 118 24Contact et support: Joris Abadie
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138 75 134 17 138 17 118 75 122 17 118 17
Nous créons une augmentation d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 10, jusqu"à
214 75 210 17 214 17 42 75 46 17 42 17
Nous créons une diminution d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 20, jusqu"à
151 75 147 17 151 17 105 75 109 17 105 17
Nous créons une augmentation d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 10, jusqu"à
209 75 205 34 209 34 47 75 51 34 47 34
Nous créons une diminution d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 20, jusqu"à
139 75 135 34 139 34 117 75 121 34 117 34
Répétition de la ligne
138 75 134 68 138 68 118 75 122 68 118 68Contact et support: Joris Abadie
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138 75 134 17 138 17 118 75 122 17 118 17
Nous créons une augmentation d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 10, jusqu"à
214 75 210 17 214 17 42 75 46 17 42 17
Nous créons une diminution d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 20, jusqu"à
151 75 147 17 151 17 105 75 109 17 105 17
Nous créons une augmentation d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 10, jusqu"à
209 75 205 34 209 34 47 75 51 34 47 34
Nous créons une diminution d'amplitude type boucle de réaction exponentielle de facteur 20, jusqu"à
139 75 135 34 139 34 117 75 121 34 117 34
Répétition de la ligne
138 75 134 68 138 68 118 75 122 68 118 68Contact et support: Joris Abadie
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Les fondamentaux étude de 2 front montants accompagné de 3 fronts descendants par rapport à l'inertie, qui pourrait se traduire à un espace sans front.
128 35 127 35 est le plateau sans front d'une durée de 70
le front montant à 218 a une durée de 70 et est répété 2 fois pour lui donner de la force
Le front descendant d'accroche a une durée de 17, et descendant de retour une durée de 17
Répétition de la ligne
128 35 127 35 38 70 218 7 38 7 218 7 127 70Contact et support: Joris Abadie
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Les fondamentaux étude de 2 front montants accompagné de 3 fronts descendants par rapport à l'inertie, qui pourrait se traduire à un espace sans front.
128 35 127 35 est le plateau sans front d'une durée de 70
le front montant à 218 a une durée de 70 et est répété 2 fois pour lui donner de la force
Le front descendant d'accroche a une durée de 17, et descendant de retour une durée de 17
Répétition de la ligne
128 35 127 35 38 70 218 7 38 7 218 7 127 70Contact et support: Joris Abadie
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Les fondamentaux étude de 2 front montants accompagné de 3 fronts descendants par rapport à l'inertie, qui pourrait se traduire à un espace sans front.
128 35 127 35 est le plateau sans front d'une durée de 70
le front montant à 218 a une durée de 70 et est répété 2 fois pour lui donner de la force
Le front descendant d'accroche a une durée de 17, et descendant de retour une durée de 17
Répétition de la ligne
128 35 127 35 38 17 218 70 38 17 218 70 127 17Contact et support: Joris Abadie
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Les fondamentaux étude de 2 front montants accompagné de 3 fronts descendants par rapport à l'inertie, qui pourrait se traduire à un espace sans front.
128 35 127 35 est le plateau sans front d'une durée de 70
le front montant à 218 a une durée de 70 et est répété 2 fois pour lui donner de la force
Le front descendant d'accroche a une durée de 17, et descendant de retour une durée de 17
Répétition de la ligne
128 35 127 35 38 17 218 70 38 17 218 70 127 17Contact et support: Joris Abadie
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Les fondamentaux étude d'un front descendant accompagné d'une front de retour montant, par rapport à l'inertie, qui pourrait se traduire à un espace sans front.
128 35 127 35 est le plateau sans front d'une durée de 70
le front descendant à 38 a une durée de 17 et est répété 5 fois pour lui donner de la force
Le front montant de retour une durée de 70
Répétition de la ligne
128 35 127 35 38 17 127 70 38 17 127 70 38 17 127 70 38 17 127 70 38 17 127 70Contact et support: Joris Abadie
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Les fondamentaux étude d'un front descendant accompagné d'une front de retour montant, par rapport à l'inertie, qui pourrait se traduire à un espace sans front.
128 35 127 35 est le plateau sans front d'une durée de 70
le front descendant à 38 a une durée de 17 et est répété 5 fois pour lui donner de la force
Le front montant de retour une durée de 70
Répétition de la ligne
128 35 127 35 38 17 127 70 38 17 127 70 38 17 127 70 38 17 127 70 38 17 127 70Contact et support: Joris Abadie
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Les fondamentaux étude d'un front descendant accompagné d'une front de retour montant, par rapport à l'inertie, qui pourrait se traduire à un espace sans front.
128 35 127 35 est le plateau sans front d'une durée de 70
le front descendant à 38 a une durée de 17 et est répété 5 fois pour lui donner de la force
Le front montant de retour une durée de 35
Répétition de la ligne
128 35 127 35 38 17 127 35 38 17 127 35 38 17 127 35 38 17 127 35 38 17 127 35Contact et support: Joris Abadie
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Les fondamentaux étude d'un front descendant accompagné d'une front de retour montant, par rapport à l'inertie, qui pourrait se traduire à un espace sans front.
128 35 127 35 est le plateau sans front d'une durée de 70
le front descendant à 38 a une durée de 17 et est répété 5 fois pour lui donner de la force
Le front montant de retour une durée de 35
Répétition de la ligne
128 35 127 35 38 17 127 35 38 17 127 35 38 17 127 35 38 17 127 35 38 17 127 35Contact et support: Joris Abadie
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Les fondamentaux étudie un front montant accompagné de deux fonts descendants par rapport à l'inertie, qui pourrait se traduire à un espace sans front.
128 10 127 70 est le plateau sans front d'une durée de 80
le front montant à 218 a une durée de 8 et est répété 4 fois pour lui donner de la force
Le front descendant d'accroche a une durée de 6, et descendant de retour une durée de 6
Répétition de la ligne
128 10 127 70 38 6 218 8 127 6 38 6 218 8 127 6 38 6 218 8 127 6 38 6 218 8 127 6Contact et support: Joris Abadie
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Les fondamentaux étudie un front montant accompagné de deux fonts descendants par rapport à l'inertie, qui pourrait se traduire à un espace sans front.
128 10 127 70 est le plateau sans front d'une durée de 80
le front montant à 218 a une durée de 8 et est répété 4 fois pour lui donner de la force
Le front descendant d'accroche a une durée de 6, et descendant de retour une durée de 6
Répétition de la ligne
128 10 127 70 38 6 218 8 127 6 38 6 218 8 127 6 38 6 218 8 127 6 38 6 218 8 127 6Contact et support: Joris Abadie
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Les fondamentaux étudie un front montant accompagné de deux fonts descendants par rapport à l'inertie, qui pourrait se traduire à un espace sans front.
128 60 127 60 est le plateau sans front d'une durée de 120
le front montant à 218 a une durée de 12 et est répété 3 fois pour lui donner de la force
Le front descendant d'accroche a une durée de 6, et descendant de retour une durée de 12
Répétition de la ligne
128 60 127 60 38 6 218 12 127 12 38 6 218 12 127 12 38 6 218 12 127 12Contact et support: Joris Abadie
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Les fondamentaux étudie un front montant accompagné de deux fonts descendants par rapport à l'inertie, qui pourrait se traduire à un espace sans front.
128 60 127 60 est le plateau sans front d'une durée de 120
le front montant à 218 a une durée de 12 et est répété 3 fois pour lui donner de la force
Le front descendant d'accroche a une durée de 6, et descendant de retour une durée de 12
Répétition de la ligne
128 60 127 60 38 6 218 12 127 12 38 6 218 12 127 12 38 6 218 12 127 12Contact et support: Joris Abadie
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Les fondamentaux étudie un front montant accompagné de deux fonts descendants par rapport à l'inertie, qui pourrait se traduire à un espace sans front.
Répétition de la ligne
128 112 127 84 38 7 218 28 127 14Contact et support: Joris Abadie
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Les fondamentaux étudie un front montant accompagné de deux fonts descendants par rapport à l'inertie, qui pourrait se traduire à un espace sans front.
Répétition de la ligne
128 112 127 84 38 7 218 28 127 14Contact et support: Joris Abadie
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Les fondamentaux étudie un front montant accompagné de deux fonts descendants par rapport à l'inertie, qui pourrait se traduire à un espace sans front.
Répétition de la ligne
128 28 127 14 38 7 218 7 127 28Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons notre dernière forme mais en augmentant encore la force des amplitudes fortes
En exemple de trois fronts se trouvant au millieu du Polygones (un losange qui possède deux plateaux sur ses hauteurs) En fait ici, c'est le vide qui dans la dimension de l'inertie qui est prédominant dans ce son
127 180 128 72 29 9 209 25 208 2 29 9 214 25 213 2 29 9 219 25 218 2 129 9 29 9 223 25 222 2 129 9 127 180 128 72 33 9 213 25 212 2 33 9 218 25 217 2 33 9 223 25 222 2 129 9 33 9 227 25 226 2 129 9 127 180 128 72 37 9 217 25 216 2 37 9 222 25 221 2 37 9 227 25 226 2 129 9 37 9 231 25 230 2 129 9 127 180 128 72 33 9 213 25 212 2 33 9 218 25 217 2 33 9 223 25 222 2 129 9 33 9 227 25 226 2 129 9Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons notre dernière forme mais en augmentant encore la force des amplitudes fortes
En exemple de trois fronts se trouvant au millieu du Polygones (un losange qui possède deux plateaux sur ses hauteurs) En fait ici, c'est le vide qui dans la dimension de l'inertie qui est prédominant dans ce son
127 180 128 72 29 9 209 25 208 2 29 9 214 25 213 2 29 9 219 25 218 2 129 9 29 9 223 25 222 2 129 9 127 180 128 72 33 9 213 25 212 2 33 9 218 25 217 2 33 9 223 25 222 2 129 9 33 9 227 25 226 2 129 9 127 180 128 72 37 9 217 25 216 2 37 9 222 25 221 2 37 9 227 25 226 2 129 9 37 9 231 25 230 2 129 9 127 180 128 72 33 9 213 25 212 2 33 9 218 25 217 2 33 9 223 25 222 2 129 9 33 9 227 25 226 2 129 9Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons notre dernière forme mais en augmentant encore la force des amplitudes fortes
En exemple de trois fronts se trouvant au millieu du Polygones (un losange qui possède deux plateaux sur ses hauteurs) En fait ici, c'est le vide qui dans la dimension de l'inertie qui est prédominant dans ce son
127 180 128 72 29 9 209 25 208 2 29 9 214 25 213 2 29 9 219 25 218 2 129 9 29 9 223 25 222 2 129 9 127 180 128 72 33 9 213 25 212 2 33 9 218 25 217 2 33 9 223 25 222 2 129 9 33 9 227 25 226 2 129 9 127 180 128 72 37 9 217 25 216 2 37 9 222 25 221 2 37 9 227 25 226 2 129 9 37 9 231 25 230 2 129 9 127 180 128 72 33 9 213 25 212 2 33 9 218 25 217 2 33 9 223 25 222 2 129 9 33 9 227 25 226 2 129 9Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons notre dernière forme mais en augmentant encore la force des amplitudes fortes
En exemple de trois fronts se trouvant au millieu du Polygones (un losange qui possède deux plateaux sur ses hauteurs) En fait ici, c'est le vide qui dans la dimension de l'inertie qui est prédominant dans ce son
127 180 128 72 29 9 209 25 208 2 29 9 214 25 213 2 29 9 219 25 218 2 129 9 29 9 223 25 222 2 129 9 127 180 128 72 33 9 213 25 212 2 33 9 218 25 217 2 33 9 223 25 222 2 129 9 33 9 227 25 226 2 129 9 127 180 128 72 37 9 217 25 216 2 37 9 222 25 221 2 37 9 227 25 226 2 129 9 37 9 231 25 230 2 129 9 127 180 128 72 33 9 213 25 212 2 33 9 218 25 217 2 33 9 223 25 222 2 129 9 33 9 227 25 226 2 129 9Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons encore notre licorne avec une amplitude forte à une variation de durée de 15 en y ajoutant un plateau au millieu d'une légère variation de 4 répétée 4 fois en boucle.
Comme le son est plus composé d'inertie et de surf que d'autre chose, nous allons créer un front tous simple entouré de vide. La durée de ce front est fixe placée à une durée de 28. Comme il faut bien que quelque chose conduise à ce front montant nous créons un front descendant avant d'une durée de 10 et un front descendant après d'une durée de 10. Puis nous créons une espace vide très grand de durée trois cent. Comme nous sommes limité à 240 en durée, nous créons une durée de 240 sur une amplitude de 1 d'éccart proche de la position repos et une durée de 60 qui remonte. En prévision d'évolution j'ai ajouté un plateau de 2 sur le premier front montant
Ce qui s'écrit en exemple dessous et qui pourrait s'appeler ligne de lettres v espacées
205 28 204 2 128 10 127 240 200 60 25 10 209 28 208 2 128 10 127 240 204 60 29 10 213 28 212 2 128 10 127 240 208 60 33 10 217 28 216 2 128 10 127 240 212 60 37 10 213 28 212 2 128 10 127 240 208 60 33 10 209 28 208 2 128 10 127 240 204 60 29 10 205 28 204 2 128 10 127 240 200 60 25 10Contact et support: Joris Abadie
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Le document contient 6 pages sous deux formes différentes. Chacune des formes contient 63 variations par page
Reprenons encore notre licorne avec une amplitude forte à une variation de durée de 15 en y ajoutant un plateau au millieu d'une légère variation de 4 répétée 4 fois en boucle.
Comme le son est plus composé d'inertie et de surf que d'autre chose, nous allons créer un front tous simple entouré de vide. La durée de ce front est fixe placée à une durée de 28. Comme il faut bien que quelque chose conduise à ce front montant nous créons un front descendant avant d'une durée de 10 et un front descendant après d'une durée de 10. Puis nous créons une espace vide très grand de durée trois cent. Comme nous sommes limité à 240 en durée, nous créons une durée de 240 sur une amplitude de 1 d'éccart proche de la position repos et une durée de 60 qui remonte. En prévision d'évolution j'ai ajouté un plateau de 2 sur le premier front montant
Ce qui s'écrit en exemple dessous et qui pourrait s'appeler ligne de lettres v espacées
205 28 204 2 128 10 127 240 200 60 25 10 209 28 208 2 128 10 127 240 204 60 29 10 213 28 212 2 128 10 127 240 208 60 33 10 217 28 216 2 128 10 127 240 212 60 37 10 213 28 212 2 128 10 127 240 208 60 33 10 209 28 208 2 128 10 127 240 204 60 29 10 205 28 204 2 128 10 127 240 200 60 25 10Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons encore notre licorne avec une amplitude forte à une variation de durée de 15 en y ajoutant un plateau au millieu d'une légère variation de 4 répétée 4 fois en boucle.
Comme le son est plus composé d'inertie et de surf que d'autre chose, nous allons créer un front tous simple entouré de vide. La durée de ce front est fixe placée à une durée de 28. Comme il faut bien que quelque chose conduise à ce front montant nous créons un front descendant avant d'une durée de 10 et un front descendant après d'une durée de 10. Puis nous créons une espace vide très grand de durée trois cent. Comme nous sommes limité à 240 en durée, nous créons une durée de 240 sur une amplitude de 1 d'éccart proche de la position repos et une durée de 60 qui remonte. En prévision d'évolution j'ai ajouté un plateau de 2 sur le premier front montant
Ce qui s'écrit en exemple dessous et qui pourrait s'appeler ligne de lettres v espacées
205 28 204 2 128 10 127 240 200 60 25 10 209 28 208 2 128 10 127 240 204 60 29 10 213 28 212 2 128 10 127 240 208 60 33 10 217 28 216 2 128 10 127 240 212 60 37 10 213 28 212 2 128 10 127 240 208 60 33 10 209 28 208 2 128 10 127 240 204 60 29 10 205 28 204 2 128 10 127 240 200 60 25 10Contact et support: Joris Abadie
Reprenons encore notre licorne avec une amplitude forte à une variation de durée de 15 en y ajoutant un plateau au millieu d'une légère variation de 4 répétée 4 fois en boucle.
Comme le son est plus composé d'inertie et de surf que d'autre chose, nous allons créer un front tous simple entouré de vide. La durée de ce front est fixe placée à une durée de 28. Comme il faut bien que quelque chose conduise à ce front montant nous créons un front descendant avant d'une durée de 10 et un front descendant après d'une durée de 10. Puis nous créons une espace vide très grand de durée trois cent. Comme nous sommes limité à 240 en durée, nous créons une durée de 240 sur une amplitude de 1 d'éccart proche de la position repos et une durée de 60 qui remonte. En prévision d'évolution j'ai ajouté un plateau de 2 sur le premier front montant
Ce qui s'écrit en exemple dessous et qui pourrait s'appeler ligne de lettres v espacées
205 28 204 2 128 10 127 240 200 60 25 10 209 28 208 2 128 10 127 240 204 60 29 10 213 28 212 2 128 10 127 240 208 60 33 10 217 28 216 2 128 10 127 240 212 60 37 10 213 28 212 2 128 10 127 240 208 60 33 10 209 28 208 2 128 10 127 240 204 60 29 10 205 28 204 2 128 10 127 240 200 60 25 10Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons encore notre licorne avec une amplitude forte à une variation de durée de 15 en y ajoutant un plateau au millieu d'une légère variation de 4 répétée 4 fois en boucle.
Comme le son est plus composé d'inertie et de surf que d'autre chose, nous allons créer un front tous simple entouré de vide. La durée de ce front est fixe placée à une durée de 30. Comme il faut bien que quelque chose conduise à ce front montant nous créons un front descendant avant d'une durée de 10 et un front descendant après d'une durée de 20. Puis nous créons une espace vide très grand de durée trois cent. Comme nous sommes limité à 240 en durée, nous créons une durée de 140 et une durée de 160 sur une amplitude de 1 d'éccart proche de la position repos.
Ce qui s'écrit en exemple
205 20 128 30 127 140 128 160 25 10 209 20 128 30 127 140 128 160 29 10 213 20 128 30 127 140 128 160 33 10 217 20 128 30 127 140 128 160 37 10 213 20 128 30 127 140 128 160 33 10 209 20 128 30 127 140 128 160 29 10 205 20 128 30 127 140 128 160 25 10Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons encore notre licorne avec une amplitude forte à une variation de durée de 15 en y ajoutant un plateau au millieu d'une légère variation de 4 répétée 4 fois en boucle.
Comme le son est plus composé d'inertie et de surf que d'autre chose, nous allons créer un front tous simple entouré de vide. La durée de ce front est fixe placée à une durée de 30. Comme il faut bien que quelque chose conduise à ce front montant nous créons un front descendant avant d'une durée de 10 et un front descendant après d'une durée de 20. Puis nous créons une espace vide très grand de durée trois cent. Comme nous sommes limité à 240 en durée, nous créons une durée de 140 et une durée de 160 sur une amplitude de 1 d'éccart proche de la position repos.
Ce qui s'écrit en exemple
205 20 128 30 127 140 128 160 25 10 209 20 128 30 127 140 128 160 29 10 213 20 128 30 127 140 128 160 33 10 217 20 128 30 127 140 128 160 37 10 213 20 128 30 127 140 128 160 33 10 209 20 128 30 127 140 128 160 29 10 205 20 128 30 127 140 128 160 25 10Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons encore notre licorne avec une amplitude forte à une variation de durée de 15 en y ajoutant un plateau au millieu d'une légère variation de 4 répétée 4 fois en boucle.
Comme le son est plus composé d'inertie et de surf que d'autre chose, nous allons créer un front tous simple entouré de vide. La durée de ce front est fixe placée à une durée de 30. Comme il faut bien que quelque chose conduise à ce front montant nous créons un front descendant avant d'une durée de 10 et un front descendant après d'une durée de 20. Puis nous créons une espace vide très grand de durée trois cent. Comme nous sommes limité à 240 en durée, nous créons une durée de 140 et une durée de 160 sur une amplitude de 1 d'éccart proche de la position repos.
Ce qui s'écrit en exemple
205 20 128 30 127 140 128 160 25 10 209 20 128 30 127 140 128 160 29 10 213 20 128 30 127 140 128 160 33 10 217 20 128 30 127 140 128 160 37 10 213 20 128 30 127 140 128 160 33 10 209 20 128 30 127 140 128 160 29 10 205 20 128 30 127 140 128 160 25 10Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons encore notre licorne avec une amplitude forte à une variation de durée de 15 en y ajoutant un plateau au millieu d'une légère variation de 4 répétée 4 fois en boucle.
Comme le son est plus composé d'inertie et de surf que d'autre chose, nous allons créer un front tous simple entouré de vide. La durée de ce front est fixe placée à une durée de 30. Comme il faut bien que quelque chose conduise à ce front montant nous créons un front descendant avant d'une durée de 10 et un front descendant après d'une durée de 20. Puis nous créons une espace vide très grand de durée trois cent. Comme nous sommes limité à 240 en durée, nous créons une durée de 140 et une durée de 160 sur une amplitude de 1 d'éccart proche de la position repos.
Ce qui s'écrit en exemple
205 20 128 30 127 140 128 160 25 10 209 20 128 30 127 140 128 160 29 10 213 20 128 30 127 140 128 160 33 10 217 20 128 30 127 140 128 160 37 10 213 20 128 30 127 140 128 160 33 10 209 20 128 30 127 140 128 160 29 10 205 20 128 30 127 140 128 160 25 10Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons encore notre licorne d'amplitude à variation de 3 par front, ajoutons lui un plateau incurvé vers l'intérieur d'amplitude 10.
Pour les durées de manière à avoir une base comparative avec les dessins précédents, reprenons une durée constante de 50 pour tous les front descendants. Une durée constante de 17 pour un front sur deux montant. Une augmentation de 5 des durées jusqu'à 35, puis une répétition de 35 pour donner la force, et enfin des durées qui diminues de une fois un, et une fois deux en boucle pour les front montant variant en durée
Pour les durées de la boucle nous multiplions la durée de 1.5 la précédente puis encore une fois de 1.5
ce qui donne en exemple sur 3 ondes
149 32 139 48 149 72 102 50 152 17 142 26 152 38 99 50 155 37 145 56 155 83 96 50Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons encore notre licorne d'amplitude à variation de 3 par front, ajoutons lui un plateau incurvé vers l'intérieur d'amplitude 10.
Pour les durées de manière à avoir une base comparative avec les dessins précédents, reprenons une durée constante de 50 pour tous les front descendants. Une durée constante de 17 pour un front sur deux montant. Une augmentation de 5 des durées jusqu'à 35, puis une répétition de 35 pour donner la force, et enfin des durées qui diminues de une fois un, et une fois deux en boucle pour les front montant variant en durée
Pour les durées de la boucle nous multiplions la durée de 1.5 la précédente puis encore une fois de 1.5
ce qui donne en exemple sur 3 ondes
149 32 139 48 149 72 102 50 152 17 142 26 152 38 99 50 155 37 145 56 155 83 96 50Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons encore notre licorne d'amplitude à variation de 3 par front, ajoutons lui un plateau incurvé vers l'intérieur d'amplitude 10.
Pour les durées de manière à avoir une base comparative avec les dessins précédents, reprenons une durée constante de 50 pour tous les front descendants. Une durée constante de 17 pour un front sur deux montant. Une augmentation de 5 des durées jusqu'à 35, puis une répétition de 35 pour donner la force, et enfin des durées qui diminues de une fois un, et une fois deux en boucle pour les front montant variant en durée
Pour les durées de la boucle nous multiplions la durée de 1.5 la précédente puis encore une fois de 1.5
ce qui donne en exemple sur 3 ondes
149 32 139 48 149 72 102 50 152 17 142 26 152 38 99 50 155 37 145 56 155 83 96 50Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons encore notre licorne d'amplitude à variation de 3 par front, ajoutons lui un plateau incurvé vers l'intérieur d'amplitude 10.
Pour les durées de manière à avoir une base comparative avec les dessins précédents, reprenons une durée constante de 50 pour tous les front descendants. Une durée constante de 17 pour un front sur deux montant. Une augmentation de 5 des durées jusqu'à 35, puis une répétition de 35 pour donner la force, et enfin des durées qui diminues de une fois un, et une fois deux en boucle pour les front montant variant en durée
Pour les durées de la boucle nous multiplions la durée de 1.5 la précédente puis encore une fois de 1.5
ce qui donne en exemple sur 3 ondes
149 32 139 48 149 72 102 50 152 17 142 26 152 38 99 50 155 37 145 56 155 83 96 50Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons notre licorne d'amplitude, en premier exemple mais nous reconstruisons notre durée montante avec 3 fronts
125 10 115 10 125 10 126 50 128 17 118 17 128 17 123 50 131 15 121 15 131 15 120 50 134 17 124 17 134 17 117 50 137 20 127 20 137 20 114 50 140 17 130 17 140 17 111 50 143 27 133 27 143 27 108 50 146 17 136 17 146 17 105 50 149 32 139 32 149 32 102 50 152 17 142 17 152 17 99 50 155 37 145 37 155 37 96 50 158 17 148 17 158 17 93 50 161 37 151 37 161 37 90 50 164 17 154 17 164 17 87 50 167 37 157 37 167 37 84 50 170 17 160 17 170 17 81 50 173 37 163 37 173 37 78 50 176 17 166 17 176 17 75 50 179 37 169 37 179 37 72 50 182 17 172 17 182 17 69 50 185 37 175 37 185 37 66 50 188 17 178 17 188 17 63 50 191 37 181 37 191 37 60 50 194 17 184 17 194 17 57 50 197 37 187 37 197 37 54 50 200 17 190 17 200 17 51 50 203 35 193 35 203 35 48 50 206 17 196 17 206 17 45 50 209 34 199 34 209 34 42 50 212 17 202 17 212 17 39 50 215 33 205 33 215 33 36 50 212 17 202 17 212 17 39 50 209 31 199 31 209 31 42 50 206 17 196 17 206 17 45 50 203 30 193 30 203 30 48 50 200 17 190 17 200 17 51 50 197 29 187 29 197 29 54 50 194 17 184 17 194 17 57 50 191 27 181 27 191 27 60 50 188 17 178 17 188 17 63 50 185 26 175 26 185 26 66 50 182 17 172 17 182 17 69 50 179 25 169 25 179 25 72 50 176 17 166 17 176 17 75 50 173 23 163 23 173 23 78 50 170 17 160 17 170 17 81 50 167 22 157 22 167 22 84 50 164 17 154 17 164 17 87 50 161 21 151 21 161 21 90 50 158 17 148 17 158 17 93 50 155 19 145 19 155 19 96 50 152 17 142 17 152 17 99 50 149 18 139 18 149 18 102 50 146 17 136 17 146 17 105 50 143 17 133 17 143 17 108 50 140 17 130 17 140 17 111 50 137 15 127 15 137 15 114 50 134 17 124 17 134 17 117 50 131 14 121 14 131 14 120 50 128 17 118 17 128 17 123 50 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240Contact et support: Joris Abadie
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Reprenons notre licorne d'amplitude, en premier exemple mais nous reconstruisons notre durée montante avec 3 fronts
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Reprenons notre licorne d'amplitude, une variation de trois par front qui monte puis qui descend. Reprenons aussi tous nos fronts descendant à une durée de 50
Reprenons aussi pour les fronts montants une durée de 50 tous les deux fronts.
Pour les fronts montants qui varies, nous partons à une durée de 30 et nous ajoutons 15 à chaque fois jusqu'à une durée de 110. Nous répétons plusieurs fois la durée de 110, puis nous diminuons la durée de 4 à chaque nouveau front montant à durée variable
Puis nous ajoutons un plateau sur chaque front montant, un plateau d'égal durée que le front. En exemple
137 42 138 42 114 50 134 50 135 50 117 50
137 est l'amplitude du front montant à durée variable, 42 sa durée, 138 est l'amplitude plus un pour faire le plateau et une reprise de durée 42
Je crée une répétition pour l'inertie à la fin une répétition de 127 240 128 240
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Pour déplacer vers le ou le son précédent indiqué si dessous, nous pouvons ajouter un platau de durée 50 sur la crète du front descendant
l'écriture est qu'il suffit d'ajouter deux colonnes dans le tableur, la première reprenant l'amplitude plus 1, la deuxième indiquant la durée, ici 50
Je crée une licorne sur l'amplitude avec une variation augmentante de trois sur chaque front montant ou descendant, puis je fais l'inverse pour ramener les fonts au repos,
Par simplicité, je place la même durée sur tout les fronts descendants, ici j'ai choisis 50
Pour créer ma forme, je reprends la même durée que les fronts descendant pour un front sur deux des fronts montants. Dons un front montant sur deux aura la valeur 50, ensuite je place ma première durée de front montant à 30.
ensuite je décide de faire augmenter les durées montante de 15, ce qui fait que le troisième front est à 45, ceci jusqu'à obtenir un front de durée 110, je répète plusieurs fois la durée 110 pour lui donner de la force.
ensuite toujours sur le front montant variable je diminue la durée de 5. comme ceci
170 40 81 50 167 50 84 50 164 35 87 50 161 50 90 50 158 30 93 50
quand j'arrive à ma durée montante de départ, j'arrpete de diminuer de 5 pour garder une inversion de durée 50 puis 30 fixe à à chaque nouveau front montant
Je crée une répétition pour l'inertie à la fin une répétition de 127 240 128 240
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Par simplicité, je place la même durée sur tout les fronts descendants, ici j'ai choisis 50
Pour créer ma forme, je reprends la même durée que les fronts descendant pour un front sur deux des fronts montants. Dons un front montant sur deux aura la valeur 50, ensuite je place ma première durée de front montant à 30.
ensuite je décide de faire augmenter les durées montante de 15, ce qui fait que le troisième front est à 45, ceci jusqu'à obtenir un front de durée 110, je répète plusieurs fois la durée 110 pour lui donner de la force.
ensuite toujours sur le front montant variable je diminue la durée de 5. comme ceci
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Pour créer ma forme, je reprends la même durée que les fronts descendant pour un front sur deux des fronts montants. Dons un front montant sur deux aura la valeur 50, ensuite je place ma première durée de front montant à 30.
ensuite je décide de faire augmenter les durées montante de 15, ce qui fait que le troisième front est à 45, ceci jusqu'à obtenir un front de durée 110, je répète plusieurs fois la durée 110 pour lui donner de la force.
ensuite toujours sur le front montant variable je diminue la durée de 5. comme ceci
170 40 81 50 167 50 84 50 164 35 87 50 161 50 90 50 158 30 93 50
quand j'arrive à ma durée montante de départ, j'arrpete de diminuer de 5 pour garder une inversion de durée 50 puis 30 fixe à à chaque nouveau front montant
Je crée une répétition pour l'inertie à la fin une répétition de 127 240 128 240
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Pour déplacer vers le ou le son précédent indiqué si dessous, nous pouvons ajouter un platau de durée 50 sur la crète du front descendant
l'écriture est qu'il suffit d'ajouter deux colonnes dans le tableur, la première reprenant l'amplitude plus 1, la deuxième indiquant la durée, ici 50
Je crée une licorne sur l'amplitude avec une variation augmentante de trois sur chaque front montant ou descendant, puis je fais l'inverse pour ramener les fonts au repos,
Par simplicité, je place la même durée sur tout les fronts descendants, ici j'ai choisis 50
Pour créer ma forme, je reprends la même durée que les fronts descendant pour un front sur deux des fronts montants. Dons un front montant sur deux aura la valeur 50, ensuite je place ma première durée de front montant à 30.
ensuite je décide de faire augmenter les durées montante de 15, ce qui fait que le troisième front est à 45, ceci jusqu'à obtenir un front de durée 110, je répète plusieurs fois la durée 110 pour lui donner de la force.
ensuite toujours sur le front montant variable je diminue la durée de 5. comme ceci
170 40 81 50 167 50 84 50 164 35 87 50 161 50 90 50 158 30 93 50
quand j'arrive à ma durée montante de départ, j'arrpete de diminuer de 5 pour garder une inversion de durée 50 puis 30 fixe à à chaque nouveau front montant
Je crée une répétition pour l'inertie à la fin une répétition de 127 240 128 240
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Imaginons un son o assez aigu
Je crée une licorne sur l'amplitude avec une variation augmentante de trois sur chaque front montant ou descendant, puis je fais l'inverse pour ramener les fonts au repos,
Par simplicité, je place la même durée sur tout les fronts descendants, ici j'ai choisis 50
Pour créer ma forme, je reprends la même durée que les fronts descendant pour un front sur deux des fronts montants. Dons un front montant sur deux aura la valeur 50, ensuite je place ma première durée de front montant à 30.
ensuite je décide de faire augmenter les durées montante de 15, ce qui fait que le troisième front est à 45, ceci jusqu'à obtenir un front de durée 110, je répète plusieurs fois la durée 110 pour lui donner de la force.
ensuite toujours sur le front montant variable je diminue la durée de 5. comme ceci
170 40 81 50 167 50 84 50 164 35 87 50 161 50 90 50 158 30 93 50
quand j'arrive à ma durée montante de départ, j'arrpete de diminuer de 5 pour garder une inversion de durée 50 puis 30 fixe à à chaque nouveau front montant
Je crée une répétition pour l'inertie à la fin une répétition de 127 240 128 240
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Imaginons un son o assez aigu
Je crée une licorne sur l'amplitude avec une variation augmentante de trois sur chaque front montant ou descendant, puis je fais l'inverse pour ramener les fonts au repos,
Par simplicité, je place la même durée sur tout les fronts descendants, ici j'ai choisis 50
Pour créer ma forme, je reprends la même durée que les fronts descendant pour un front sur deux des fronts montants. Dons un front montant sur deux aura la valeur 50, ensuite je place ma première durée de front montant à 30.
ensuite je décide de faire augmenter les durées montante de 15, ce qui fait que le troisième front est à 45, ceci jusqu'à obtenir un front de durée 110, je répète plusieurs fois la durée 110 pour lui donner de la force.
ensuite toujours sur le front montant variable je diminue la durée de 5. comme ceci
170 40 81 50 167 50 84 50 164 35 87 50 161 50 90 50 158 30 93 50
quand j'arrive à ma durée montante de départ, j'arrpete de diminuer de 5 pour garder une inversion de durée 50 puis 30 fixe à à chaque nouveau front montant
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Imaginons un son o assez aigu
Je crée une licorne sur l'amplitude avec une variation augmentante de trois sur chaque front montant ou descendant, puis je fais l'inverse pour ramener les fonts au repos,
Par simplicité, je place la même durée sur tout les fronts descendants, ici j'ai choisis 50
Pour créer ma forme, je reprends la même durée que les fronts descendant pour un front sur deux des fronts montants. Dons un front montant sur deux aura la valeur 50, ensuite je place ma première durée de front montant à 30.
ensuite je décide de faire augmenter les durées montante de 15, ce qui fait que le troisième front est à 45, ceci jusqu'à obtenir un front de durée 110, je répète plusieurs fois la durée 110 pour lui donner de la force.
ensuite toujours sur le front montant variable je diminue la durée de 5. comme ceci
170 40 81 50 167 50 84 50 164 35 87 50 161 50 90 50 158 30 93 50
quand j'arrive à ma durée montante de départ, j'arrpete de diminuer de 5 pour garder une inversion de durée 50 puis 30 fixe à à chaque nouveau front montant
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Imaginons un son o assez aigu
Je crée une licorne sur l'amplitude avec une variation augmentante de trois sur chaque front montant ou descendant, puis je fais l'inverse pour ramener les fonts au repos,
Par simplicité, je place la même durée sur tout les fronts descendants, ici j'ai choisis 50
Pour créer ma forme, je reprends la même durée que les fronts descendant pour un front sur deux des fronts montants. Dons un front montant sur deux aura la valeur 50, ensuite je place ma première durée de front montant à 30.
ensuite je décide de faire augmenter les durées montante de 15, ce qui fait que le troisième front est à 45, ceci jusqu'à obtenir un front de durée 110, je répète plusieurs fois la durée 110 pour lui donner de la force.
ensuite toujours sur le front montant variable je diminue la durée de 5. comme ceci
170 40 81 50 167 50 84 50 164 35 87 50 161 50 90 50 158 30 93 50
quand j'arrive à ma durée montante de départ, j'arrpete de diminuer de 5 pour garder une inversion de durée 50 puis 30 fixe à à chaque nouveau front montant
Je crée une répétition pour l'inertie à la fin une répétition de 127 240 128 240
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groupe 110
129 54 125 42 129 45 123 73 129 62 120 50 129 49 119 52 137 66 120 54 139 51 119 55 142 59 123 66 138 45 114 55 152 95 92 53 151 48 86 50 152 110 84 48 160 50 85 50 172 110 84 51 177 48 81 51 178 110 74 50 176 46 62 52 166 110 58 48 169 48 55 51 184 113 66 50 186 47 68 52 197 110 62 53
groupe diminition des durées 110 pour rejoindre 50
189 49 57 50 185 99 47 53 173 49 52 50 187 95 44 53 180 49 62 52 206 90 52 51 192 47 79 58 216 81 39 52 185 46 64 64 205 72 19 51 177 50 52 63 218 65 28 54 199 49 63 59 237 65 39 54 208 51 64 58 229 59 41 59 200 49 47 54 215 57 37 58 189 51 38 51 217 56 49 58 200 51 56 51 230 52 68 58 197 51 73 53 219 51 65 57 182 50 70 53 192 53 62 54 165 52 70 53 179 52 76 55 166 55 88 51 182 53 96 53 168 55 98 54 176 55 100 57 156 55 98 59 161 52 95 57 141 54 101 67 149 55 103 55 141 53 120 73 145 60 122 54 140 59 122 55 145 51 119 53 135 57 123 70 130 56 121 53 127 61 124 65 128 54 126 55
Et pour finir l'inertie une répétition de 127 240 128 240
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groupe 110
129 54 125 42 129 45 123 73 129 62 120 50 129 49 119 52 137 66 120 54 139 51 119 55 142 59 123 66 138 45 114 55 152 95 92 53 151 48 86 50 152 110 84 48 160 50 85 50 172 110 84 51 177 48 81 51 178 110 74 50 176 46 62 52 166 110 58 48 169 48 55 51 184 113 66 50 186 47 68 52 197 110 62 53
groupe diminition des durées 110 pour rejoindre 50
189 49 57 50 185 99 47 53 173 49 52 50 187 95 44 53 180 49 62 52 206 90 52 51 192 47 79 58 216 81 39 52 185 46 64 64 205 72 19 51 177 50 52 63 218 65 28 54 199 49 63 59 237 65 39 54 208 51 64 58 229 59 41 59 200 49 47 54 215 57 37 58 189 51 38 51 217 56 49 58 200 51 56 51 230 52 68 58 197 51 73 53 219 51 65 57 182 50 70 53 192 53 62 54 165 52 70 53 179 52 76 55 166 55 88 51 182 53 96 53 168 55 98 54 176 55 100 57 156 55 98 59 161 52 95 57 141 54 101 67 149 55 103 55 141 53 120 73 145 60 122 54 140 59 122 55 145 51 119 53 135 57 123 70 130 56 121 53 127 61 124 65 128 54 126 55
Et pour finir l'inertie une répétition de 127 240 128 240
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groupe 110
129 54 125 42 129 45 123 73 129 62 120 50 129 49 119 52 137 66 120 54 139 51 119 55 142 59 123 66 138 45 114 55 152 95 92 53 151 48 86 50 152 110 84 48 160 50 85 50 172 110 84 51 177 48 81 51 178 110 74 50 176 46 62 52 166 110 58 48 169 48 55 51 184 113 66 50 186 47 68 52 197 110 62 53
groupe diminition des durées 110 pour rejoindre 50
189 49 57 50 185 99 47 53 173 49 52 50 187 95 44 53 180 49 62 52 206 90 52 51 192 47 79 58 216 81 39 52 185 46 64 64 205 72 19 51 177 50 52 63 218 65 28 54 199 49 63 59 237 65 39 54 208 51 64 58 229 59 41 59 200 49 47 54 215 57 37 58 189 51 38 51 217 56 49 58 200 51 56 51 230 52 68 58 197 51 73 53 219 51 65 57 182 50 70 53 192 53 62 54 165 52 70 53 179 52 76 55 166 55 88 51 182 53 96 53 168 55 98 54 176 55 100 57 156 55 98 59 161 52 95 57 141 54 101 67 149 55 103 55 141 53 120 73 145 60 122 54 140 59 122 55 145 51 119 53 135 57 123 70 130 56 121 53 127 61 124 65 128 54 126 55
Et pour finir l'inertie une répétition de 127 240 128 240
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groupe 110
129 54 125 42 129 45 123 73 129 62 120 50 129 49 119 52 137 66 120 54 139 51 119 55 142 59 123 66 138 45 114 55 152 95 92 53 151 48 86 50 152 110 84 48 160 50 85 50 172 110 84 51 177 48 81 51 178 110 74 50 176 46 62 52 166 110 58 48 169 48 55 51 184 113 66 50 186 47 68 52 197 110 62 53
groupe diminition des durées 110 pour rejoindre 50
189 49 57 50 185 99 47 53 173 49 52 50 187 95 44 53 180 49 62 52 206 90 52 51 192 47 79 58 216 81 39 52 185 46 64 64 205 72 19 51 177 50 52 63 218 65 28 54 199 49 63 59 237 65 39 54 208 51 64 58 229 59 41 59 200 49 47 54 215 57 37 58 189 51 38 51 217 56 49 58 200 51 56 51 230 52 68 58 197 51 73 53 219 51 65 57 182 50 70 53 192 53 62 54 165 52 70 53 179 52 76 55 166 55 88 51 182 53 96 53 168 55 98 54 176 55 100 57 156 55 98 59 161 52 95 57 141 54 101 67 149 55 103 55 141 53 120 73 145 60 122 54 140 59 122 55 145 51 119 53 135 57 123 70 130 56 121 53 127 61 124 65 128 54 126 55
Et pour finir l'inertie une répétition de 127 240 128 240
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De l'entendement nous créons un forme que nous faisons surfer sur une base de durées à 50 avec de petites variations. cette forme nous allons la construire avec un basculement de durées (50 et 110). Nous donnons au tout une forme génarale de licorne. Nous créons des groupes de 6 fronts montants en alternant les amplitudes fortes faibles. Et je laisse après un espace sonore sans force pour que ce son assez court tout seul, puisse exister. Si j'écris à la volé ce que je viens de décrire ça donne les valeurs ci-dessous et le son entendu. Je pense écrire un son qui ressemble au son "o" mais ce son n'est pas d'origine humaine physiologique mais d'origine humaine imaginative. Je mets le code et le son en fonction du convertisseur dans les images suivantes
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De l'entendement nous créons un forme que nous faisons surfer sur une base de durées à 50 avec de petites variations. cette forme nous allons la construire avec un basculement de durées (50 et 110). Nous donnons au tout une forme génarale de licorne. Nous créons des groupes de 6 fronts montants en alternant les amplitudes fortes faibles. Et je laisse après un espace sonore sans force pour que ce son assez court tout seul, puisse exister. Si j'écris à la volé ce que je viens de décrire ça donne les valeurs ci-dessous et le son entendu. Je pense écrire un son qui ressemble au son "o" mais ce son n'est pas d'origine humaine physiologique mais d'origine humaine imaginative. Je mets le code et le son en fonction du convertisseur dans les images suivantes
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De l'entendement nous créons un forme que nous faisons surfer sur une base de durées à 50 avec de petites variations. cette forme nous allons la construire avec un basculement de durées (50 et 110). Nous donnons au tout une forme génarale de licorne. Nous créons des groupes de 6 fronts montants en alternant les amplitudes fortes faibles. Et je laisse après un espace sonore sans force pour que ce son assez court tout seul, puisse exister. Si j'écris à la volé ce que je viens de décrire ça donne les valeurs ci-dessous et le son entendu. Je pense écrire un son qui ressemble au son "o" mais ce son n'est pas d'origine humaine physiologique mais d'origine humaine imaginative. Je mets le code et le son en fonction du convertisseur dans les images suivantes
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De l'entendement nous créons un forme que nous faisons surfer sur une base de durées à 50 avec de petites variations. cette forme nous allons la construire avec un basculement de durées (50 et 110). Nous donnons au tout une forme génarale de licorne. Nous créons des groupes de 6 fronts montants en alternant les amplitudes fortes faibles. Et je laisse après un espace sonore sans force pour que ce son assez court tout seul, puisse exister. Si j'écris à la volé ce que je viens de décrire ça donne les valeurs ci-dessous et le son entendu. Je pense écrire un son qui ressemble au son "o" mais ce son n'est pas d'origine humaine physiologique mais d'origine humaine imaginative. Je mets le code et le son en fonction du convertisseur dans les images suivantes
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Pour le non entendement dans les dimensions (technique type algèbre, fréquence, croyance en titre de personne ayant droit ou suppérieur ...)
Parfois la nature n'accorde pas le même potentiel à tous et le mirroir ne renvoie qu'une coquille vide. Comme chacun se juge à la hauteur de son intelligence, chacun trouve qu'il en a assez, et peut se satisfaire d'imiter sans créer, ou parfois pire détruire pour s'imaginer avoir un pouvoir. La coquille commence à ne plus être vide, et commence à créer quand elle s'apperçoit qu'elle ne sait rien et arrive à produire du bien que personne n'a jamais su créer avant. Ceci dit, même dans le cas d'une coquille vide, rien n'est perdue, car il existe une logique, nommée logique par l'absurde, qui permet de visualiser des formes de base sans avoir à comprendre les équilibres et les dimensions, tout en continuant à croire aux titres de sachants, de génie type einstein, ou encore concepts de fréquences pouvant apporter rentes à plus d'un ignorant ayant reçu un titre de sachant.
Pour cela, il suffit d'analyser un son existant ou une mélodie, j'ai créé un modéliseur qui permet de visualiser pour reconstruire, tout en prenant soin pour qu'il ne permette pas de restituer à l'identique, car cela serait apprendre à croire (abrutir les coquilles vides) plutot qu'apprendre à apprendre (permettre aux passionnés d'aller beaucoup plus loin que moi qui joue avec de nombreux autres concepts que le son).
Les codes sont écrits depuis de nombreuses années, je les places dans une images plus loin, les suivantes sont consacrées à la créativité.
image 268
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Pour le non entendement dans les dimensions (technique type algèbre, fréquence, croyance en titre de personne ayant droit ou suppérieur ...)
Parfois la nature n'accorde pas le même potentiel à tous et le mirroir ne renvoie qu'une coquille vide. Comme chacun se juge à la hauteur de son intelligence, chacun trouve qu'il en a assez, et peut se satisfaire d'imiter sans créer, ou parfois pire détruire pour s'imaginer avoir un pouvoir. La coquille commence à ne plus être vide, et commence à créer quand elle s'apperçoit qu'elle ne sait rien et arrive à produire du bien que personne n'a jamais su créer avant. Ceci dit, même dans le cas d'une coquille vide, rien n'est perdue, car il existe une logique, nommée logique par l'absurde, qui permet de visualiser des formes de base sans avoir à comprendre les équilibres et les dimensions, tout en continuant à croire aux titres de sachants, de génie type einstein, ou encore concepts de fréquences pouvant apporter rentes à plus d'un ignorant ayant reçu un titre de sachant.
Pour cela, il suffit d'analyser un son existant ou une mélodie, j'ai créé un modéliseur qui permet de visualiser pour reconstruire, tout en prenant soin pour qu'il ne permette pas de restituer à l'identique, car cela serait apprendre à croire (abrutir les coquilles vides) plutot qu'apprendre à apprendre (permettre aux passionnés d'aller beaucoup plus loin que moi qui joue avec de nombreux autres concepts que le son).
Les codes sont écrits depuis de nombreuses années, je les places dans une images plus loin, les suivantes sont consacrées à la créativité.
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De l'entendement dans les dimensions
Suites aux exemples donnés et quelques manipulations, l'homme commence à pouvoir créer car il entrevoit les équilibres et même peut créer des sons identiques en utilisant différentes formes d'écritures selon les dimensions donc les lois physiques utilisées. Et même en utilisant la même loi, il reste encore la solution d'écrire l'équivalent d'un front d'onde à l'aide de plusieurs autres fronts, ou encore d'ajuster les autres fronts pour retomber sur un effet équivalent, car plusieurs causes peuvent avoir le même effet.
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De l'entendement dans les dimensions
Suites aux exemples donnés et quelques manipulations, l'homme commence à pouvoir créer car il entrevoit les équilibres et même peut créer des sons identiques en utilisant différentes formes d'écritures selon les dimensions donc les lois physiques utilisées. Et même en utilisant la même loi, il reste encore la solution d'écrire l'équivalent d'un front d'onde à l'aide de plusieurs autres fronts, ou encore d'ajuster les autres fronts pour retomber sur un effet équivalent, car plusieurs causes peuvent avoir le même effet.
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De 125 60 127 60 à 211 68 41 68 puis à 125 60 127 60 en reprenant la même variation de durée composé d'une bascule de 4 durées aux bords inversés ave le centre pour créer la forme portée
les plateaux ne sont plus comme précédement sur les crètes mais placés au centre entre la zone de repos ( la valeur 128 de l'amplitude) et la valeur de la crète d'amplitude.
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De 125 60 127 60 à 211 68 41 68 puis à 125 60 127 60 en reprenant la même variation de durée composé d'une bascule de 4 durées aux bords inversés ave le centre pour créer la forme portée
les plateaux ne sont plus comme précédement sur les crètes mais placés au centre entre la zone de repos ( la valeur 128 de l'amplitude) et la valeur de la crète d'amplitude.
De 125 60 127 60 à 211 68 41 68 puis à 125 60 127 60 en reprenant la même variation de durée composé d'une bascule de 4 durées aux bords inversés ave le centre pour créer la forme portée
les plateaux ne sont plus comme précédement sur les crètes mais placés au centre entre la zone de repos ( la valeur 128 de l'amplitude) et la valeur de la crète d'amplitude.
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les plateaux ne sont plus comme précédement sur les crètes mais placés dans la zone de repos vers la valeur 128 de l'amplitude.
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les plateaux ne sont plus comme précédement sur les crètes mais placés dans la zone de repos vers la valeur 128 de l'amplitude.
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De 125 60 127 60 à 211 68 41 68 puis à 125 60 127 60 en reprenant la même variation de durée composé d'une bascule de 4 durées aux bords inversés ave le centre pour créer la forme portée
les plateaux ne sont plus comme précédement sur les crètes mais placés dans la zone de repos vers la valeur 128 de l'amplitude.
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De 125 60 127 60 à 211 68 41 68 puis à 125 60 127 60 en reprenant la même variation de durée composé d'une bascule de 4 durées aux bords inversés ave le centre pour créer la forme portée
les plateaux ne sont plus comme précédement sur les crètes mais placés dans la zone de repos vers la valeur 128 de l'amplitude.
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Après quelques manipulations, à force de générer les sons, plusieurs dimensions apparaissent d'une manière évidente.
Cas d'une reprise de souffle, technique de la voix humaine, une variation caractéristique au changement de sens de la variation d'amplitude
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer une variation acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
En reprenant le cas d'une variation de 125 240 131 240 arrivant à 230 198 26 198 puis retournant à 125 240 131 240 en reprenant la même variation de durée de 2 dès que l'amplitude descend avec un plateau de 200 en durée en front de crète.
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Cas d'une reprise de souffle, technique de la voix humaine, une variation caractéristique au changement de sens de la variation d'amplitude
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer une variation acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
En reprenant le cas d'une variation de 125 240 131 240 arrivant à 230 198 26 198 puis retournant à 125 240 131 240 en reprenant la même variation de durée de 2 dès que l'amplitude descend avec un plateau de 200 en durée en front de crète.
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Cas d'une reprise de souffle, technique de la voix humaine, une variation caractéristique au changement de sens de la variation d'amplitude
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer une variation acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
En reprenant le cas d'une variation de 125 240 131 240 arrivant à 230 198 26 198 puis retournant à 125 240 131 240 en reprenant la même variation de durée de 2 dès que l'amplitude descend avec un plateau de 200 en durée en front de crète.
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Cas d'une reprise de souffle, technique de la voix humaine, une variation caractéristique au changement de sens de la variation d'amplitude
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer une variation acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
En reprenant le cas d'une variation de 125 240 131 240 arrivant à 230 198 26 198 puis retournant à 125 240 131 240 en reprenant la même variation de durée de 2 dès que l'amplitude descend avec un plateau de 200 en durée en front de crète.
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Cas d'une reprise de souffle, technique de la voix humaine, une variation caractéristique au changement de sens de la variation d'amplitude
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse sauf pour la durée qui est reprise à l'identique; avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 5 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Cas d'une reprise de souffle, technique de la voix humaine, une variation caractéristique au changement de sens de la variation d'amplitude
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse sauf pour la durée qui est reprise à l'identique; avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 5 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Cas d'une reprise de souffle, technique de la voix humaine, une variation caractéristique au changement de sens de la variation d'amplitude
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse sauf pour la durée qui est reprise à l'identique; avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 5 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Après quelques manipulations, à force de générer les sons, plusieurs dimensions apparaissent d'une manière évidente.
Cas d'une reprise de souffle, technique de la voix humaine, une variation caractéristique au changement de sens de la variation d'amplitude
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse sauf pour la durée qui est reprise à l'identique; avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 5 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Après quelques manipulations, à force de générer les sons, plusieurs dimensions apparaissent d'une manière évidente.
Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse sauf pour la durée ; avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 5 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse sauf pour la durée ; avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 5 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse sauf pour la durée ; avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 5 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse sauf pour la durée ; avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 5 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse devant à durée fixe ; avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 10 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse devant à durée fixe ; avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 10 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse devant à durée fixe ; avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 10 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Après quelques manipulations, à force de générer les sons, plusieurs dimensions apparaissent d'une manière évidente.
Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse devant à durée fixe ; avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 10 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse devant de 129 20 127 20 arrivant à 230 240 26 240 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 10 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse devant de 129 20 127 20 arrivant à 230 240 26 240 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 10 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse devant de 129 20 127 20 arrivant à 230 240 26 240 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 10 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Après quelques manipulations, à force de générer les sons, plusieurs dimensions apparaissent d'une manière évidente.
Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 en ajoutant l'inverse devant de 129 20 127 20 arrivant à 230 240 26 240 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 10 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Après quelques manipulations, à force de générer les sons, plusieurs dimensions apparaissent d'une manière évidente.
Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En prenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 10 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En prenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 10 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En prenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 10 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En prenant le cas d'une variation de 230 240 26 240 arrivant à 129 20 127 20 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée diminuant de 10 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 220 26 220 arrivant à 129 220 127 220 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée fixe à 50 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 100 sur la crète.
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Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 220 26 220 arrivant à 129 220 127 220 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée fixe à 50 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 100 sur la crète.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 220 26 220 arrivant à 129 220 127 220 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée fixe à 100 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 220 26 220 arrivant à 129 220 127 220 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée fixe à 100 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 220 26 220 arrivant à 129 220 127 220 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée fixe à 220 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 220 26 220 arrivant à 129 220 127 220 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée fixe à 220 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 220 26 220 arrivant à 129 220 127 220 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée fixe à 220 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 220 26 220 arrivant à 129 220 127 220 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une durée fixe à 220 pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 10 26 11 arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une variation de 10 en durée pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète. auquel nous reprenons 7 fois les deux premiers fronts pour augmenter leur force par répétition.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 10 26 11 arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une variation de 10 en durée pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète. auquel nous reprenons 7 fois les deux premiers fronts pour augmenter leur force par répétition.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 10 26 11 arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une variation de 10 en durée pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète. auquel nous reprenons 7 fois les deux premiers fronts pour augmenter leur force par répétition.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 10 26 11 arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une variation de 10 en durée pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète. auquel nous reprenons 7 fois les deux premiers fronts pour augmenter leur force par répétition.
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Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 10 26 11 arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une variation de 10 en durée pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète. auquel nous reprenons les 5 premiers fronts que nous plaçons devant.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 10 26 11 arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une variation de 10 en durée pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète. auquel nous reprenons les 5 premiers fronts que nous plaçons devant.
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Après quelques manipulations, à force de générer les sons, plusieurs dimensions apparaissent d'une manière évidente.
Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 10 26 11 arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une variation de 10 en durée pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète. auquel nous reprenons les 5 premiers fronts que nous plaçons devant.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
En reprenant le cas d'une variation de 230 10 26 11 arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une variation de 10 en durée pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète. auquel nous reprenons les 5 premiers fronts que nous plaçons devant.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une variation de 10 en durée pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une variation de 10 en durée pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une variation de 10 en durée pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 5 en amplitude pour chaque front et une variation de 10 en durée pour chaque front montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 3 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 200 sur la crète.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 3 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 100 sur la crète.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 3 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 100 sur la crète.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 3 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 100 sur la crète.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 3 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 100 sur la crète.
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Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 3 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 50 sur la crète.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 3 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 50 sur la crète.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 3 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 50 sur la crète.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 3 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 50 sur la crète.
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Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 3 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 5 sur la crète.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 3 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa avec un plateau de durée 5 sur la crète.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 3 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa
Après quelques manipulations, à force de générer les sons, plusieurs dimensions apparaissent d'une manière évidente.
Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
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Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 3 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa
Après quelques manipulations, à force de générer les sons, plusieurs dimensions apparaissent d'une manière évidente.
Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 3 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa
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Après quelques manipulations, à force de générer les sons, plusieurs dimensions apparaissent d'une manière évidente.
Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 3 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa
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Après quelques manipulations, à force de générer les sons, plusieurs dimensions apparaissent d'une manière évidente.
Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 76 127 77 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 1 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa
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Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 76 127 77 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 1 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa
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Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 76 127 77 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 1 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 76 127 77 avec une variation de 1 en amplitude pour chaque front et une variation de 1 en durée tous les 3 fronts montant ou descendant dans abadie.joa
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 pour chaque front dans abadie.joa
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Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 pour chaque front dans abadie.joa
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Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 pour chaque front dans abadie.joa
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Après quelques manipulations, à force de générer les sons, plusieurs dimensions apparaissent d'une manière évidente.
Nous allons commencer à étudier celle qui est à la base, elle est assez difficile à percevoir car souvent masquée par les autres dimensions.
Nous savons que selon la valeur de jo, le front de l'onde possède une force différente, donc selon la distance par rapport à la source émétrice du son, la hauteur (l'amplitude) et la valeur de jo change, différenciant ainsi les sons dans les mixes.
Pour bien percevoir cette différence, nous allons créer un marteau acoustique avec un convertisseur à jo variable puis un convertisseur à jo fixe.
Un marteau acoustique est un son qui commence avec une grande amplitude et faible durée pour finir en diminuant l'amplitude et augmentant la durée.
Prenons le cas d'une variation de 230 10 26 11 allant arrivant à 129 210 127 211 avec une variation de 1 pour chaque front dans abadie.joa
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la première valeur est l'amplitude sur 256 pour la pression et la deuxième valeur est en seconde sur 44100
nous obtenons le son de la voyelle A, en augmentant les durées nous obtenons le son O, j'ai ajouté une variation de +1 sur la première durée (120) 18 fois pour obtenir une meilleure voix
Le support répété plusieurs fois,
200 105 50 15 190 16 50 17 200 18 50 19 190 20 50 21 200 22 50 23 190 24 50 25 200 26 50 27 190 28 50 29 200 30
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la première valeur est l'amplitude sur 256 pour la pression et la deuxième valeur est en seconde sur 44100
nous obtenons le son de la voyelle A, en augmentant les durées nous obtenons le son O, j'ai ajouté une variation de +1 sur la première durée (120) 18 fois pour obtenir une meilleure voix
Le support répété plusieurs fois,
200 105 50 15 190 16 50 17 200 18 50 19 190 20 50 21 200 22 50 23 190 24 50 25 200 26 50 27 190 28 50 29 200 30
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la première valeur est l'amplitude sur 256 pour la pression et la deuxième valeur est en seconde sur 44100
nous obtenons le son de la voyelle A, en augmentant les durées nous obtenons le son O, j'ai ajouté une variation de +1 sur la première durée (120) 16 fois pour obtenir une meilleure voix
Le support répété plusieurs fois,
200 120 50 22 190 22 50 22 200 22 50 22 190 22 50 22 200 22 50 22 190 22 50 22 200 22 50 22 190 22
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la première valeur est l'amplitude sur 256 pour la pression et la deuxième valeur est en seconde sur 44100
nous obtenons le son de la voyelle A, en augmentant les durées nous obtenons le son O, j'ai ajouté une variation de +1 sur la première durée (120) 16 fois pour obtenir une meilleure voix
Le support répété plusieurs fois,
200 120 50 22 190 22 50 22 200 22 50 22 190 22 50 22 200 22 50 22 190 22 50 22 200 22 50 22 190 22
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la première valeur est l'amplitude sur 256 pour la pression et la deuxième valeur est en seconde sur 44100
nous obtenons le son de la voyelle A grave, en augmentant les durées nous obtenons le son O, j'ai ajouté une variation de +1 sur la deuxième amplitude (190) et de moins 1 sur la cinquième amplitude (40) pour obtenir une meilleure voix
Le support répété plusieurs fois,
180 10 190 220 180 6 48 10 40 6 48 40 180 10 190 14 180 6 48 10 40 6 48 14 180 10 190 14 180 6 48 10 40 6 48 14
L'inertie répétée plusieurs fois
127 240 128 240
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la première valeur est l'amplitude sur 256 pour la pression et la deuxième valeur est en seconde sur 44100
nous obtenons le son de la voyelle A grave, en augmentant les durées nous obtenons le son O, j'ai ajouté une variation de +1 sur la deuxième amplitude (190) et de moins 1 sur la cinquième amplitude (40) pour obtenir une meilleure voix
Le support répété plusieurs fois,
180 10 190 220 180 6 48 10 40 6 48 40 180 10 190 14 180 6 48 10 40 6 48 14 180 10 190 14 180 6 48 10 40 6 48 14
L'inertie répétée plusieurs fois
127 240 128 240
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L'essence en abadie.joa qui n'est pas obligaoire ici pour un son type i, en fait le support est fixé au son
180 100 170 50
180 50 150 50
180 50 130 50
180 50 110 50
180 50 90 50
180 50 50 100
Le support répété plusieurs fois, selon comment il est croisé en amplitude nous varions le son
180 9 80 7 180 7 80 7
180 7 80 7 180 7 80 7
180 7 80 7 180 7 80 7
180 7 80 7 180 7 70 9
170 7 70 7 170 7 70 7
170 7 70 7 170 7 70 7
170 7 70 7 170 7 70 7
170 7 70 7 170 7 70 7
L'inertie répétée plusieurs fois
127 240 128 240
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L'essence en abadie.joa qui n'est pas obligaoire ici pour un son type i, en fait le support est fixé au son
180 100 170 50
180 50 150 50
180 50 130 50
180 50 110 50
180 50 90 50
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Le support répété plusieurs fois, selon comment il est croisé en amplitude nous varions le son
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170 7 70 7 170 7 70 7
170 7 70 7 170 7 70 7
170 7 70 7 170 7 70 7
170 7 70 7 170 7 70 7
L'inertie répétée plusieurs fois
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L'essence en abadie.joa
180 100 170 50
180 50 150 50
180 50 130 50
180 50 110 50
180 50 90 50
180 50 50 100
Le support répété plusieurs fois
180 100 178 6
180 7 178 6
180 7 178 6
180 7 178 6
180 7 50 100
L'inertie répétée plusieurs fois
127 240 128 240
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L'essence en abadie.joa
180 100 170 50
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Le support répété plusieurs fois
180 100 178 6
180 7 178 6
180 7 178 6
180 7 178 6
180 7 50 100
L'inertie répétée plusieurs fois
127 240 128 240
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En passant les informations assez vite afin d'éviter la recherche automatique dans le langage actuel, les dimensions apparaissent à notre entendement.
Comme le même son peu être générer de plusieurs manière, nous allons essayer de générer un son de voix humaine, en utilisant uniquement ce que toute personne munit d'entendement a pu percevoir avec les sons précédents.
Je vais essayer de décrire comment, mais comme le langage actuel n'est pas adapté, ce n'est qu'un très mauvais reflet, très déformé. Je pars en premier sur un équilibre de 4 dimensions, génère en premier une forme l'essence, ensuite un support pour maintenir l'essence. Les dimensions sont la non répétition de l'essence pour éviter de créer des marteaux acoustiques, la dimension de l'inertie pour que les forces existent, et les deux première dimensions évidentes sachant que le support de l'essence est ce qui donne le grave ou l'aigu
Contact et support: Joris Abadieimage 166
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En passant les informations assez vite afin d'éviter la recherche automatique dans le langage actuel, les dimensions apparaissent à notre entendement.
Comme le même son peu être générer de plusieurs manière, nous allons essayer de générer un son de voix humaine, en utilisant uniquement ce que toute personne munit d'entendement a pu percevoir avec les sons précédents.
Je vais essayer de décrire comment, mais comme le langage actuel n'est pas adapté, ce n'est qu'un très mauvais reflet, très déformé. Je pars en premier sur un équilibre de 4 dimensions, génère en premier une forme l'essence, ensuite un support pour maintenir l'essence. Les dimensions sont la non répétition de l'essence pour éviter de créer des marteaux acoustiques, la dimension de l'inertie pour que les forces existent, et les deux première dimensions évidentes sachant que le support de l'essence est ce qui donne le grave ou l'aigu
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Nous reprenons notre son grave avec le couple 152 112 sur 4 fronts.
Nous jouons entre les dimensions à l'aide que des durées.
180 37 150 32 200 79 50 40 180 38 150 25 200 15 50 38 180 35 150 39 200 59 50 41 180 34 150 20 200 21 50 36 180 36 150 35 200 46 50 38 180 34 150 23 200 21 50 34 180 37 150 34 200 42 50 38 180 33 150 21 200 24 50 34 180 35 150 33 200 45 50 39 180 31 150 24 200 25 50 32 180 36 150 30 200 43 50 41 180 35 150 20 200 24 50 37 180 39 150 28 200 35 50 39 180 34 150 25 200 24 50 37 180 36 150 31 200 30 50 38 180 33 150 28 200 24 50 35 180 36 150 29 200 31 50 37 180 34 150 28 200 26 50 33 180 35 150 27 200 30 50 36 180 34 150 29 200 25 50 34 180 33 150 28 200 29 50 35 180 33 150 31 200 24 50 33 180 34 150 29 200 26 50 35 180 34 150 31 200 25 50 32 180 34 150 28 200 27 50 34 180 35 150 31 200 25 50 31 180 35 150 28 200 24 50 36 180 34 150 33 200 22 50 34 180 32 150 29 200 24 50 37 180 36 150 30 200 24 50 32 180 35 150 29 200 28 50 36 180 3 150 30 200 24 50 35 180 35 150 27 200 34 50 36 180 36 150 29 200 24 50 34 180 36 150 33 200 44 50 41 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240
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Nous reprenons notre son grave avec le couple 152 112 sur 4 fronts.
Nous jouons entre les dimensions à l'aide que des durées.
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Nous avons notre son grave avec le couple 152 112, nous couper en 4 fronts ces durées, en prenant soin de ne pas les alligner et aussi de les mettre en forme pour donner plus de force tout en évitant les décrochage qui produirait des marteaux acoustiques.
première proposition, on remarque qu'il y a deux fois plus de caractère qu'avant puisque de la durée de 2 fronts nous en écrivons 4, nous remarquons aussi les séparations des paquets et le décalages des pics, sinon naitrait une force différente donnant un autre son, un peu comme dans une voix chantée acapella
122 37 126 32 175 79 66 40 152 38 138 25 143 15 67 38 141 35 105 39 160 59 67 41 131 34 126 20 141 21 78 36 146 36 125 35 188 46 73 38 163 34 143 23 164 21 81 34 164 37 130 34 200 42 57 38 159 33 132 21 166 24 47 34 151 35 108 33 178 45 43 39 143 31 108 24 149 25 38 32 148 36 107 30 193 43 59 41 156 35 140 20 168 24 67 37 171 39 129 28 216 35 65 39 169 34 137 25 168 24 58 37 173 36 112 31 209 30 37 38 159 33 105 28 149 24 32 35 159 36 94 29 198 31 25 37 169 34 102 28 162 26 44 33 184 35 117 27 215 30 46 36 197 34 115 29 177 25 57 34 196 33 122 28 206 29 45 35 191 33 103 31 158 24 47 33 178 34 106 29 175 26 33 35 172 34 88 31 139 25 50 32 166 34 113 28 164 27 58 34 177 35 112 31 148 25 85 31 173 35 137 28 172 24 86 36 174 34 127 33 148 22 98 34 159 32 133 29 160 24 87 37 151 36 118 30 132 24 90 32 137 35 115 29 142 28 90 36 135 3 115 30 131 24 103 35 137 35 121 27 149 34 114 36 141 36 130 29 142 24 121 34 140 36 128 33 143 44 127 41 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240
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Nous avons notre son grave avec le couple 152 112, nous couper en 4 fronts ces durées, en prenant soin de ne pas les alligner et aussi de les mettre en forme pour donner plus de force tout en évitant les décrochage qui produirait des marteaux acoustiques.
première proposition, on remarque qu'il y a deux fois plus de caractère qu'avant puisque de la durée de 2 fronts nous en écrivons 4, nous remarquons aussi les séparations des paquets et le décalages des pics, sinon naitrait une force différente donnant un autre son, un peu comme dans une voix chantée acapella
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Par simplicité, je donne la même durée au front montant et descendant en associant nous obtenons bien le couple 152 112 répété. Comme pour la cocote, ici c'est la dimension générale, et nous allons modifier l'intérieur pour faire naitre, les dimensions particulière aboutissants au son o
200 94 50 94 200 58 50 58 200 87 50 87 200 55 50 55 200 77 50 77 200 56 50 56 200 75 50 75 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 200 76 50 76 200 56 50 56 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240 128 240 127 240
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Par simplicité, je donne la même durée au front montant et descendant en associant nous obtenons bien le couple 152 112 répété. Comme pour la cocote, ici c'est la dimension générale, et nous allons modifier l'intérieur pour faire naitre, les dimensions particulière aboutissants au son o
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Depuis quelques décennies, il nous ai appris que PV=nRT. Le P pour pression et le T pour température. Depuis toujours, les enfants observent la préparation de ce qui arrive dans l'assiette. Depuis l’apparition des cocotes minutes, ils peuvent observer que la pression, n'est pas vraiment dépendante de la température. Ils peuvent observer des lois plus puissantes. En exemple en passant le couvercle d'une cocote minute chuchotante sous l'eau froide, il est possible d'ouvrir le couvercle sans faire baisser la température. En d'autres mots, PV = nRT n'est qu'une religion, qui remplace parce que Dieu l'a dit, une croyance masquant les états d'équilibres, les inerties … Pour les sons, il en est de même, pour générer le son o, nous allons en premier travailler sur une dimension pour produire le son grave et ensuite travailler dans d'autres dimensions pour mettre en forme le son. De l'observation, une voix grave d'homme se construit autour d'une forme de durée totale de 112 (l'unité étant 1/44100 s) suivit d'une forme de 152 Pour construire ce son o, nous travaillons sur les durées
En langage c ou c++, la bibliotheque du format adn peut appeler une simple boucle pour générer le format abadie.jo ou abadie.joa, l'adressage qui appelle cette bibliothèque, ne pèse que 16 octets, et génère une quantité astronomique de formes
for(int laforcebbase = maforceh; laforcebbase > 0; laforcebbase--) { fprintf(fichierjo, "%c%c", (char)mesamplifront[0], (char)mesdurerfront[0]); fprintf(fichierjo, "%c%c", (char)basehaut, (char)mesdurerfront[0]); fprintf(fichierjo, "%c%c", (char)mesamplifront[0], (char)mesdurerfront[0]); fprintf(fichierjo, "%c%c", (char)mesamplifront[1], (char)mesdurerfront[1]); fprintf(fichierjo, "%c%c", (char)basebas, (char)mesdurerfront[1]); fprintf(fichierjo, "%c%c", (char)mesamplifront[1], (char)mesdurerfront[1]); }
la séparation des formes se fait à l'aide d'un pic sur la pression ou la dépression, l'autre sens est libre
Contact et support: Joris Abadieje reprend mon son m en forme de licorne sortante,
mais cette fois ci, je le fais porter par le son a
les applicatiobs audio appellent cela fusionner des pistes
Depuis quelques décennies, il nous ai appris que PV=nRT. Le P pour pression et le T pour température. Depuis toujours, les enfants observent la préparation de ce qui arrive dans l'assiette. Depuis l’apparition des cocotes minutes, ils peuvent observer que la pression, n'est pas vraiment dépendante de la température. Ils peuvent observer des lois plus puissantes. En exemple en passant le couvercle d'une cocote minute chuchotante sous l'eau froide, il est possible d'ouvrir le couvercle sans faire baisser la température. En d'autres mots, PV = nRT n'est qu'une religion, qui remplace parce que Dieu l'a dit, une croyance masquant les états d'équilibres, les inerties … Pour les sons, il en est de même, pour générer le son o, nous allons en premier travailler sur une dimension pour produire le son grave et ensuite travailler dans d'autres dimensions pour mettre en forme le son. De l'observation, une voix grave d'homme se construit autour d'une forme de durée totale de 112 (l'unité étant 1/44100 s) suivit d'une forme de 152 Pour construire ce son o, nous travaillons sur les durées
En langage c ou c++, la bibliotheque du format adn peut appeler une simple boucle pour générer le format abadie.jo ou abadie.joa, l'adressage qui appelle cette bibliothèque, ne pèse que 16 octets, et génère une quantité astronomique de formes
for(int laforcebbase = maforceh; laforcebbase > 0; laforcebbase--) { fprintf(fichierjo, "%c%c", (char)mesamplifront[0], (char)mesdurerfront[0]); fprintf(fichierjo, "%c%c", (char)basehaut, (char)mesdurerfront[0]); fprintf(fichierjo, "%c%c", (char)mesamplifront[0], (char)mesdurerfront[0]); fprintf(fichierjo, "%c%c", (char)mesamplifront[1], (char)mesdurerfront[1]); fprintf(fichierjo, "%c%c", (char)basebas, (char)mesdurerfront[1]); fprintf(fichierjo, "%c%c", (char)mesamplifront[1], (char)mesdurerfront[1]); }
la séparation des formes se fait à l'aide d'un pic sur la pression ou la dépression, l'autre sens est libre
Contact et support: Joris Abadieje reprend mon son m en forme de licorne sortante,
mais cette fois ci, je le fais porter par le son a
les applicatiobs audio appellent cela fusionner des pistes
Ajoutons en amont du son précédent trois fronts montants assez fort, mais pas trop pour ne pas créer de clac. en exemple d'amplitude de 128 à 200 avec une durée de 200. En d'autres mots ajoutons trois demie cercle, juste avant le son o. Cela revient à ajouter en abadie.joa
200 200 127 200 200 200 127 200 200 200 129 200
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Ajoutons en amont du son précédent trois fronts montants assez fort, mais pas trop pour ne pas créer de clac. en exemple d'amplitude de 128 à 200 avec une durée de 200. En d'autres mots ajoutons trois demie cercle, juste avant le son o. Cela revient à ajouter en abadie.joa
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Pour que ce son o assez court puisse exister, il faut un temps d'inertie représenté par un temps aussi long sans force, dans l'exemple reprendre 22 fois 127 240 128 240 permet au son d'exister, j'ai du l'ajouter dans abadie.joa pour que le son puisse être entendue. En abadie.adn cela s'écrit en une seule ligne en c++
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Pour que ce son o assez court puisse exister, il faut un temps d'inertie représenté par un temps aussi long sans force, dans l'exemple reprendre 22 fois 127 240 128 240 permet au son d'exister, j'ai du l'ajouter dans abadie.joa pour que le son puisse être entendue. En abadie.adn cela s'écrit en une seule ligne en c++
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Nous obtenons le son u, si nous avions fait varier les durées en pourcentage, nous serions passé du son i de grave à aigu, mais ajouter une constante change le son.
Cet équilibre de lois nous permet d'utiliser le même code de base dans adn, pour créer les voyelles de même forme comme le a le o le e, ou encore comme ici le i le u ...
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Nous obtenons le son u, si nous avions fait varier les durées en pourcentage, nous serions passé du son i de grave à aigu, mais ajouter une constante change le son.
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Exemple de génération de son i en utilisant les durées, la technique qu'utilise principalement nos organes vocaux.
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Développement d'une norme de présentation vidéo html interactif
Le document contient 6 pages sous deux formes différentes. Chacune des formes contient 63 variations par page
Exemple de génération de son i en utilisant les durées, la technique qu'utilise principalement nos organes vocaux.
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En exemple voici l'écriture du son en abadie joa à placer avant le son de base du départ, il pèse 36 octets en abadie.jo.
malgrès cela le format adn recte plus interessant car il permet de manipuler une multitude de fichier sons, même si en abadie.jo chacun d'entre eux semble très léger. les regrouper tous ferait un poids bien plus important.
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malgrès cela le format adn recte plus interessant car il permet de manipuler une multitude de fichier sons, même si en abadie.jo chacun d'entre eux semble très léger. les regrouper tous ferait un poids bien plus important.
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Nous pouvons créer le même son, soit en faisant sortir la force de la matière, en l'appelant par de petites répétitions sans énergie, soit en lui donnant une force normale, soit d'une manière très rapide en utilisant une force extrème.
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Nous reprenons ici la base d'une licorne entrante et sortante en amplitude du cas précédent Nous plaçons la force portée par un plateuau sur les fronts montant à un cinquième de l'amplitude Nous plaçons la force portée par un plateuau sur les fronts descendant à un tier de l'amplitude Nous créons un modulation de durée de 2 en boucle tous les 4 forces de plateau Et nous augmentons la durée de trois sur les fronts descendant Une génération de forme très légère à écrire en format abadie.adn
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Nous reprenons ici la base d'une licorne entrante et sortante en amplitude du cas précédent Nous plaçons la force portée par un plateuau sur les fronts montant à un cinquième de l'amplitude Nous plaçons la force portée par un plateuau sur les fronts descendant à un tier de l'amplitude Nous créons un modulation de durée de 2 en boucle tous les 4 forces de plateau Et nous augmentons la durée de trois sur les fronts descendant Une génération de forme très légère à écrire en format abadie.adn
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Le format audio abadie.adn est une bibliothèque de cas possibles qui génère des fichiers audio au format abadie.jo
Chaque cas s'apelle à l'aide d'un code de 16 octets, selon le code de 16 octets nous indiquons qu'elle branche de forme générer ou des paramètres de la forme générée. En d'autres mots, selon les valeurs données dans ces 16 octets, nous pouvons générer des wav de plusieurs mega octets
Le fichier abadie.adn est donc un fichier binaire composé d'un ou d'une suite de fichier son de 16 octets
l'application qui permet de convertir le fichier audio abadie.adn en wav est écrite en c++, dans les exemples qui suivent j'indique soit avec le format abadie.joa, soit en indiquant le code qui génère le fichier abadie.joa
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Le format audio abadie.adn est une bibliothèque de cas possibles qui génère des fichiers audio au format abadie.jo
Chaque cas s'apelle à l'aide d'un code de 16 octets, selon le code de 16 octets nous indiquons qu'elle branche de forme générer ou des paramètres de la forme générée. En d'autres mots, selon les valeurs données dans ces 16 octets, nous pouvons générer des wav de plusieurs mega octets
Le fichier abadie.adn est donc un fichier binaire composé d'un ou d'une suite de fichier son de 16 octets
l'application qui permet de convertir le fichier audio abadie.adn en wav est écrite en c++, dans les exemples qui suivent j'indique soit avec le format abadie.joa, soit en indiquant le code qui génère le fichier abadie.joa
Contact et support: Joris Abadieimage 137
Développement d'une norme de présentation vidéo html interactif
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C'est du c++, il faut entrer un fichier 10.jo pour généré un fichier 10.wav
pour compiler : g++ convertisseur.cpp -o convertisseur -Wall
// pour compiler g++ convertisseur.cpp -o convertisseur -Wall //converti un fichier nommé 10.jo en 10.wav #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <iostream> #include <sys/types.h> #include <signal.h> #include <unistd.h> #define total1 256 #define total 256 #define combientab1 1 #define combientab2 2 #define combientab3 3 #define combientab4 4 #define combientab5 5 #define combientab6 6 #define combientab7 7 #define combientab8 8 #define combientab9 9 #define combientab10 10 #define combientab11 11 #define combientab12 12 #define combientab13 13 #define combientab14 14 #define combientab15 15 #define combientab16 16 #define combientab17 17 #define combientab18 18 #define combientab19 19 #define combientab20 20 #define combientab21 21 #define combientab22 22 #define combientab23 23 #define combientab24 24 #define combientab25 25 #define combientab26 26 #define combientab27 27 #define combientab28 28 #define combientab29 29 #define combientab30 30 #define combientab31 31 #define combientab32 32 #define combientab33 33 #define combientab34 34 #define combientab35 35 #define combientab36 36 #define combientab37 37 #define combientab38 38 #define combientab39 39 #define combientab40 40 #define combientab41 41 #define combientab42 42 #define combientab43 43 #define combientab44 44 #define combientab45 45 #define combientab46 46 #define combientab47 47 #define combientab48 48 #define combientab49 49 #define combientab50 50 #define combientab51 51 #define combientab52 52 #define combientab53 53 #define combientab54 54 #define combientab55 55 #define combientab56 56 #define combientab57 57 #define combientab58 58 #define combientab59 59 #define combientab60 60 #define combientab61 61 #define combientab62 62 #define combientab63 63 #define combientab64 64 #define combientab65 65 #define combientab66 66 #define combientab67 67 #define combientab68 68 #define combientab69 69 #define combientab70 70 #define combientab71 71 #define combientab72 72 #define combientab73 73 #define combientab74 74 #define combientab75 75 #define combientab76 76 #define combientab77 77 #define combientab78 78 #define combientab79 79 #define combientab80 80 #define combientab81 81 #define combientab82 82 #define combientab83 83 #define combientab84 84 #define combientab85 85 #define combientab86 86 #define combientab87 87 #define combientab88 88 #define combientab89 89 #define combientab90 90 #define combientab91 91 #define combientab92 92 #define combientab93 93 #define combientab94 94 #define combientab95 95 #define combientab96 96 #define combientab97 97 #define combientab98 98 #define combientab99 99 #define combientab100 100 #define combientab101 101 #define combientab102 102 #define combientab103 103 #define combientab104 104 #define combientab105 105 #define combientab106 106 #define combientab107 107 #define combientab108 108 #define combientab109 109 #define combientab110 110 #define combientab111 111 #define combientab112 112 #define combientab113 113 #define combientab114 114 #define combientab115 115 #define combientab116 116 #define combientab117 117 #define combientab118 118 #define combientab119 119 #define combientab120 120 #define combientab121 121 #define combientab122 122 #define combientab123 123 #define combientab124 124 #define combientab125 125 #define combientab126 126 #define combientab127 127 #define combientab128 128 #define NumDeTab 128 // Nom du fichier piste char awav[32]; // Nom du fichier piste char ajo[32]; //char awav[] = {"1.wav"}; //char ajo[] = {"1.jo"}; double codebash; // Calcule le nombre de points du fichier jo fichierjo static int nbdepointsFichierJo(FILE* fichierjo) { // Retour au début du fichier rewind(fichierjo); // Initialisation compteur de points int nbdepoints = 0; int abadie = EOF; for(int impair=1; (abadie=fgetc(fichierjo))!= EOF; impair=1-impair) { if(impair) continue; nbdepoints += abadie; } return nbdepoints; } // Écrit l'en-tête wave du fichier cn.wav en fonction du fichier cn.jo static void enteteFichierWave(FILE* fichierwav, FILE* fichierjo) { int nbdepoints = nbdepointsFichierJo(fichierjo); /*ici*je*commence*le*traitement*comme*jécris*chaque*base*de*temps*sur*deux*octets*je*multiplis*par*2*/ int durerentete = nbdepoints * 2; int longueurentete = durerentete + 44 - 8; /****declaration**type**audio*4octets**/ unsigned char riff[4] = { 0x52, 0x49, 0x46, 0x46 }; fwrite (riff, 1, sizeof (riff), fichierwav); /****longueurentete*du*fichier*audio*ici*21200**/ fwrite (&longueurentete, sizeof (longueurentete), 1, fichierwav); /****declaration**type**wave*4octets**/ unsigned char wave[4] = { 0x57, 0x41, 0x56, 0x45 }; fwrite (wave, 1, sizeof (wave), fichierwav); /****declaration**type**fmt suivit d'un espace qui s'écrit 0x20 soit 4octets**/ unsigned char fmt[4] = { 0x66, 0x6D, 0x74, 0x20 }; fwrite (fmt, 1, sizeof (fmt), fichierwav); /****declaration**de*la*maniere d'écrire*sous forme*d'un*entier long (unsigned int) soit 4octets**/ /**comme c'est du 16 octets en exadécimal cela donne 0x10****/ unsigned char poids[4] = { 0x10, 0x00, 0x00, 0x00 }; fwrite (poids, 1, sizeof (poids), fichierwav); /****codage pour indiquer le PCM c'est : 1 soit 2octets**/ unsigned char pourpcm[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (pourpcm, 1, sizeof (pourpcm), fichierwav); /****nombre de piste sur 2octets*ici c'est du mono, donc 1*/ unsigned char piste[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (piste, 1, sizeof (piste), fichierwav); /**nombre d'échantillons par seconde**sur 4 octets**/ unsigned char tempsunitaire[4] = { 0x44, 0xAC, 0x00, 0x00 }; fwrite (tempsunitaire, 1, sizeof (tempsunitaire), fichierwav); /**nombre d'octets par secondes**sur 4 octets***le*double*du*précédent*dans*ce*cas*/ unsigned char octetpars[4] = { 0x88, 0x58, 0x01, 0x00 }; fwrite (octetpars, 1, sizeof (octetpars), fichierwav); /*taille en octet d'1 échantillon***sur*2octets**/ unsigned char tailleechant[2] = { 0x02, 0x00 }; fwrite (tailleechant, 1, sizeof (tailleechant), fichierwav); /*contient le nombre de bits par échantillon*2x8=16*soit*10*en*exa**sur*2octets**/ unsigned char bitparechan[2] = { 0x10, 0x00 }; fwrite (bitparechan, 1, sizeof (bitparechan), fichierwav); /**On ecrit ici data pour dire que le fichier commence**sur 4cotets**/ unsigned char mono[4] = { 0x64, 0x61, 0x74, 0x61 }; fwrite (mono, 1, sizeof (mono), fichierwav); fwrite (&durerentete, sizeof (durerentete), 1, fichierwav); } // Conversion d'un fichier piste.jo en un fichier piste.wav void conversionJoWav(int piste) { snprintf(awav, 32, "%d.wav", piste); snprintf(ajo, 32, "%d.jo", piste); // Nom du fichier wave cn.wav char nomfichierwav[32]; snprintf(nomfichierwav, 32, "%d.wav", piste); char numeropourwav[1]; snprintf(numeropourwav, 1, "%d", piste); // Ouverture du fichier wave FILE *fichierwav; if (!(fichierwav=fopen(nomfichierwav,"wb"))) { printf ("Erreur: impossible d'ouvrir le fichier .wav suivant: %s\n", nomfichierwav); exit(-1); } // Nom du fichier jo cn.jo char nomfichierjo[32]; snprintf(nomfichierjo, 32, "%d.jo", piste); // Ouverture du fichier jo FILE *fichierjo; if(!(fichierjo=fopen(nomfichierjo,"rb"))) { printf ("Erreur: impossible d'ouvrir le fichier .jo suivant: %s\n", nomfichierjo); exit(-1); } // Écritude de l'en-tête du fichier .wav enteteFichierWave(fichierwav,fichierjo); rewind(fichierjo); fclose(fichierjo); fclose(fichierwav); // Table magique de conversion /*j ouvre mon fichier de donner*/ FILE *jojo = NULL; int abadie = 0; int placement[NumDeTab] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128 }; int tab1jo17[combientab1] = { 99997 }; int tab2jo17[combientab2] = { 2985, 99993 }; int tab3jo17[combientab3] = { 2985, 67671, 99999 }; int tab4jo17[combientab4] = { 2985, 51512, 76121, 99995 }; int tab5jo17[combientab5] = { 2985, 41825, 61806, 81191, 99997 }; int tab6jo17[combientab6] = { 2985, 35372, 52270, 68664, 84569, 99998 }; int tab7jo17[combientab7] = { 2985, 30766, 45464, 59723, 73556, 86977, 99997 }; int tab8jo17[combientab8] = { 2985, 27316, 40366, 53026, 65308, 77224, 88784, 99999 }; int tab9jo17[combientab9] = { 2985, 24636, 36405, 47823, 58900, 69647, 80073, 90187, 100000 }; int tab10jo17[combientab10] = { 2985, 22494, 33240, 43665, 53779, 63591, 73111, 82346, 91305, 99997 }; int tab11jo17[combientab11] = { 2985, 20745, 30656, 40270, 49598, 58647, 67426, 75943, 84206, 92223, 100000 }; int tab12jo17[combientab12] = { 2985, 19290, 28505, 37445, 46118, 54532, 62695, 70615, 78298, 85752, 92983, 99999 }; int tab13jo17[combientab13] = { 2985, 18060, 26688, 35058, 43179, 51057, 58700, 66115, 73308, 80287, 87058, 93626, 99998 }; int tab14jo17[combientab14] = { 2985, 17009, 25134, 33017, 40665, 48084, 55282, 62266, 69040, 75613, 81989, 88175, 94176, 99998 }; int tab15jo17[combientab15] = { 2985, 16099, 23790, 31252, 38491, 45513, 52327, 58936, 65349, 71570, 77605, 83460, 89141, 94652, 99998 }; int tab16jo17[combientab16] = { 2985, 15306, 22618, 29711, 36593, 43270, 49747, 56031, 62127, 68042, 73780, 79346, 84747, 89986, 95069, 100000 }; int tab17jo17[combientab17] = { 2985, 14607, 21585, 28355, 34923, 41294, 47476, 53473, 59291, 64935, 70411, 75724, 80878, 85878, 90728, 95434, 100000 }; int tab18jo17[combientab18] = { 2985, 13987, 20669, 27152, 33441, 39542, 45461, 51204, 56775, 62180, 67424, 72511, 77446, 82234, 86879, 91385, 95757, 99998 }; int tab19jo17[combientab19] = { 2985, 13434, 19852, 26079, 32119, 37979, 43665, 49180, 54531, 59722, 64759, 69645, 74385, 78984, 83445, 87773, 91972, 96046, 99998 }; int tab20jo17[combientab20] = { 2985, 12938, 19119, 25116, 30933, 36577, 42053, 47365, 52518, 57518, 62368, 67074, 71639, 76068, 80364, 84533, 88577, 92500, 96306, 99999 }; int tab21jo17[combientab21] = { 2985, 12491, 18458, 24247, 29864, 35312, 40598, 45727, 50702, 55529, 60211, 64754, 69161, 73437, 77585, 81610, 85514, 89301, 92976, 96541, 99999 }; int tab22jo17[combientab22] = { 2985, 12085, 17859, 23460, 28894, 34166, 39280, 44242, 49056, 53726, 58256, 62652, 66916, 71053, 75066, 78960, 82737, 86402, 89957, 93406, 96752, 99999 }; int tab23jo17[combientab23] = { 2985, 11716, 17314, 22744, 28012, 33123, 38081, 42892, 47558, 52086, 56478, 60739, 64873, 68884, 72775, 76549, 80212, 83764, 87211, 90555, 93799, 96946, 100000 }; int tab24jo17[combientab24] = { 2985, 11379, 16816, 22089, 27206, 32170, 36985, 41657, 46190, 50587, 54853, 58991, 63007, 66902, 70681, 74347, 77904, 81354, 84702, 87949, 91100, 94157, 97122, 99999 }; int tab25jo17[combientab25] = { 2985, 11070, 16359, 21490, 26467, 31297, 35981, 40527, 44936, 49214, 53364, 57390, 61296, 65086, 68762, 72329, 75789, 79146, 82402, 85562, 88627, 91601, 94486, 97284, 100000 }; int tab26jo17[combientab26] = { 2985, 10786, 15939, 20938, 25788, 30493, 35057, 39486, 43782, 47950, 51994, 55916, 59722, 63414, 66996, 70471, 73843, 77113, 80286, 83365, 86351, 89249, 92059, 94786, 97432, 99998 }; int tab27jo17[combientab27] = { 2985, 10524, 15552, 20430, 25162, 29752, 34206, 38527, 42719, 46785, 50731, 54558, 58272, 61874, 65369, 68760, 72049, 75241, 78337, 81340, 84254, 87081, 89824, 92484, 95066, 97570, 99999 }; int tab28jo17[combientab28] = { 2985, 10282, 15194, 19959, 24582, 29067, 33418, 37640, 41735, 45708, 49563, 53302, 56930, 60449, 63864, 67177, 70390, 73508, 76533, 79467, 82314, 85076, 87755, 90355, 92877, 95323, 97697, 99999 }; int tab29jo17[combientab29] = { 2985, 10057, 14862, 19523, 24045, 28432, 32688, 36817, 40823, 44709, 48479, 52137, 55686, 59128, 62468, 65708, 68852, 71901, 74860, 77730, 80515, 83216, 85837, 88380, 90847, 93240, 95561, 97814, 99999 }; int tab30jo17[combientab30] = { 2985, 9848, 14553, 19118, 23546, 27842, 32010, 36053, 39976, 43781, 47473, 51055, 54530, 57901, 61172, 64345, 67423, 70409, 73307, 76117, 78844, 81490, 84056, 86546, 88962, 91305, 93579, 95784, 97924, 100000 }; int tab31jo17[combientab31] = { 2985, 9654, 14266, 18740, 23081, 27292, 31378, 35341, 39186, 42917, 46536, 50047, 53453, 56758, 59964, 63074, 66092, 69019, 71859, 74614, 77287, 79880, 82396, 84837, 87205, 89502, 91730, 93893, 95990, 98025, 99999 }; int tab32jo17[combientab32] = { 2985, 9472, 13998, 18388, 22647, 26779, 30788, 34677, 38450, 42110, 45661, 49106, 52448, 55691, 58837, 61888, 64849, 67721, 70508, 73212, 75834, 78379, 80847, 83242, 85565, 87819, 90006, 92128, 94186, 96182, 98119, 99999 }; int tab33jo17[combientab33] = { 2985, 9303, 13747, 18059, 22242, 26300, 30237, 34056, 37762, 41357, 44844, 48228, 51510, 54694, 57784, 60781, 63689, 66510, 69247, 71902, 74477, 76976, 79401, 81753, 84034, 86248, 88396, 90479, 92500, 94461, 96364, 98210, 100000 }; int tab34jo17[combientab34] = { 2985, 9144, 13512, 17750, 21862, 25850, 29720, 33474, 37116, 40650, 44078, 47403, 50630, 53760, 56796, 59742, 62600, 65373, 68063, 70673, 73205, 75661, 78044, 80356, 82598, 84774, 86885, 88933, 90920, 92847, 94717, 96531, 98291, 99999 }; int tab35jo17[combientab35] = { 2985, 8995, 13292, 17461, 21506, 25429, 29236, 32929, 36512, 39988, 43360, 46631, 49805, 52884, 55871, 58769, 61581, 64308, 66954, 69522, 72012, 74428, 76772, 79047, 81253, 83393, 85470, 87484, 89439, 91335, 93174, 94959, 96690, 98370, 99999 }; int tab36jo17[combientab36] = { 2985, 8855, 13085, 17190, 21171, 25034, 28781, 32417, 35944, 39366, 42685, 45906, 49030, 52061, 55002, 57855, 60623, 63308, 65913, 68440, 70892, 73271, 75578, 77817, 79989, 82096, 84140, 86123, 88047, 89914, 91725, 93482, 95186, 96839, 98444, 100000 }; int tab37jo17[combientab37] = { 2985, 8723, 12891, 16934, 20856, 24661, 28353, 31934, 35409, 38780, 42050, 45223, 48301, 51287, 54184, 56994, 59721, 62366, 64932, 67422, 69837, 72180, 74454, 76659, 78799, 80875, 82888, 84842, 86737, 88576, 90360, 92091, 93770, 95399, 96979, 98512, 99999 }; int tab38jo17[combientab38] = { 2985, 8599, 12707, 16693, 20559, 24310, 27950, 31480, 34905, 38228, 41452, 44579, 47614, 50557, 53413, 56183, 58871, 61479, 64008, 66463, 68844, 71153, 73394, 75568, 77678, 79724, 81709, 83635, 85503, 87316, 89074, 90780, 92436, 94041, 95599, 97110, 98577, 99999 }; int tab39jo17[combientab39] = { 2985, 8482, 12535, 16466, 20280, 23980, 27569, 31052, 34430, 37708, 40888, 43973, 46966, 49869, 52686, 55419, 58070, 60642, 63138, 65559, 67907, 70186, 72396, 74541, 76621, 78639, 80598, 82497, 84340, 86128, 87863, 89546, 91178, 92762, 94299, 95789, 97236, 98639, 100000 }; int tab40jo17[combientab40] = { 2985, 8372, 12371, 16251, 20015, 23667, 27210, 30647, 33981, 37216, 40355, 43400, 46353, 49219, 51999, 54696, 57313, 59852, 62314, 64704, 67022, 69270, 71452, 73569, 75622, 77614, 79547, 81421, 83240, 85005, 86717, 88378, 89989, 91552, 93069, 94540, 95968, 97352, 98696, 99999 }; int tab41jo17[combientab41] = { 2985, 8267, 12217, 16048, 19765, 23372, 26870, 30264, 33557, 36752, 39851, 42858, 45775, 48605, 51350, 54014, 56598, 59104, 61536, 63896, 66185, 68406, 70560, 72650, 74678, 76645, 78554, 80405, 82201, 83944, 85635, 87275, 88866, 90410, 91907, 93360, 94770, 96137, 97464, 98751, 100000 }; int tab42jo17[combientab42] = { 2985, 8168, 12070, 15856, 19529, 23092, 26549, 29902, 33155, 36312, 39374, 42345, 45227, 48023, 50735, 53367, 55920, 58397, 60800, 63131, 65392, 67587, 69715, 71780, 73784, 75727, 77613, 79442, 81217, 82939, 84609, 86230, 87802, 89327, 90807, 92242, 93635, 94986, 96297, 97568, 98802, 99999 }; int tab43jo17[combientab43] = { 2985, 8074, 11932, 15674, 19305, 22827, 26244, 29559, 32775, 35895, 38922, 41859, 44708, 47471, 50153, 52754, 55278, 57726, 60102, 62406, 64642, 66811, 68915, 70956, 72937, 74858, 76722, 78530, 80285, 81987, 83638, 85240, 86794, 88302, 89764, 91183, 92560, 93896, 95191, 96449, 97668, 98851, 99999 }; int tab44jo17[combientab44] = { 2985, 7986, 11800, 15501, 19092, 22575, 25955, 29233, 32414, 35500, 38493, 41398, 44215, 46949, 49601, 52173, 54669, 57091, 59440, 61719, 63930, 66075, 68156, 70175, 72134, 74034, 75877, 77666, 79401, 81084, 82717, 84301, 85838, 87329, 88776, 90179, 91541, 92862, 94143, 95386, 96592, 97763, 98898, 99999 }; int tab45jo17[combientab45] = { 2985, 7901, 11676, 15338, 18890, 22337, 25680, 28924, 32071, 35124, 38086, 40960, 43748, 46452, 49076, 51622, 54091, 56487, 58811, 61066, 63254, 65376, 67435, 69433, 71371, 73251, 75075, 76844, 78561, 80226, 81842, 83410, 84930, 86406, 87837, 89226, 90573, 91880, 93148, 94378, 95571, 96729, 97852, 98942, 99999 }; int tab46jo17[combientab46] = { 2985, 7821, 11557, 15182, 18698, 22110, 25420, 28631, 31746, 34768, 37700, 40544, 43304, 45981, 48578, 51098, 53542, 55914, 58215, 60447, 62612, 64713, 66751, 68728, 70647, 72508, 74313, 76065, 77764, 79412, 81012, 82563, 84069, 85529, 86946, 88320, 89654, 90947, 92202, 93420, 94601, 95747, 96859, 97938, 98984, 99999 }; int tab47jo17[combientab47] = { 2985, 7745, 11445, 15034, 18516, 21894, 25172, 28352, 31436, 34429, 37332, 40149, 42882, 45533, 48105, 50600, 53020, 55369, 57647, 59858, 62002, 64082, 66100, 68058, 69958, 71801, 73589, 75323, 77006, 78638, 80222, 81759, 83249, 84695, 86098, 87460, 88780, 90061, 91304, 92510, 93679, 94814, 95915, 96983, 98019, 99025, 100000 }; int tab48jo17[combientab48] = { 2985, 7672, 11337, 14893, 18342, 21689, 24936, 28086, 31142, 34106, 36982, 39772, 42479, 45106, 47653, 50125, 52523, 54850, 57106, 59296, 61420, 63481, 65480, 67420, 69302, 71127, 72898, 74617, 76284, 77901, 79470, 80992, 82468, 83901, 85291, 86639, 87947, 89216, 90447, 91642, 92801, 93925, 95015, 96073, 97100, 98096, 99062, 99999 }; int tab49jo17[combientab49] = { 2985, 7603, 11235, 14759, 18177, 21494, 24711, 27833, 30861, 33799, 36649, 39414, 42097, 44699, 47224, 49673, 52050, 54355, 56592, 58762, 60867, 62909, 64890, 66813, 68677, 70486, 72242, 73944, 75596, 77199, 78754, 80262, 81725, 83145, 84522, 85858, 87155, 88412, 89632, 90816, 91964, 93078, 94159, 95208, 96225, 97212, 98169, 99098, 99999 }; int tab50jo17[combientab50] = { 2985, 7537, 11138, 14631, 18020, 21307, 24497, 27591, 30593, 33506, 36331, 39073, 41732, 44312, 46815, 49243, 51599, 53884, 56102, 58253, 60339, 62364, 64328, 66234, 68082, 69876, 71616, 73304, 74941, 76530, 78071, 79567, 81017, 82425, 83790, 85115, 86400, 87646, 88856, 90029, 91168, 92272, 93343, 94383, 95391, 96370, 97319, 98239, 99133, 99999 }; int tab51jo17[combientab51] = { 2985, 7474, 11045, 14509, 17869, 21130, 24293, 27361, 30338, 33227, 36029, 38747, 41384, 43942, 46425, 48833, 51169, 53435, 55634, 57767, 59836, 61844, 63792, 65681, 67515, 69293, 71019, 72692, 74316, 75892, 77420, 78903, 80342, 81737, 83091, 84405, 85679, 86916, 88115, 89279, 90407, 91503, 92565, 93596, 94596, 95566, 96507, 97420, 98306, 99166, 99999 }; int tab52jo17[combientab52] = { 2985, 7414, 10956, 14392, 17726, 20960, 24098, 27142, 30095, 32960, 35740, 38436, 41052, 43590, 46052, 48441, 50758, 53007, 55188, 57304, 59357, 61348, 63280, 65155, 66973, 68738, 70449, 72110, 73720, 75283, 76800, 78270, 79697, 81082, 82425, 83728, 84992, 86219, 87408, 88563, 89682, 90769, 91823, 92845, 93837, 94800, 95733, 96639, 97518, 98370, 99198, 100000 }; int tab53jo17[combientab53] = { 2985, 7357, 10872, 14281, 17589, 20798, 23912, 26932, 29862, 32705, 35463, 38139, 40735, 43253, 45696, 48066, 50366, 52597, 54761, 56861, 58898, 60874, 62791, 64651, 66455, 68206, 69904, 71552, 73151, 74701, 76206, 77665, 79081, 80455, 81788, 83081, 84335, 85552, 86733, 87878, 88989, 90067, 91113, 92128, 93112, 94067, 94993, 95892, 96764, 97610, 98431, 99227, 99999 }; int tab54jo17[combientab54] = { 2985, 7302, 10791, 14175, 17458, 20644, 23734, 26732, 29640, 32462, 35200, 37855, 40432, 42931, 45356, 47709, 49991, 52206, 54354, 56438, 58460, 60421, 62324, 64170, 65961, 67699, 69384, 71020, 72606, 74146, 75639, 77088, 78493, 79857, 81179, 82463, 83708, 84916, 86087, 87224, 88327, 89397, 90435, 91442, 92419, 93367, 94287, 95179, 96044, 96884, 97698, 98489, 99255, 99999 }; int tab55jo17[combientab55] = { 2985, 7250, 10713, 14073, 17333, 20496, 23564, 26540, 29428, 32230, 34947, 37584, 40142, 42624, 45031, 47367, 49633, 51832, 53964, 56033, 58041, 59988, 61878, 63710, 65489, 67214, 68887, 70511, 72086, 73615, 75097, 76535, 77931, 79285, 80598, 81872, 83108, 84307, 85471, 86600, 87695, 88757, 89787, 90787, 91757, 92698, 93611, 94497, 95356, 96190, 96999, 97783, 98544, 99283, 99999 }; int tab56jo17[combientab56] = { 2985, 7200, 10639, 13976, 17214, 20354, 23401, 26357, 29225, 32007, 34706, 37325, 39865, 42330, 44720, 47040, 49290, 51474, 53592, 55647, 57640, 59574, 61450, 63271, 65036, 66750, 68412, 70024, 71589, 73106, 74579, 76007, 77393, 78737, 80041, 81307, 82534, 83725, 84881, 86002, 87089, 88144, 89167, 90160, 91124, 92058, 92965, 93844, 94698, 95526, 96329, 97108, 97864, 98597, 99309, 99999 }; int tab57jo17[combientab57] = { 2985, 7152, 10569, 13883, 17099, 20219, 23245, 26182, 29030, 31794, 34475, 37076, 39600, 42048, 44423, 46727, 48963, 51131, 53235, 55276, 57257, 59178, 61041, 62850, 64604, 66306, 67957, 69558, 71112, 72620, 74082, 75501, 76878, 78213, 79509, 80766, 81985, 83168, 84316, 85429, 86510, 87558, 88574, 89561, 90517, 91446, 92346, 93220, 94068, 94890, 95688, 96462, 97213, 97941, 98648, 99334, 99999 }; int tab58jo17[combientab58] = { 2985, 7106, 10501, 13794, 16990, 20089, 23097, 26014, 28844, 31590, 34254, 36839, 39346, 41779, 44138, 46428, 48649, 50804, 52894, 54922, 56890, 58799, 60651, 62447, 64190, 65881, 67521, 69113, 70657, 72155, 73608, 75018, 76385, 77712, 79000, 80249, 81460, 82636, 83776, 84882, 85956, 86997, 88007, 88987, 89938, 90860, 91755, 92623, 93465, 94282, 95075, 95844, 96590, 97314, 98016, 98698, 99359, 100000 }; int tab59jo17[combientab59] = { 2985, 7037, 10399, 13660, 16824, 19893, 22871, 25760, 28563, 31282, 33920, 36480, 38962, 41371, 43708, 45975, 48175, 50308, 52378, 54387, 56335, 58225, 60059, 61838, 63564, 65238, 66863, 68439, 69968, 71451, 72890, 74286, 75641, 76955, 78229, 79466, 80666, 81830, 82959, 84054, 85117, 86148, 87149, 88119, 89061, 89974, 90860, 91720, 92554, 93363, 94148, 94910, 95648, 96365, 97060, 97735, 98390, 99024, 99640 }; int tab60jo17[combientab60] = { 2985, 7020, 10374, 13627, 16784, 19846, 22817, 25699, 28495, 31208, 33840, 36393, 38870, 41273, 43604, 45866, 48060, 50189, 52254, 54258, 56201, 58087, 59916, 61691, 63413, 65084, 66704, 68276, 69802, 71281, 72717, 74110, 75461, 76772, 78043, 79277, 80474, 81635, 82762, 83855, 84915, 85944, 86942, 87910, 88849, 89760, 90644, 91502, 92334, 93141, 93924, 94684, 95421, 96136, 96830, 97503, 98156, 98789, 99404, 100000 }; int tab61jo17[combientab61] = { 2985, 6980, 10314, 13549, 16687, 19732, 22686, 25551, 28331, 31028, 33645, 36183, 38646, 41035, 43353, 45602, 47783, 49900, 51953, 53945, 55878, 57753, 59571, 61336, 63048, 64709, 66320, 67883, 69400, 70871, 72298, 73683, 75026, 76330, 77594, 78821, 80011, 81165, 82285, 83372, 84426, 85449, 86441, 87404, 88338, 89244, 90123, 90975, 91802, 92605, 93384, 94139, 94872, 95583, 96272, 96942, 97591, 98221, 98832, 99424, 99999 }; int tab62jo17[combientab62] = { 2985, 6941, 10257, 13474, 16595, 19622, 22560, 25409, 28174, 30856, 33458, 35983, 38432, 40808, 43113, 45349, 47518, 49623, 51665, 53646, 55568, 57432, 59241, 60996, 62698, 64350, 65952, 67507, 69015, 70478, 71897, 73274, 74610, 75906, 77164, 78384, 79567, 80715, 81829, 82910, 83958, 84975, 85962, 86919, 87848, 88749, 89623, 90471, 91293, 92091, 92866, 93617, 94346, 95052, 95738, 96404, 97049, 97676, 98283, 98873, 99445, 99999 }; int tab63jo17[combientab63] = { 2985, 6904, 10202, 13402, 16506, 19517, 22439, 25273, 28023, 30691, 33279, 35790, 38226, 40589, 42882, 45106, 47264, 49357, 51388, 53359, 55270, 57125, 58924, 60669, 62363, 64005, 65599, 67145, 68645, 70101, 71512, 72882, 74211, 75500, 76751, 77964, 79141, 80283, 81391, 82466, 83508, 84520, 85501, 86454, 87377, 88273, 89143, 89986, 90804, 91598, 92368, 93116, 93840, 94544, 95226, 95888, 96530, 97153, 97757, 98343, 98912, 99464, 99999 }; int tab64jo17[combientab64] = { 2985, 6868, 10149, 13332, 16421, 19417, 22323, 25143, 27879, 30533, 33107, 35605, 38029, 40380, 42661, 44873, 47020, 49103, 51123, 53083, 54985, 56830, 58620, 60356, 62041, 63675, 65260, 66799, 68291, 69739, 71143, 72506, 73828, 75110, 76354, 77561, 78732, 79869, 80971, 82040, 83077, 84084, 85060, 86007, 86926, 87818, 88683, 89522, 90336, 91125, 91892, 92635, 93356, 94056, 94734, 95393, 96032, 96651, 97252, 97836, 98402, 98951, 99483, 100000 }; int tab65jo17[combientab65] = { 2985, 6834, 10099, 13266, 16339, 19320, 22212, 25018, 27740, 30380, 32942, 35428, 37839, 40178, 42448, 44650, 46786, 48858, 50868, 52819, 54711, 56547, 58327, 60055, 61731, 63358, 64935, 66466, 67950, 69391, 70789, 72144, 73460, 74736, 75974, 77175, 78340, 79470, 80567, 81631, 82663, 83665, 84636, 85578, 86493, 87380, 88240, 89075, 89885, 90671, 91433, 92173, 92891, 93587, 94262, 94917, 95553, 96169, 96768, 97348, 97911, 98457, 98987, 99501, 100000 }; int tab66jo17[combientab66] = { 2985, 6801, 10050, 13202, 16260, 19227, 22105, 24897, 27606, 30234, 32783, 35257, 37657, 39985, 42243, 44434, 46560, 48622, 50623, 52564, 54447, 56274, 58046, 59766, 61434, 63052, 64622, 66145, 67623, 69056, 70447, 71796, 73105, 74375, 75607, 76803, 77962, 79087, 80179, 81237, 82265, 83261, 84228, 85166, 86076, 86958, 87815, 88646, 89452, 90234, 90993, 91729, 92443, 93135, 93807, 94459, 95092, 95706, 96301, 96879, 97439, 97982, 98510, 99021, 99518, 99999 }; int tab67jo17[combientab67] = { 2985, 6769, 10003, 13141, 16184, 19137, 22002, 24781, 27477, 30093, 32631, 35093, 37481, 39799, 42047, 44228, 46343, 48396, 50388, 52319, 54194, 56012, 57776, 59488, 61148, 62759, 64321, 65838, 67308, 68735, 70120, 71463, 72765, 74029, 75256, 76445, 77600, 78719, 79806, 80860, 81882, 82874, 83836, 84770, 85675, 86554, 87407, 88234, 89036, 89814, 90569, 91302, 92013, 92702, 93371, 94020, 94650, 95261, 95853, 96428, 96986, 97527, 98052, 98561, 99055, 99534, 99999 }; int tab68jo17[combientab68] = { 2985, 6739, 9958, 13082, 16112, 19051, 21903, 24670, 27354, 29958, 32484, 34935, 37313, 39620, 41858, 44029, 46135, 48179, 50161, 52084, 53950, 55761, 57517, 59220, 60873, 62477, 64033, 65542, 67006, 68426, 69805, 71141, 72439, 73697, 74918, 76102, 77251, 78366, 79447, 80496, 81514, 82502, 83460, 84389, 85291, 86165, 87014, 87837, 88636, 89411, 90163, 90892, 91599, 92286, 92952, 93598, 94225, 94833, 95422, 95995, 96550, 97089, 97611, 98118, 98610, 99087, 99550, 99999 }; int tab69jo17[combientab69] = { 2985, 6710, 9915, 13025, 16042, 18969, 21808, 24563, 27235, 29828, 32344, 34784, 37151, 39448, 41676, 43838, 45935, 47970, 49944, 51859, 53716, 55519, 57267, 58964, 60609, 62206, 63755, 65258, 66715, 68130, 69502, 70833, 72124, 73377, 74593, 75772, 76916, 78026, 79103, 80147, 81161, 82144, 83098, 84023, 84921, 85792, 86637, 87456, 88252, 89023, 89772, 90498, 91202, 91886, 92549, 93192, 93816, 94421, 95009, 95579, 96131, 96668, 97188, 97693, 98182, 98658, 99119, 99566, 99999 }; int tab70jo17[combientab70] = { 2985, 6682, 9874, 12970, 15975, 18889, 21717, 24460, 27121, 29703, 32208, 34638, 36996, 39283, 41502, 43654, 45743, 47769, 49734, 51641, 53491, 55286, 57027, 58716, 60355, 61945, 63488, 64984, 66436, 67844, 69210, 70536, 71822, 73070, 74280, 75454, 76594, 77699, 78771, 79811, 80820, 81799, 82749, 83671, 84565, 85432, 86273, 87090, 87882, 88650, 89395, 90118, 90820, 91500, 92161, 92801, 93423, 94026, 94610, 95178, 95728, 96262, 96781, 97283, 97771, 98244, 98703, 99148, 99580, 99999 }; int tab71jo17[combientab71] = { 2985, 6655, 9834, 12918, 15910, 18813, 21629, 24361, 27011, 29583, 32077, 34498, 36846, 39124, 41333, 43477, 45557, 47575, 49533, 51432, 53274, 55062, 56796, 58479, 60111, 61694, 63230, 64721, 66167, 67569, 68930, 70250, 71531, 72774, 73979, 75149, 76283, 77384, 78452, 79488, 80493, 81468, 82414, 83332, 84222, 85086, 85924, 86737, 87526, 88291, 89033, 89753, 90452, 91130, 91787, 92425, 93044, 93645, 94227, 94792, 95341, 95872, 96388, 96889, 97375, 97846, 98303, 98747, 99177, 99594, 99999 }; int tab72jo17[combientab72] = { 2985, 6628, 9795, 12867, 15848, 18739, 21544, 24266, 26906, 29467, 31952, 34363, 36702, 38971, 41172, 43307, 45379, 47389, 49339, 51231, 53066, 54847, 56574, 58250, 59876, 61453, 62983, 64468, 65908, 67305, 68660, 69976, 71251, 72489, 73690, 74855, 75985, 77081, 78145, 79177, 80178, 81149, 82092, 83006, 83893, 84753, 85588, 86398, 87183, 87945, 88685, 89402, 90098, 90773, 91428, 92064, 92680, 93278, 93859, 94422, 94968, 95497, 96011, 96510, 96994, 97463, 97919, 98360, 98789, 99205, 99608, 99999 }; int tab73jo17[combientab73] = { 2985, 6603, 9758, 12819, 15788, 18668, 21463, 24174, 26804, 29356, 31831, 34233, 36563, 38823, 41016, 43143, 45207, 47210, 49152, 51037, 52865, 54639, 56360, 58029, 59649, 61220, 62745, 64224, 65658, 67050, 68401, 69711, 70982, 72215, 73411, 74571, 75697, 76790, 77849, 78877, 79875, 80842, 81781, 82692, 83575, 84432, 85264, 86071, 86853, 87613, 88349, 89064, 89757, 90430, 91082, 91715, 92330, 92925, 93503, 94064, 94608, 95136, 95648, 96145, 96627, 97094, 97548, 97988, 98415, 98829, 99231, 99621, 99999 }; int tab74jo17[combientab74] = { 2985, 6579, 9722, 12772, 15730, 18600, 21384, 24086, 26706, 29249, 31715, 34108, 36429, 38681, 40866, 42986, 45043, 47038, 48973, 50851, 52672, 54440, 56154, 57818, 59431, 60997, 62516, 63989, 65419, 66806, 68151, 69456, 70723, 71951, 73143, 74300, 75421, 76510, 77565, 78590, 79583, 80547, 81483, 82390, 83270, 84124, 84953, 85757, 86537, 87293, 88027, 88739, 89430, 90100, 90750, 91381, 91993, 92586, 93162, 93721, 94263, 94789, 95299, 95794, 96274, 96740, 97192, 97631, 98056, 98469, 98869, 99258, 99634, 100000 }; int tab75jo17[combientab75] = { 2985, 6556, 9688, 12727, 15674, 18534, 21309, 24000, 26612, 29145, 31603, 33987, 36301, 38545, 40722, 42834, 44883, 46871, 48800, 50671, 52486, 54247, 55956, 57613, 59221, 60781, 62295, 63763, 65188, 66570, 67910, 69211, 70473, 71697, 72885, 74037, 75155, 76239, 77291, 78312, 79302, 80263, 81195, 82099, 82976, 83827, 84653, 85454, 86231, 86985, 87716, 88425, 89114, 89782, 90429, 91058, 91668, 92259, 92833, 93390, 93930, 94454, 94962, 95456, 95934, 96398, 96849, 97286, 97710, 98121, 98520, 98907, 99282, 99647, 100000 }; int tab76jo17[combientab76] = { 2985, 6534, 9655, 12683, 15621, 18471, 21236, 23918, 26521, 29045, 31495, 33871, 36176, 38413, 40583, 42688, 44730, 46711, 48633, 50498, 52307, 54062, 55764, 57416, 59019, 60573, 62082, 63545, 64965, 66342, 67678, 68974, 70232, 71452, 72635, 73784, 74898, 75978, 77027, 78044, 79031, 79988, 80917, 81818, 82692, 83540, 84363, 85161, 85936, 86687, 87416, 88123, 88809, 89474, 90120, 90746, 91354, 91944, 92515, 93070, 93609, 94131, 94638, 95129, 95606, 96069, 96517, 96953, 97375, 97785, 98183, 98568, 98942, 99306, 99658, 99999 }; int tab77jo17[combientab77] = { 2985, 6512, 9623, 12641, 15569, 18410, 21166, 23839, 26433, 28950, 31391, 33759, 36057, 38286, 40449, 42547, 44582, 46557, 48473, 50331, 52134, 53883, 55580, 57227, 58824, 60374, 61877, 63335, 64750, 66123, 67455, 68747, 70000, 71216, 72396, 73540, 74650, 75728, 76773, 77786, 78770, 79724, 80650, 81548, 82419, 83265, 84085, 84880, 85652, 86401, 87127, 87832, 88516, 89179, 89823, 90447, 91053, 91640, 92210, 92763, 93300, 93820, 94325, 94815, 95290, 95751, 96199, 96633, 97054, 97462, 97859, 98243, 98616, 98978, 99329, 99669, 100000 }; int tab78jo17[combientab78] = { 2985, 6491, 9592, 12601, 15519, 18351, 21098, 23763, 26349, 28857, 31290, 33651, 35942, 38164, 40319, 42411, 44439, 46408, 48317, 50170, 51967, 53711, 55402, 57044, 58636, 60180, 61679, 63133, 64543, 65911, 67239, 68526, 69776, 70988, 72164, 73305, 74411, 75485, 76527, 77537, 78518, 79469, 80392, 81287, 82155, 82998, 83815, 84608, 85378, 86124, 86848, 87551, 88232, 88894, 89535, 90157, 90761, 91347, 91915, 92466, 93001, 93520, 94023, 94512, 94985, 95445, 95891, 96323, 96743, 97150, 97545, 97929, 98300, 98661, 99011, 99350, 99680, 99999 }; int tab79jo17[combientab79] = { 2985, 6471, 9563, 12562, 15472, 18294, 21033, 23690, 26267, 28768, 31194, 33547, 35831, 38046, 40195, 42280, 44302, 46265, 48168, 50015, 51807, 53545, 55232, 56868, 58455, 59995, 61489, 62938, 64344, 65708, 67031, 68315, 69561, 70769, 71942, 73079, 74182, 75253, 76291, 77298, 78276, 79224, 80144, 81036, 81902, 82742, 83557, 84348, 85115, 85859, 86581, 87281, 87960, 88620, 89259, 89880, 90481, 91065, 91632, 92181, 92714, 93232, 93734, 94220, 94693, 95151, 95595, 96027, 96445, 96851, 97245, 97627, 97997, 98357, 98706, 99044, 99373, 99691, 100000 }; int tab80jo17[combientab80] = { 2985, 6452, 9534, 12524, 15425, 18240, 20970, 23619, 26189, 28682, 31101, 33447, 35723, 37932, 40075, 42153, 44170, 46126, 48024, 49866, 51652, 53385, 55066, 56697, 58280, 59815, 61305, 62750, 64151, 65511, 66831, 68111, 69353, 70557, 71726, 72860, 73960, 75027, 76063, 77067, 78041, 78987, 79904, 80794, 81657, 82494, 83307, 84095, 84860, 85602, 86321, 87020, 87697, 88354, 88992, 89610, 90210, 90793, 91357, 91905, 92437, 92952, 93453, 93938, 94409, 94866, 95309, 95739, 96156, 96561, 96953, 97334, 97704, 98062, 98410, 98748, 99075, 99392, 99701, 99999 }; int tab81jo17[combientab81] = { 2985, 6433, 9507, 12488, 15381, 18187, 20909, 23551, 26113, 28599, 31011, 33350, 35620, 37822, 39959, 42031, 44042, 45993, 47885, 49722, 51503, 53231, 54907, 56534, 58112, 59642, 61128, 62568, 63966, 65322, 66638, 67914, 69152, 70353, 71519, 72649, 73746, 74810, 75843, 76844, 77816, 78759, 79673, 80560, 81421, 82256, 83066, 83852, 84615, 85354, 86072, 86768, 87444, 88099, 88735, 89351, 89950, 90530, 91093, 91640, 92170, 92684, 93183, 93667, 94136, 94592, 95034, 95463, 95878, 96282, 96673, 97053, 97422, 97779, 98126, 98462, 98789, 99105, 99413, 99711, 100000 }; int tab82jo17[combientab82] = { 2985, 6415, 9480, 12453, 15338, 18136, 20851, 23485, 26040, 28519, 30924, 33257, 35520, 37716, 39847, 41914, 43919, 45864, 47751, 49582, 51358, 53082, 54753, 56375, 57949, 59475, 60956, 62393, 63787, 65139, 66451, 67724, 68958, 70156, 71318, 72446, 73540, 74601, 75630, 76629, 77598, 78538, 79450, 80335, 81193, 82026, 82833, 83617, 84378, 85115, 85831, 86525, 87199, 87852, 88486, 89101, 89698, 90276, 90838, 91383, 91911, 92424, 92922, 93404, 93872, 94327, 94767, 95195, 95610, 96012, 96402, 96781, 97149, 97505, 97851, 98186, 98512, 98828, 99134, 99431, 99719, 99999 }; int tab83jo17[combientab83] = { 2985, 6398, 9454, 12420, 15296, 18087, 20795, 23421, 25970, 28442, 30840, 33167, 35425, 37615, 39739, 41801, 43800, 45740, 47622, 49448, 51220, 52938, 54606, 56223, 57792, 59315, 60792, 62225, 63615, 64963, 66272, 67541, 68772, 69967, 71126, 72250, 73341, 74399, 75426, 76422, 77389, 78326, 79235, 80118, 80974, 81804, 82610, 83392, 84150, 84886, 85599, 86292, 86963, 87615, 88247, 88861, 89456, 90033, 90593, 91136, 91663, 92175, 92671, 93152, 93619, 94072, 94512, 94938, 95352, 95753, 96142, 96520, 96886, 97242, 97587, 97921, 98246, 98561, 98866, 99163, 99450, 99729, 100000 }; int tab84jo17[combientab84] = { 2985, 6381, 9429, 12387, 15256, 18040, 20740, 23360, 25901, 28367, 30759, 33080, 35332, 37516, 39635, 41691, 43685, 45620, 47497, 49318, 51085, 52799, 54462, 56075, 57641, 59159, 60632, 62061, 63448, 64793, 66098, 67364, 68592, 69783, 70939, 72061, 73149, 74204, 75228, 76222, 77185, 78120, 79027, 79907, 80761, 81589, 82393, 83173, 83929, 84663, 85374, 86065, 86735, 87385, 88015, 88627, 89221, 89796, 90355, 90897, 91423, 91933, 92428, 92908, 93373, 93825, 94264, 94689, 95101, 95502, 95890, 96267, 96632, 96987, 97331, 97664, 97988, 98302, 98607, 98902, 99189, 99467, 99737, 99999 }; int tab85jo17[combientab85] = { 2985, 6365, 9406, 12356, 15217, 17994, 20687, 23301, 25836, 28295, 30681, 32996, 35242, 37421, 39535, 41585, 43575, 45505, 47377, 49194, 50956, 52666, 54324, 55933, 57495, 59009, 60478, 61904, 63287, 64629, 65930, 67193, 68418, 69606, 70760, 71878, 72963, 74016, 75038, 76028, 76990, 77922, 78827, 79705, 80557, 81383, 82184, 82962, 83716, 84448, 85158, 85847, 86515, 87164, 87793, 88403, 88995, 89569, 90126, 90667, 91191, 91700, 92193, 92672, 93137, 93588, 94025, 94449, 94860, 95260, 95647, 96023, 96387, 96741, 97084, 97417, 97740, 98053, 98357, 98652, 98938, 99215, 99485, 99746, 99999 }; int tab86jo17[combientab86] = { 2985, 6349, 9383, 12325, 15180, 17950, 20637, 23244, 25772, 28226, 30606, 32915, 35156, 37329, 39438, 41483, 43468, 45393, 47261, 49073, 50831, 52537, 54191, 55796, 57354, 58865, 60330, 61752, 63132, 64470, 65769, 67028, 68250, 69436, 70586, 71702, 72784, 73835, 74854, 75842, 76801, 77731, 78634, 79510, 80359, 81183, 81983, 82759, 83511, 84241, 84949, 85637, 86303, 86950, 87577, 88186, 88777, 89350, 89905, 90445, 90968, 91475, 91968, 92445, 92909, 93358, 93794, 94217, 94628, 95026, 95413, 95787, 96151, 96504, 96846, 97178, 97500, 97813, 98116, 98410, 98695, 98972, 99241, 99501, 99754, 99999 }; int tab87jo17[combientab87] = { 2985, 6334, 9360, 12296, 15144, 17907, 20588, 23188, 25711, 28159, 30534, 32837, 35072, 37241, 39344, 41385, 43365, 45286, 47149, 48957, 50711, 52412, 54063, 55664, 57218, 58725, 60187, 61606, 62982, 64317, 65613, 66869, 68089, 69271, 70419, 71532, 72612, 73660, 74676, 75662, 76619, 77547, 78448, 79321, 80169, 80991, 81789, 82562, 83313, 84042, 84748, 85434, 86099, 86744, 87370, 87977, 88566, 89138, 89692, 90230, 90752, 91258, 91750, 92226, 92688, 93137, 93572, 93994, 94404, 94801, 95186, 95560, 95923, 96275, 96617, 96948, 97269, 97581, 97883, 98177, 98462, 98738, 99006, 99266, 99518, 99763, 100000 }; int tab88jo17[combientab88] = { 2985, 6320, 9339, 12268, 15109, 17866, 20540, 23135, 25652, 28094, 30463, 32762, 34992, 37155, 39254, 41290, 43265, 45181, 47041, 48844, 50594, 52292, 53938, 55536, 57086, 58590, 60049, 61464, 62837, 64169, 65462, 66716, 67932, 69112, 70257, 71368, 72445, 73490, 74505, 75488, 76443, 77369, 78267, 79139, 79984, 80805, 81601, 82373, 83122, 83848, 84553, 85237, 85901, 86544, 87169, 87775, 88363, 88933, 89486, 90023, 90543, 91049, 91539, 92014, 92475, 92923, 93357, 93778, 94187, 94583, 94968, 95341, 95703, 96054, 96394, 96725, 97046, 97357, 97658, 97951, 98235, 98511, 98778, 99037, 99289, 99533, 99770, 100000 }; int tab89jo17[combientab89] = { 2985, 6306, 9318, 12241, 15076, 17826, 20495, 23084, 25595, 28032, 30396, 32689, 34914, 37073, 39167, 41198, 43169, 45081, 46936, 48736, 50482, 52175, 53819, 55413, 56959, 58460, 59916, 61328, 62698, 64027, 65317, 66568, 67781, 68959, 70101, 71209, 72284, 73327, 74339, 75321, 76273, 77197, 78094, 78963, 79807, 80625, 81419, 82190, 82937, 83662, 84366, 85048, 85710, 86352, 86975, 87580, 88166, 88735, 89287, 89823, 90342, 90846, 91335, 91810, 92270, 92716, 93150, 93570, 93978, 94373, 94757, 95129, 95490, 95841, 96180, 96510, 96830, 97140, 97442, 97734, 98017, 98292, 98559, 98818, 99069, 99312, 99548, 99778, 100000 }; int tab90jo17[combientab90] = { 2985, 6292, 9298, 12214, 15043, 17788, 20451, 23034, 25540, 27971, 30330, 32619, 34839, 36992, 39082, 41109, 43076, 44984, 46835, 48630, 50373, 52063, 53702, 55293, 56836, 58334, 59786, 61195, 62562, 63889, 65175, 66424, 67635, 68810, 69949, 71055, 72128, 73169, 74178, 75158, 76108, 77030, 77925, 78793, 79634, 80451, 81243, 82012, 82758, 83481, 84183, 84864, 85525, 86166, 86787, 87391, 87976, 88544, 89094, 89629, 90147, 90650, 91138, 91611, 92071, 92516, 92948, 93368, 93774, 94169, 94552, 94923, 95284, 95633, 95973, 96302, 96621, 96931, 97231, 97522, 97805, 98080, 98346, 98604, 98854, 99098, 99333, 99562, 99784, 99999 }; int tab91jo17[combientab91] = { 2985, 6279, 9279, 12189, 15012, 17751, 20408, 22986, 25487, 27913, 30267, 32551, 34766, 36915, 39001, 41023, 42986, 44890, 46737, 48529, 50268, 51954, 53591, 55178, 56718, 58212, 59662, 61068, 62432, 63756, 65040, 66285, 67494, 68666, 69804, 70907, 71978, 73016, 74024, 75002, 75950, 76870, 77763, 78628, 79469, 80284, 81074, 81841, 82586, 83308, 84008, 84687, 85347, 85986, 86607, 87209, 87793, 88359, 88909, 89442, 89959, 90461, 90948, 91421, 91879, 92323, 92755, 93173, 93579, 93973, 94355, 94726, 95085, 95434, 95773, 96101, 96420, 96729, 97029, 97319, 97602, 97875, 98141, 98399, 98649, 98891, 99126, 99355, 99576, 99791, 99999 }; int tab92jo17[combientab92] = { 2985, 6266, 9260, 12164, 14982, 17715, 20367, 22940, 25436, 27857, 30206, 32485, 34696, 36841, 38922, 40941, 42899, 44800, 46643, 48431, 50166, 51850, 53483, 55067, 56604, 58095, 59541, 60945, 62306, 63627, 64909, 66152, 67358, 68528, 69663, 70764, 71833, 72869, 73875, 74851, 75797, 76715, 77606, 78470, 79309, 80122, 80911, 81677, 82419, 83140, 83839, 84517, 85175, 85813, 86432, 87033, 87616, 88181, 88730, 89262, 89778, 90279, 90765, 91236, 91694, 92138, 92568, 92986, 93391, 93784, 94165, 94535, 94894, 95242, 95580, 95908, 96225, 96534, 96833, 97123, 97405, 97678, 97943, 98201, 98450, 98692, 98927, 99155, 99376, 99590, 99798, 100000 }; int tab93jo17[combientab93] = { 2985, 6254, 9242, 12140, 14952, 17680, 20327, 22895, 25386, 27802, 30147, 32421, 34628, 36769, 38846, 40861, 42816, 44712, 46552, 48337, 50068, 51748, 53378, 54959, 56493, 57981, 59425, 60826, 62184, 63503, 64782, 66022, 67226, 68394, 69527, 70626, 71692, 72727, 73730, 74704, 75649, 76565, 77454, 78317, 79153, 79965, 80753, 81517, 82258, 82977, 83675, 84352, 85008, 85645, 86263, 86863, 87444, 88009, 88556, 89087, 89603, 90103, 90587, 91058, 91514, 91957, 92387, 92804, 93208, 93600, 93981, 94350, 94708, 95056, 95393, 95720, 96037, 96345, 96644, 96933, 97214, 97487, 97752, 98008, 98257, 98499, 98733, 98961, 99181, 99395, 99603, 99804, 100000 }; int tab94jo17[combientab94] = { 2985, 6242, 9224, 12117, 14924, 17647, 20289, 22851, 25338, 27750, 30090, 32360, 34563, 36699, 38772, 40784, 42735, 44627, 46464, 48245, 49974, 51650, 53277, 54855, 56386, 57872, 59313, 60711, 62067, 63383, 64659, 65898, 67099, 68265, 69395, 70493, 71557, 72589, 73591, 74563, 75506, 76420, 77308, 78169, 79004, 79814, 80600, 81363, 82103, 82820, 83517, 84192, 84848, 85483, 86100, 86699, 87279, 87842, 88389, 88919, 89433, 89932, 90416, 90886, 91342, 91783, 92212, 92628, 93032, 93423, 93803, 94172, 94529, 94876, 95213, 95539, 95856, 96163, 96461, 96750, 97031, 97303, 97567, 97823, 98072, 98313, 98547, 98774, 98994, 99207, 99415, 99616, 99811, 100000 }; int tab95jo17[combientab95] = { 2985, 6231, 9207, 12095, 14897, 17615, 20251, 22810, 25291, 27699, 30035, 32301, 34499, 36632, 38701, 40709, 42656, 44546, 46379, 48157, 49882, 51556, 53179, 54755, 56283, 57766, 59204, 60599, 61953, 63267, 64541, 65777, 66976, 68140, 69268, 70363, 71426, 72456, 73456, 74426, 75367, 76280, 77166, 78025, 78859, 79668, 80452, 81214, 81952, 82668, 83364, 84038, 84692, 85327, 85942, 86540, 87119, 87681, 88227, 88756, 89269, 89767, 90251, 90719, 91174, 91615, 92043, 92458, 92861, 93252, 93631, 93999, 94356, 94702, 95038, 95364, 95680, 95987, 96284, 96573, 96853, 97125, 97388, 97644, 97892, 98133, 98366, 98593, 98812, 99025, 99232, 99433, 99628, 99816, 100000 }; int tab96jo17[combientab96] = { 2985, 6220, 9191, 12074, 14870, 17583, 20215, 22769, 25246, 27650, 29981, 32244, 34438, 36567, 38633, 40636, 42580, 44466, 46296, 48071, 49793, 51464, 53085, 54657, 56183, 57663, 59099, 60492, 61843, 63154, 64426, 65660, 66857, 68018, 69145, 70238, 71299, 72328, 73326, 74294, 75233, 76145, 77029, 77887, 78719, 79526, 80309, 81069, 81806, 82522, 83215, 83889, 84542, 85175, 85790, 86386, 86964, 87526, 88070, 88598, 89111, 89608, 90090, 90558, 91012, 91452, 91880, 92294, 92696, 93086, 93465, 93832, 94188, 94534, 94869, 95194, 95510, 95816, 96113, 96401, 96681, 96952, 97215, 97470, 97718, 97958, 98191, 98417, 98637, 98850, 99056, 99256, 99451, 99639, 99822, 99999 }; int tab97jo17[combientab97] = { 2985, 6209, 9175, 12053, 14845, 17553, 20181, 22730, 25203, 27602, 29930, 32188, 34379, 36504, 38566, 40567, 42507, 44390, 46217, 47989, 49708, 51376, 52994, 54563, 56086, 57564, 58997, 60388, 61737, 63045, 64315, 65547, 66742, 67901, 69026, 70117, 71176, 72203, 73199, 74166, 75104, 76014, 76896, 77753, 78583, 79389, 80171, 80930, 81666, 82380, 83072, 83744, 84396, 85028, 85642, 86237, 86815, 87375, 87919, 88446, 88957, 89454, 89935, 90402, 90855, 91295, 91722, 92135, 92537, 92926, 93304, 93671, 94026, 94371, 94706, 95031, 95346, 95651, 95948, 96235, 96514, 96785, 97048, 97303, 97550, 97790, 98022, 98248, 98467, 98679, 98886, 99085, 99279, 99468, 99650, 99827, 99999 }; int tab98jo17[combientab98] = { 2985, 6199, 8879, 11664, 14366, 16987, 19530, 21996, 24390, 26712, 28964, 31149, 33269, 35326, 37322, 39258, 41136, 42958, 44725, 46440, 48104, 49718, 51284, 52803, 54276, 55706, 57093, 58439, 59745, 61011, 62240, 63432, 64588, 65710, 66799, 67855, 68879, 69873, 70837, 71773, 72680, 73561, 74415, 75244, 76048, 76828, 77584, 78318, 79030, 79721, 80392, 81042, 81673, 82285, 82879, 83455, 84013, 84556, 85082, 85592, 86087, 86567, 87033, 87485, 87924, 88349, 88762, 89162, 89551, 89928, 90293, 90648, 90992, 91326, 91650, 91964, 92269, 92565, 92852, 93130, 93400, 93662, 93916, 94163, 94402, 94634, 94859, 95078, 95290, 95495, 95695, 95888, 96076, 96258, 96435, 96606, 96772, 96934 }; int tab99jo17[combientab99] = { 2985, 6189, 9145, 12013, 14796, 17496, 20115, 22655, 25120, 27512, 29832, 32083, 34266, 36385, 38440, 40434, 42368, 44245, 46065, 47831, 49545, 51207, 52820, 54385, 55903, 57375, 58804, 60190, 61535, 62839, 64105, 65332, 66524, 67679, 68800, 69888, 70943, 71967, 72960, 73923, 74858, 75765, 76645, 77498, 78326, 79129, 79909, 80665, 81398, 82110, 82800, 83470, 84120, 84750, 85362, 85955, 86531, 87089, 87631, 88156, 88666, 89161, 89641, 90106, 90558, 90996, 91421, 91834, 92234, 92622, 92999, 93364, 93718, 94062, 94396, 94720, 95034, 95338, 95634, 95920, 96199, 96468, 96730, 96984, 97231, 97470, 97701, 97926, 98145, 98356, 98562, 98761, 98955, 99142, 99324, 99501, 99672, 99838, 99999 }; int tab100jo17[combientab100] = { 2985, 6179, 9131, 11995, 14773, 17468, 20083, 22620, 25081, 27469, 29786, 32033, 34213, 36328, 38380, 40371, 42302, 44176, 45994, 47757, 49468, 51128, 52738, 54300, 55816, 57286, 58712, 60096, 61439, 62741, 64005, 65231, 66420, 67574, 68693, 69779, 70833, 71855, 72846, 73808, 74742, 75647, 76525, 77378, 78204, 79006, 79785, 80539, 81272, 81982, 82672, 83340, 83989, 84618, 85229, 85821, 86396, 86954, 87495, 88019, 88528, 89022, 89501, 89966, 90417, 90855, 91279, 91691, 92090, 92478, 92854, 93219, 93573, 93916, 94249, 94572, 94886, 95190, 95485, 95771, 96049, 96318, 96580, 96833, 97079, 97318, 97550, 97774, 97992, 98203, 98409, 98608, 98801, 98988, 99170, 99346, 99517, 99683, 99844, 100000 }; int tab101jo17[combientab101] = { 2985, 6170, 9117, 11977, 14751, 17442, 20053, 22586, 25043, 27428, 29741, 31984, 34161, 36273, 38322, 40310, 42238, 44109, 45924, 47685, 49393, 51051, 52658, 54218, 55731, 57200, 58624, 60006, 61346, 62647, 63908, 65132, 66320, 67472, 68590, 69674, 70726, 71746, 72736, 73697, 74629, 75533, 76410, 77261, 78086, 78887, 79664, 80418, 81149, 81858, 82547, 83214, 83862, 84491, 85100, 85692, 86266, 86822, 87362, 87886, 88395, 88888, 89366, 89830, 90281, 90717, 91141, 91552, 91951, 92338, 92714, 93078, 93431, 93774, 94107, 94429, 94742, 95046, 95341, 95627, 95904, 96173, 96434, 96687, 96933, 97171, 97402, 97626, 97844, 98055, 98260, 98459, 98651, 98838, 99020, 99196, 99367, 99532, 99693, 99849, 100000 }; int tab102jo17[combientab102] = { 2985, 6161, 9104, 11959, 14729, 17416, 20024, 22553, 25007, 27387, 29697, 31937, 34111, 36220, 38266, 40251, 42176, 44044, 45857, 47615, 49321, 50976, 52581, 54139, 55650, 57116, 58538, 59918, 61256, 62555, 63815, 65037, 66223, 67373, 68489, 69572, 70622, 71641, 72630, 73589, 74519, 75422, 76298, 77147, 77972, 78771, 79547, 80300, 81030, 81738, 82426, 83092, 83739, 84367, 84975, 85566, 86139, 86695, 87234, 87757, 88265, 88757, 89235, 89699, 90148, 90584, 91008, 91418, 91817, 92203, 92578, 92942, 93294, 93637, 93969, 94291, 94603, 94907, 95201, 95486, 95763, 96032, 96292, 96545, 96790, 97028, 97259, 97483, 97701, 97911, 98116, 98314, 98507, 98693, 98875, 99050, 99221, 99386, 99547, 99702, 99853, 100000 }; int tab103jo17[combientab103] = { 2985, 6152, 9091, 11942, 14708, 17392, 19995, 22521, 24971, 27348, 29655, 31892, 34063, 36169, 38211, 40193, 42116, 43982, 45792, 47547, 49251, 50903, 52506, 54062, 55571, 57034, 58455, 59832, 61169, 62466, 63724, 64944, 66128, 67277, 68391, 69473, 70522, 71539, 72526, 73484, 74413, 75315, 76189, 77038, 77861, 78659, 79434, 80186, 80915, 81622, 82308, 82974, 83620, 84247, 84855, 85444, 86016, 86572, 87110, 87633, 88139, 88631, 89108, 89571, 90020, 90456, 90878, 91288, 91686, 92072, 92446, 92809, 93162, 93503, 93835, 94157, 94469, 94772, 95065, 95350, 95627, 95895, 96155, 96408, 96653, 96890, 97121, 97345, 97562, 97772, 97976, 98174, 98367, 98553, 98734, 98909, 99080, 99245, 99405, 99561, 99711, 99858, 100000 }; int tab104jo17[combientab104] = { 2985, 6143, 9078, 11926, 14688, 17368, 19968, 22490, 24937, 27311, 29614, 31848, 34016, 36119, 38159, 40138, 42058, 43921, 45728, 47482, 49183, 50833, 52434, 53987, 55494, 56956, 58374, 59750, 61085, 62380, 63636, 64855, 66037, 67184, 68297, 69377, 70424, 71440, 72426, 73383, 74311, 75211, 76084, 76931, 77753, 78551, 79324, 80075, 80803, 81509, 82195, 82860, 83505, 84130, 84738, 85326, 85898, 86452, 86990, 87512, 88018, 88509, 88985, 89447, 89896, 90331, 90753, 91162, 91559, 91945, 92319, 92681, 93033, 93374, 93706, 94027, 94339, 94641, 94934, 95219, 95495, 95763, 96023, 96275, 96519, 96757, 96987, 97210, 97427, 97637, 97841, 98039, 98231, 98417, 98598, 98773, 98943, 99108, 99268, 99423, 99574, 99720, 99862, 99999 }; int tab105jo17[combientab105] = { 2985, 6135, 9066, 11910, 14668, 17345, 19941, 22460, 24904, 27274, 29575, 31806, 33971, 36071, 38108, 40085, 42003, 43863, 45668, 47419, 49118, 50766, 52364, 53916, 55420, 56880, 58297, 59671, 61004, 62297, 63552, 64769, 65950, 67095, 68207, 69285, 70331, 71346, 72330, 73286, 74212, 75111, 75983, 76829, 77650, 78447, 79219, 79969, 80696, 81401, 82086, 82750, 83394, 84019, 84625, 85213, 85784, 86338, 86875, 87396, 87901, 88392, 88867, 89329, 89777, 90211, 90633, 91041, 91438, 91823, 92196, 92558, 92910, 93251, 93581, 93902, 94214, 94516, 94809, 95093, 95369, 95636, 95896, 96147, 96392, 96629, 96858, 97082, 97298, 97508, 97711, 97909, 98101, 98287, 98467, 98642, 98812, 98977, 99136, 99291, 99442, 99588, 99729, 99867, 100000 }; int tab106jo17[combientab106] = { 2985, 6127, 9055, 11894, 14649, 17322, 19915, 22431, 24872, 27239, 29536, 31765, 33927, 36024, 38059, 40033, 41948, 43806, 45609, 47358, 49054, 50700, 52297, 53846, 55349, 56807, 58221, 59594, 60925, 62216, 63469, 64685, 65864, 67009, 68119, 69195, 70240, 71254, 72237, 73191, 74116, 75014, 75885, 76730, 77550, 78345, 79117, 79866, 80592, 81296, 81980, 82643, 83286, 83910, 84516, 85103, 85673, 86226, 86762, 87283, 87788, 88277, 88753, 89214, 89661, 90095, 90515, 90924, 91320, 91704, 92077, 92439, 92790, 93130, 93461, 93781, 94092, 94393, 94686, 94970, 95245, 95512, 95772, 96023, 96267, 96504, 96733, 96956, 97172, 97382, 97585, 97783, 97974, 98160, 98340, 98515, 98684, 98849, 99008, 99163, 99313, 99459, 99601, 99738, 99871, 100000 }; int tab107jo17[combientab107] = { 2985, 6120, 9043, 11880, 14631, 17301, 19890, 22403, 24840, 27205, 29499, 31725, 33884, 35979, 38011, 39983, 41896, 43752, 45552, 47298, 48993, 50637, 52231, 53779, 55280, 56736, 58149, 59519, 60849, 62139, 63390, 64604, 65782, 66925, 68033, 69109, 70152, 71165, 72147, 73099, 74024, 74920, 75790, 76634, 77453, 78248, 79018, 79766, 80491, 81195, 81877, 82540, 83182, 83806, 84410, 84997, 85566, 86118, 86654, 87174, 87678, 88167, 88642, 89102, 89549, 89982, 90402, 90810, 91206, 91590, 91962, 92323, 92674, 93014, 93344, 93664, 93974, 94276, 94568, 94851, 95126, 95393, 95652, 95903, 96147, 96383, 96613, 96835, 97051, 97260, 97463, 97660, 97852, 98037, 98217, 98392, 98561, 98725, 98885, 99039, 99189, 99335, 99476, 99613, 99746, 99875, 100000 }; int tab108jo17[combientab108] = { 2985, 6112, 9032, 11865, 14613, 17280, 19866, 22376, 24810, 27172, 29464, 31687, 33843, 35935, 37965, 39934, 41845, 43698, 45496, 47241, 48933, 50575, 52168, 53713, 55212, 56667, 58078, 59447, 60775, 62063, 63313, 64526, 65702, 66843, 67951, 69025, 70067, 71078, 72059, 73011, 73934, 74829, 75698, 76541, 77359, 78152, 78922, 79669, 80393, 81096, 81778, 82439, 83081, 83704, 84308, 84894, 85462, 86014, 86549, 87068, 87571, 88060, 88534, 88994, 89440, 89873, 90293, 90700, 91095, 91478, 91850, 92211, 92561, 92901, 93230, 93550, 93860, 94161, 94453, 94736, 95011, 95277, 95536, 95787, 96030, 96266, 96495, 96717, 96933, 97142, 97345, 97542, 97733, 97918, 98098, 98272, 98441, 98605, 98764, 98919, 99069, 99214, 99355, 99492, 99625, 99754, 99878, 100000 }; int tab109jo17[combientab109] = { 2985, 6105, 9022, 11851, 14596, 17259, 19843, 22349, 24781, 27140, 29429, 31649, 33803, 35893, 37921, 39888, 41796, 43647, 45443, 47185, 48876, 50516, 52107, 53650, 55148, 56600, 58010, 59377, 60703, 61990, 63239, 64450, 65625, 66765, 67871, 68944, 69985, 70995, 71974, 72925, 73847, 74742, 75609, 76451, 77268, 78061, 78829, 79575, 80299, 81001, 81682, 82343, 82984, 83606, 84209, 84794, 85362, 85913, 86447, 86966, 87469, 87957, 88430, 88889, 89335, 89767, 90187, 90593, 90988, 91371, 91743, 92103, 92453, 92792, 93121, 93440, 93750, 94050, 94342, 94625, 94899, 95165, 95424, 95674, 95917, 96153, 96382, 96604, 96819, 97028, 97231, 97427, 97618, 97803, 97983, 98157, 98326, 98490, 98649, 98803, 98953, 99098, 99239, 99375, 99508, 99637, 99761, 99882, 100000 }; int tab110jo17[combientab110] = { 2985, 6098, 9011, 11838, 14580, 17240, 19820, 22324, 24753, 27109, 29395, 31613, 33765, 35852, 37877, 39842, 41748, 43597, 45391, 47132, 48820, 50458, 52047, 53589, 55085, 56536, 57944, 59309, 60634, 61920, 63167, 64377, 65550, 66689, 67794, 68865, 69905, 70914, 71892, 72842, 73763, 74656, 75523, 76364, 77180, 77972, 78740, 79485, 80207, 80909, 81589, 82249, 82889, 83510, 84113, 84697, 85265, 85815, 86349, 86866, 87369, 87856, 88329, 88788, 89233, 89665, 90084, 90490, 90884, 91267, 91638, 91998, 92347, 92686, 93015, 93334, 93643, 93943, 94234, 94517, 94791, 95057, 95315, 95565, 95808, 96043, 96272, 96494, 96709, 96917, 97120, 97316, 97507, 97691, 97871, 98045, 98213, 98377, 98536, 98690, 98840, 98985, 99125, 99262, 99394, 99523, 99648, 99768, 99886, 100000 }; int tab111jo17[combientab111] = { 2985, 6091, 9001, 11825, 14564, 17221, 19799, 22299, 24726, 27080, 29363, 31579, 33728, 35813, 37836, 39798, 41702, 43549, 45341, 47080, 48766, 50403, 51990, 53530, 55024, 56474, 57880, 59244, 60568, 61852, 63097, 64306, 65478, 66616, 67719, 68790, 69828, 70836, 71813, 72762, 73682, 74574, 75440, 76280, 77095, 77886, 78653, 79397, 80119, 80820, 81499, 82158, 82798, 83418, 84020, 84604, 85171, 85721, 86254, 86771, 87273, 87760, 88232, 88690, 89135, 89566, 89985, 90391, 90785, 91167, 91537, 91897, 92246, 92584, 92913, 93231, 93540, 93840, 94131, 94413, 94687, 94952, 95210, 95460, 95703, 95938, 96166, 96388, 96602, 96811, 97013, 97209, 97400, 97584, 97763, 97937, 98106, 98269, 98428, 98582, 98731, 98876, 99017, 99153, 99285, 99414, 99538, 99659, 99776, 99890, 100000 }; int tab112jo17[combientab112] = { 2985, 6085, 8992, 11812, 14548, 17202, 19777, 22275, 24699, 27050, 29332, 31545, 33692, 35774, 37795, 39756, 41657, 43503, 45293, 47029, 48714, 50348, 51934, 53473, 54965, 56413, 57818, 59180, 60502, 61785, 63029, 64237, 65408, 66544, 67646, 68716, 69753, 70760, 71736, 72683, 73602, 74494, 75359, 76198, 77012, 77802, 78568, 79312, 80033, 80733, 81411, 82070, 82709, 83329, 83930, 84513, 85079, 85628, 86161, 86678, 87179, 87665, 88137, 88595, 89039, 89470, 89888, 90293, 90687, 91069, 91439, 91798, 92147, 92485, 92813, 93131, 93440, 93739, 94030, 94312, 94585, 94850, 95108, 95357, 95600, 95835, 96063, 96284, 96499, 96707, 96909, 97105, 97295, 97479, 97658, 97832, 98000, 98163, 98322, 98476, 98625, 98770, 98910, 99046, 99178, 99307, 99431, 99552, 99669, 99782, 99892, 99999 }; int tab113jo17[combientab113] = { 2985, 6079, 8982, 11800, 14533, 17184, 19757, 22252, 24674, 27022, 29301, 31512, 33657, 35737, 37756, 39714, 41614, 43458, 45246, 46981, 48664, 50296, 51881, 53417, 54908, 56355, 57758, 59119, 60440, 61721, 62964, 64170, 65340, 66475, 67576, 68645, 69681, 70687, 71662, 72608, 73526, 74417, 75281, 76119, 76933, 77722, 78487, 79230, 79950, 80649, 81327, 81985, 82623, 83243, 83843, 84426, 84991, 85540, 86072, 86588, 87089, 87575, 88046, 88503, 88947, 89377, 89795, 90200, 90593, 90974, 91344, 91703, 92051, 92389, 92717, 93035, 93343, 93642, 93932, 94214, 94487, 94752, 95009, 95259, 95501, 95736, 95963, 96184, 96399, 96607, 96809, 97004, 97194, 97378, 97557, 97731, 97899, 98062, 98220, 98374, 98523, 98668, 98808, 98944, 99076, 99204, 99328, 99449, 99566, 99679, 99789, 99896, 100000 }; int tab114jo17[combientab114] = { 2985, 6072, 8973, 11788, 14518, 17167, 19737, 22230, 24649, 26995, 29272, 31480, 33623, 35702, 37718, 39675, 41573, 43414, 45200, 46934, 48615, 50246, 51829, 53364, 54853, 56298, 57700, 59060, 60379, 61659, 62901, 64106, 65275, 66409, 67509, 68576, 69611, 70616, 71590, 72536, 73453, 74343, 75206, 76043, 76856, 77644, 78409, 79151, 79870, 80568, 81246, 81903, 82541, 83159, 83759, 84341, 84906, 85454, 85986, 86501, 87002, 87487, 87958, 88415, 88858, 89288, 89705, 90110, 90502, 90883, 91253, 91611, 91959, 92296, 92624, 92941, 93249, 93548, 93838, 94120, 94393, 94657, 94914, 95163, 95405, 95640, 95867, 96088, 96302, 96510, 96712, 96907, 97097, 97281, 97459, 97633, 97801, 97964, 98122, 98275, 98424, 98569, 98709, 98845, 98977, 99105, 99229, 99349, 99466, 99579, 99689, 99796, 99899, 100000 }; int tab115jo17[combientab115] = { 2985, 6067, 8965, 11776, 14504, 17150, 19718, 22208, 24625, 26969, 29243, 31450, 33590, 35667, 37681, 39636, 41532, 43372, 45156, 46888, 48567, 50197, 51778, 53311, 54799, 56243, 57643, 59002, 60320, 61599, 62840, 64043, 65211, 66344, 67443, 68509, 69543, 70547, 71520, 72464, 73381, 74270, 75132, 75969, 76780, 77568, 78332, 79073, 79792, 80490, 81166, 81823, 82460, 83078, 83677, 84259, 84823, 85370, 85901, 86417, 86916, 87401, 87872, 88328, 88771, 89200, 89617, 90021, 90414, 90794, 91163, 91522, 91869, 92206, 92533, 92850, 93158, 93457, 93746, 94027, 94300, 94565, 94821, 95070, 95312, 95546, 95773, 95994, 96208, 96415, 96617, 96812, 97002, 97186, 97364, 97537, 97705, 97868, 98026, 98179, 98328, 98472, 98612, 98748, 98880, 99007, 99131, 99252, 99368, 99482, 99592, 99698, 99802, 99902, 99999 }; int tab116jo17[combientab116] = { 2985, 6061, 8956, 11765, 14490, 17134, 19699, 22188, 24602, 26944, 29216, 31420, 33559, 35633, 37646, 39599, 41493, 43331, 45114, 46844, 48522, 50150, 51729, 53261, 54748, 56190, 57589, 58947, 60264, 61541, 62781, 63983, 65150, 66281, 67379, 68444, 69478, 70480, 71453, 72397, 73312, 74200, 75062, 75897, 76708, 77495, 78258, 78999, 79717, 80414, 81090, 81746, 82382, 83000, 83599, 84180, 84743, 85290, 85821, 86336, 86835, 87319, 87789, 88245, 88688, 89117, 89533, 89937, 90329, 90709, 91078, 91436, 91783, 92120, 92446, 92763, 93071, 93369, 93658, 93939, 94212, 94476, 94732, 94981, 95222, 95456, 95684, 95904, 96118, 96325, 96526, 96721, 96911, 97094, 97273, 97446, 97613, 97776, 97934, 98087, 98236, 98380, 98520, 98655, 98787, 98915, 99038, 99159, 99275, 99388, 99498, 99605, 99708, 99808, 99905, 100000 }; int tab117jo17[combientab117] = { 2985, 6055, 8948, 11755, 14477, 17119, 19681, 22167, 24579, 26919, 29189, 31391, 33528, 35601, 37611, 39562, 41455, 43291, 45072, 46801, 48477, 50104, 51682, 53213, 54698, 56139, 57537, 58893, 60208, 61485, 62723, 63924, 65090, 66221, 67318, 68382, 69414, 70416, 71387, 72330, 73245, 74132, 74993, 75828, 76638, 77424, 78187, 78926, 79644, 80340, 81016, 81671, 82307, 82924, 83522, 84103, 84666, 85212, 85742, 86256, 86755, 87239, 87709, 88164, 88606, 89035, 89451, 89855, 90246, 90626, 90994, 91352, 91699, 92035, 92362, 92678, 92985, 93283, 93573, 93853, 94125, 94389, 94645, 94894, 95135, 95369, 95596, 95816, 96030, 96237, 96438, 96633, 96822, 97005, 97183, 97356, 97524, 97686, 97844, 97997, 98146, 98290, 98429, 98565, 98696, 98824, 98948, 99068, 99184, 99297, 99407, 99513, 99617, 99717, 99814, 99908, 99999 }; int tab118jo17[combientab118] = { 2985, 6050, 8940, 11744, 14464, 17103, 19664, 22148, 24557, 26895, 29163, 31363, 33498, 35569, 37578, 39527, 41418, 43253, 45033, 46759, 48434, 50059, 51636, 53166, 54649, 56089, 57486, 58841, 60155, 61430, 62668, 63868, 65032, 66162, 67258, 68321, 69353, 70353, 71324, 72266, 73180, 74066, 74926, 75761, 76570, 77356, 78117, 78857, 79574, 80269, 80944, 81599, 82234, 82850, 83448, 84028, 84591, 85137, 85666, 86180, 86679, 87162, 87631, 88086, 88528, 88956, 89372, 89775, 90166, 90546, 90914, 91271, 91618, 91954, 92280, 92596, 92903, 93201, 93490, 93770, 94042, 94306, 94562, 94810, 95051, 95285, 95511, 95731, 95945, 96152, 96352, 96547, 96736, 96920, 97097, 97270, 97437, 97600, 97758, 97910, 98059, 98203, 98342, 98478, 98609, 98737, 98860, 98980, 99097, 99209, 99319, 99425, 99528, 99628, 99725, 99820, 99911, 100000 }; int tab119jo17[combientab119] = { 2985, 6045, 8932, 11734, 14452, 17089, 19647, 22128, 24536, 26872, 29138, 31336, 33469, 35538, 37546, 39493, 41383, 43215, 44994, 46719, 48393, 50016, 51591, 53120, 54602, 56041, 57436, 58790, 60103, 61377, 62613, 63813, 64976, 66105, 67200, 68262, 69293, 70293, 71263, 72204, 73117, 74002, 74862, 75695, 76504, 77289, 78050, 78788, 79505, 80200, 80874, 81528, 82163, 82779, 83376, 83956, 84518, 85063, 85592, 86106, 86604, 87087, 87556, 88010, 88452, 88880, 89295, 89698, 90088, 90468, 90835, 91192, 91538, 91874, 92200, 92516, 92823, 93120, 93409, 93689, 93961, 94224, 94480, 94728, 94969, 95202, 95429, 95649, 95862, 96069, 96269, 96464, 96653, 96836, 97014, 97186, 97353, 97516, 97673, 97826, 97974, 98118, 98257, 98393, 98524, 98651, 98775, 98895, 99011, 99124, 99233, 99339, 99442, 99542, 99639, 99733, 99825, 99913, 99999 }; int tab120jo17[combientab120] = { 2985, 6040, 8925, 11724, 14440, 17075, 19631, 22110, 24516, 26850, 29114, 31311, 33442, 35509, 37515, 39461, 41348, 43180, 44957, 46680, 48353, 49975, 51549, 53076, 54557, 55995, 57389, 58741, 60054, 61327, 62562, 63760, 64923, 66050, 67145, 68206, 69236, 70235, 71204, 72144, 73057, 73942, 74800, 75633, 76441, 77225, 77986, 78724, 79439, 80134, 80808, 81461, 82095, 82711, 83307, 83887, 84448, 84993, 85522, 86035, 86532, 87015, 87484, 87938, 88379, 88806, 89221, 89624, 90014, 90393, 90761, 91117, 91463, 91799, 92124, 92440, 92747, 93044, 93332, 93612, 93883, 94147, 94402, 94650, 94891, 95124, 95350, 95570, 95783, 95989, 96190, 96384, 96573, 96756, 96934, 97106, 97273, 97435, 97593, 97745, 97893, 98037, 98176, 98312, 98443, 98570, 98694, 98813, 98930, 99042, 99152, 99258, 99361, 99461, 99557, 99651, 99743, 99831, 99917, 100000 }; int tab121jo17[combientab121] = { 2985, 6035, 8918, 11715, 14428, 17061, 19615, 22092, 24496, 26828, 29090, 31285, 33414, 35480, 37484, 39429, 41315, 43145, 44920, 46642, 48313, 49934, 51507, 53033, 54513, 55949, 57342, 58694, 60005, 61277, 62511, 63708, 64870, 65997, 67090, 68151, 69180, 70178, 71146, 72086, 72997, 73882, 74739, 75572, 76379, 77162, 77922, 78660, 79375, 80069, 80742, 81395, 82029, 82643, 83240, 83818, 84380, 84924, 85452, 85965, 86462, 86945, 87413, 87867, 88307, 88734, 89149, 89551, 89941, 90320, 90687, 91043, 91389, 91724, 92049, 92365, 92671, 92968, 93256, 93536, 93807, 94070, 94326, 94573, 94814, 95047, 95273, 95492, 95705, 95911, 96112, 96306, 96495, 96678, 96855, 97027, 97194, 97356, 97513, 97666, 97814, 97957, 98097, 98232, 98363, 98490, 98613, 98733, 98849, 98962, 99071, 99177, 99280, 99380, 99476, 99570, 99662, 99750, 99836, 99919, 100000 }; int tab122jo17[combientab122] = { 2985, 6030, 8911, 11706, 14417, 17047, 19599, 22075, 24477, 26807, 29068, 31261, 33388, 35453, 37455, 39398, 41283, 43111, 44885, 46606, 48276, 49895, 51467, 52991, 54470, 55905, 57297, 58648, 59958, 61229, 62462, 63659, 64819, 65945, 67038, 68097, 69126, 70123, 71091, 72029, 72940, 73824, 74681, 75513, 76319, 77102, 77861, 78598, 79313, 80006, 80679, 81332, 81965, 82579, 83175, 83753, 84314, 84858, 85386, 85898, 86395, 86877, 87344, 87798, 88238, 88665, 89079, 89481, 89871, 90249, 90616, 90972, 91317, 91652, 91977, 92293, 92599, 92896, 93184, 93463, 93734, 93997, 94252, 94499, 94739, 94972, 95198, 95418, 95630, 95837, 96037, 96231, 96419, 96602, 96779, 96951, 97118, 97280, 97437, 97590, 97737, 97881, 98020, 98155, 98286, 98413, 98536, 98656, 98772, 98884, 98994, 99100, 99202, 99302, 99399, 99493, 99584, 99672, 99758, 99841, 99921, 100000 }; int tab123jo17[combientab123] = { 2985, 6026, 8904, 11697, 14406, 17034, 19584, 22058, 24458, 26787, 29045, 31237, 33363, 35426, 37427, 39368, 41251, 43078, 44851, 46571, 48239, 49857, 51428, 52951, 54429, 55863, 57254, 58603, 59912, 61183, 62415, 63610, 64770, 65895, 66987, 68046, 69073, 70070, 71037, 71975, 72885, 73768, 74624, 75455, 76261, 77043, 77802, 78538, 79253, 79945, 80618, 81270, 81902, 82516, 83111, 83689, 84250, 84793, 85321, 85832, 86329, 86810, 87278, 87731, 88171, 88597, 89011, 89413, 89802, 90180, 90547, 90903, 91248, 91583, 91907, 92223, 92528, 92825, 93113, 93392, 93663, 93925, 94180, 94427, 94667, 94900, 95126, 95345, 95557, 95764, 95964, 96158, 96346, 96529, 96706, 96878, 97044, 97206, 97363, 97515, 97663, 97806, 97945, 98080, 98211, 98338, 98461, 98581, 98697, 98809, 98918, 99024, 99127, 99226, 99323, 99417, 99508, 99596, 99682, 99765, 99845, 99924, 99999 }; int tab124jo17[combientab124] = { 2985, 6021, 8898, 11688, 14395, 17022, 19570, 22042, 24440, 26767, 29024, 31214, 33339, 35400, 37399, 39339, 41221, 43047, 44818, 46537, 48204, 49821, 51390, 52912, 54389, 55822, 57212, 58560, 59869, 61138, 62369, 63564, 64723, 65847, 66938, 67996, 69022, 70018, 70985, 71922, 72831, 73714, 74570, 75400, 76206, 76987, 77745, 78481, 79195, 79887, 80559, 81210, 81842, 82456, 83051, 83628, 84188, 84731, 85258, 85770, 86266, 86747, 87214, 87667, 88106, 88533, 88946, 89348, 89737, 90115, 90481, 90836, 91181, 91516, 91840, 92155, 92461, 92757, 93045, 93324, 93594, 93857, 94111, 94358, 94598, 94831, 95056, 95275, 95488, 95694, 95893, 96087, 96275, 96458, 96635, 96807, 96973, 97135, 97292, 97444, 97592, 97735, 97874, 98009, 98139, 98266, 98389, 98509, 98625, 98737, 98846, 98952, 99054, 99154, 99251, 99344, 99435, 99523, 99609, 99692, 99772, 99851, 99926, 100000 }; int tab125jo17[combientab125] = { 2985, 6017, 8891, 11680, 14385, 17010, 19556, 22026, 24423, 26748, 29003, 31192, 33315, 35374, 37372, 39311, 41191, 43016, 44786, 46503, 48169, 49785, 51353, 52874, 54350, 55782, 57171, 58518, 59826, 61094, 62324, 63518, 64676, 65799, 66889, 67947, 68973, 69968, 70934, 71870, 72779, 73661, 74516, 75346, 76151, 76932, 77689, 78424, 79138, 79829, 80501, 81152, 81783, 82396, 82991, 83568, 84127, 84670, 85197, 85708, 86204, 86685, 87151, 87604, 88043, 88469, 88882, 89283, 89672, 90050, 90416, 90771, 91116, 91450, 91774, 92089, 92394, 92690, 92978, 93256, 93527, 93789, 94044, 94291, 94530, 94762, 94988, 95207, 95419, 95625, 95824, 96018, 96206, 96389, 96565, 96737, 96904, 97065, 97222, 97374, 97521, 97665, 97803, 97938, 98069, 98196, 98319, 98438, 98554, 98666, 98775, 98881, 98983, 99083, 99179, 99273, 99364, 99452, 99537, 99620, 99701, 99779, 99854, 99928, 99999 }; int tab126jo17[combientab126] = { 2985, 6013, 8885, 11672, 14375, 16998, 19542, 22011, 24406, 26729, 28983, 31170, 33292, 35350, 37346, 39284, 41163, 42986, 44755, 46471, 48136, 49751, 51318, 52838, 54313, 55743, 57131, 58478, 59784, 61052, 62281, 63474, 64631, 65754, 66843, 67900, 68925, 69920, 70885, 71821, 72729, 73610, 74465, 75294, 76098, 76879, 77636, 78370, 79083, 79774, 80445, 81096, 81727, 82340, 82934, 83510, 84069, 84612, 85138, 85649, 86144, 86625, 87091, 87543, 87982, 88408, 88821, 89222, 89610, 89988, 90353, 90708, 91053, 91387, 91711, 92025, 92330, 92626, 92913, 93192, 93462, 93724, 93979, 94225, 94465, 94697, 94922, 95141, 95353, 95559, 95758, 95952, 96140, 96322, 96499, 96670, 96837, 96998, 97155, 97307, 97454, 97597, 97736, 97871, 98001, 98128, 98251, 98370, 98486, 98598, 98707, 98812, 98915, 99014, 99111, 99204, 99295, 99383, 99468, 99551, 99632, 99710, 99785, 99859, 99930, 99999 }; int tab127jo17[combientab127] = { 2985, 6009, 8879, 11664, 14366, 16987, 19530, 21996, 24390, 26712, 28964, 31149, 33269, 35326, 37322, 39258, 41136, 42958, 44725, 46440, 48104, 49718, 51284, 52803, 54276, 55706, 57093, 58439, 59745, 61011, 62240, 63432, 64588, 65710, 66799, 67855, 68879, 69873, 70837, 71773, 72680, 73561, 74415, 75244, 76048, 76828, 77584, 78318, 79030, 79721, 80392, 81042, 81673, 82285, 82879, 83455, 84013, 84556, 85082, 85592, 86087, 86567, 87033, 87485, 87924, 88349, 88762, 89162, 89551, 89928, 90293, 90648, 90992, 91326, 91650, 91964, 92269, 92565, 92852, 93130, 93400, 93662, 93916, 94163, 94402, 94634, 94859, 95078, 95290, 95495, 95695, 95888, 96076, 96258, 96435, 96606, 96772, 96934, 97090, 97242, 97389, 97532, 97671, 97806, 97936, 98063, 98185, 98305, 98420, 98532, 98641, 98747, 98849, 98948, 99045, 99138, 99229, 99317, 99402, 99485, 99566, 99644, 99719, 99793, 99864, 99933, 100000 }; int tab128jo17[combientab128] = { 2985, 6005, 8873, 11656, 14356, 16976, 19517, 21982, 24374, 26694, 28945, 31129, 33248, 35303, 37297, 39232, 41109, 42930, 44696, 46410, 48072, 49685, 51250, 52768, 54241, 55670, 57056, 58401, 59706, 60971, 62199, 63390, 64546, 65667, 66755, 67811, 68834, 69828, 70791, 71726, 72633, 73513, 74366, 75195, 75998, 76777, 77534, 78267, 78979, 79669, 80339, 80989, 81619, 82231, 82824, 83400, 83959, 84500, 85026, 85536, 86031, 86511, 86976, 87428, 87866, 88291, 88704, 89104, 89492, 89869, 90234, 90589, 90933, 91266, 91590, 91904, 92209, 92504, 92791, 93069, 93339, 93601, 93855, 94101, 94340, 94572, 94797, 95016, 95227, 95433, 95632, 95826, 96013, 96195, 96372, 96543, 96709, 96870, 97027, 97179, 97326, 97469, 97607, 97742, 97872, 97999, 98121, 98240, 98356, 98468, 98577, 98682, 98784, 98884, 98980, 99074, 99164, 99252, 99337, 99420, 99501, 99578, 99654, 99727, 99798, 99867, 99934, 99999 }; unsigned char tab1[total1] = { 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0x17, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F, 0x20, 0x21, 0x22, 0x23, 0x24, 0x25, 0x26, 0x27, 0x28, 0x29, 0x2A, 0x2B, 0x2C, 0x2D, 0x2E, 0x2F, 0x30, 0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x35, 0x36, 0x37, 0x38, 0x39, 0x3A, 0x3B, 0x3C, 0x3D, 0x3E, 0x3F, 0x40, 0x41, 0x42, 0x43, 0x44, 0x45, 0x46, 0x47, 0x48, 0x49, 0x4A, 0x4B, 0x4C, 0x4D, 0x4E, 0x4F, 0x50, 0x51, 0x52, 0x53, 0x54, 0x55, 0x56, 0x57, 0x58, 0x59, 0x5A, 0x5B, 0x5C, 0x5D, 0x5E, 0x5F, 0x60, 0x61, 0x62, 0x63, 0x64, 0x65, 0x66, 0x67, 0x68, 0x69, 0x6A, 0x6B, 0x6C, 0x6D, 0x6E, 0x6F, 0x70, 0x71, 0x72, 0x73, 0x74, 0x75, 0x76, 0x77, 0x78, 0x79, 0x7A, 0x7B, 0x7C, 0x7D, 0x7E, 0x7F, 0x80, 0x81, 0x82, 0x83, 0x84, 0x85, 0x86, 0x87, 0x88, 0x89, 0x8A, 0x8B, 0x8C, 0x8D, 0x8E, 0x8F, 0x90, 0x91, 0x92, 0x93, 0x94, 0x95, 0x96, 0x97, 0x98, 0x99, 0x9A, 0x9B, 0x9C, 0x9D, 0x9E, 0x9F, 0xA0, 0xA1, 0xA2, 0xA3, 0xA4, 0xA5, 0xA6, 0xA7, 0xA8, 0xA9, 0xAA, 0xAB, 0xAC, 0xAD, 0xAE, 0xAF, 0xB0, 0xB1, 0xB2, 0xB3, 0xB4, 0xB5, 0xB6, 0xB7, 0xB8, 0xB9, 0xBA, 0xBB, 0xBC, 0xBD, 0xBE, 0xBF, 0xC0, 0xC1, 0xC2, 0xC3, 0xC4, 0xC5, 0xC6, 0xC7, 0xC8, 0xC9, 0xCA, 0xCB, 0xCC, 0xCD, 0xCE, 0xCF, 0xD0, 0xD1, 0xD2, 0xD3, 0xD4, 0xD5, 0xD6, 0xD7, 0xD8, 0xD9, 0xDA, 0xDB, 0xDC, 0xDD, 0xDE, 0xDF, 0xE0, 0xE1, 0xE2, 0xE3, 0xE4, 0xE5, 0xE6, 0xE7, 0xE8, 0xE9, 0xEA, 0xEB, 0xEC, 0xED, 0xEE, 0xEF, 0xF0, 0xF1, 0xF2, 0xF3, 0xF4, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, 0xF9, 0xFA, 0xFB, 0xFC, 0xFD, 0xFE, 0xFF }; jojo = fopen (ajo, "rb"); if (jojo == NULL) { printf ("Ce fichier ne va pas %s\n", ajo); exit (1); } if (jojo != NULL) { int assemble = 0; int ludion = 32768; int enclanche = 0; int nbdepoints; int ouaitu; int amplitude = 32768; int force1 = 0; int joencour; float jo; abadie = fgetc (jojo); /* abadie vient chercher tout ce qui bouge */ while (abadie != EOF) { for (ouaitu = 0; ouaitu < 255; ouaitu++) { if (abadie == tab1[ouaitu]) { force1 = ouaitu; assemble++; } } /***debut assemble***/ switch (assemble) { case 1: amplitude = (force1 * 256); /****************************traitement*amplitude****/ break; default: nbdepoints = force1; /****fin traitement bin******/ joencour = 17; float okioki; float okioki1; okioki = (float) (nbdepoints); okioki1 = (float) (joencour); jo = (okioki * okioki1 * (0.01)); if (jo < 2) { jo = 1; } int sens; if (ludion > amplitude) { sens = 2; } else { sens = 1; } /***fin conversion***/ double codebash; FILE *temps = NULL; char tab[total] = { 0x80, 0x81, 0x82, 0x83, 0x84, 0x85, 0x86, 0x87, 0x88, 0x89, 0x8A, 0x8B, 0x8C, 0x8D, 0x8E, 0x8F, 0x90, 0x91, 0x92, 0x93, 0x94, 0x95, 0x96, 0x97, 0x98, 0x99, 0x9A, 0x9B, 0x9C, 0x9D, 0x9E, 0x9F, 0xA0, 0xA1, 0xA2, 0xA3, 0xA4, 0xA5, 0xA6, 0xA7, 0xA8, 0xA9, 0xAA, 0xAB, 0xAC, 0xAD, 0xAE, 0xAF, 0xB0, 0xB1, 0xB2, 0xB3, 0xB4, 0xB5, 0xB6, 0xB7, 0xB8, 0xB9, 0xBA, 0xBB, 0xBC, 0xBD, 0xBE, 0xBF, 0xC0, 0xC1, 0xC2, 0xC3, 0xC4, 0xC5, 0xC6, 0xC7, 0xC8, 0xC9, 0xCA, 0xCB, 0xCC, 0xCD, 0xCE, 0xCF, 0xD0, 0xD1, 0xD2, 0xD3, 0xD4, 0xD5, 0xD6, 0xD7, 0xD8, 0xD9, 0xDA, 0xDB, 0xDC, 0xDD, 0xDE, 0xDF, 0xE0, 0xE1, 0xE2, 0xE3, 0xE4, 0xE5, 0xE6, 0xE7, 0xE8, 0xE9, 0xEA, 0xEB, 0xEC, 0xED, 0xEE, 0xEF, 0xF0, 0xF1, 0xF2, 0xF3, 0xF4, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, 0xF9, 0xFA, 0xFB, 0xFC, 0xFD, 0xFE, 0xFF, 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0x17, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F, 0x20, 0x21, 0x22, 0x23, 0x24, 0x25, 0x26, 0x27, 0x28, 0x29, 0x2A, 0x2B, 0x2C, 0x2D, 0x2E, 0x2F, 0x30, 0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x35, 0x36, 0x37, 0x38, 0x39, 0x3A, 0x3B, 0x3C, 0x3D, 0x3E, 0x3F, 0x40, 0x41, 0x42, 0x43, 0x44, 0x45, 0x46, 0x47, 0x48, 0x49, 0x4A, 0x4B, 0x4C, 0x4D, 0x4E, 0x4F, 0x50, 0x51, 0x52, 0x53, 0x54, 0x55, 0x56, 0x57, 0x58, 0x59, 0x5A, 0x5B, 0x5C, 0x5D, 0x5E, 0x5F, 0x60, 0x61, 0x62, 0x63, 0x64, 0x65, 0x66, 0x67, 0x68, 0x69, 0x6A, 0x6B, 0x6C, 0x6D, 0x6E, 0x6F, 0x70, 0x71, 0x72, 0x73, 0x74, 0x75, 0x76, 0x77, 0x78, 0x79, 0x7A, 0x7B, 0x7C, 0x7D, 0x7E, 0x7F }; char *ptr; char *petr; temps = fopen (awav, "ab"); /* pour ajouter a. possible w ou r+ w+ tester */ if (temps != NULL) { /*******/ if (sens == 2) /*ajouter dessous*/ { if (nbdepoints < 2) { codebash = (int) (amplitude); int ji; int ij; int ola; ola = (int) codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int) (ola * 0.00390625); ji = ola - (256 * ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite (ptr, sizeof (char), 1, temps); fwrite (petr, sizeof (char), 1, temps); } else { float ote, ote1; ote1 = 1; int boucle; boucle = nbdepoints * 0.5; int reste; reste = nbdepoints - boucle; ote = (ludion - amplitude) * 0.5; int i, j, *p; for (i = boucle - 1; i + 1 > 0; i--) { for (p = table[boucle - 1], j = 0; j < placement[i]; j++) ote1 = ote * 0.00001 * p[j]; /* fprintf(temps,"%d ", (int)codebash ); */ codebash = (int) (amplitude + ote + ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int) codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int) (ola * 0.00390625); ji = ola - (256 * ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite (ptr, sizeof (char), 1, temps); fwrite (petr, sizeof (char), 1, temps); /*fin modif*/ } enclanche = 2; /*** deuxieme enclanche du sens 2**********/ if (enclanche == 2) { float ote, ote1; ote1 = 1; ote = (ludion - amplitude) * 0.5; int i, j, *p; for (i = 0; i < reste; i++) { for (p = table[reste], j = 0; j < placement[i]; j++) ote1 = ote * 0.00001 * p[j]; codebash = (int) (ludion - ote - ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int) codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int) (ola * 0.00390625); ji = ola - (256 * ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite (ptr, sizeof (char), 1, temps); fwrite (petr, sizeof (char), 1, temps); /*fin modif*/ } enclanche = 0; /* fin descente 2*/ } } } /*en attente*/ /**********/ if (sens == 1) { if (nbdepoints < 2) { codebash = (int) (amplitude); int ji; int ij; int ola; ola = (int) codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int) (ola * 0.00390625); ji = ola - (256 * ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite (ptr, sizeof (char), 1, temps); fwrite (petr, sizeof (char), 1, temps); } else { float ote, ote1; ote1 = 1; int boucle; boucle = nbdepoints * 0.5; int ajuste; ajuste = nbdepoints - boucle; if (boucle == 0) { boucle = 1; } ote = (amplitude - ludion) * 0.5; int i, j, *p; for (i = boucle - 1; i + 1 > 0; i--) { for (p = table[boucle - 1], j = 0; j < placement[i]; j++) ote1 = ote * 0.00001 * p[j]; codebash = amplitude - ote - ote1; /* fprintf(temps,"%d ", (int)codebash ); */ codebash = (int) (amplitude - ote - ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int) codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int) (ola * 0.00390625); ji = ola - (256 * ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite (ptr, sizeof (char), 1, temps); fwrite (petr, sizeof (char), 1, temps); /*fin modif*/ } enclanche = 1; /* debut descente inverse du sens 1 */ if (enclanche == 1) { float ote, ote1; ote1 = 1; int boucle, boncompte; boucle = 1; ote = (amplitude - ludion) * 0.5; boncompte = ajuste; if (boncompte == 0) { boncompte = 1; } int i, j, *p; for (i = 0; i < boncompte; i++) { for (p = table[boncompte], j = 0; j < placement[i]; j++) ote1 = ote * 0.00001 * p[j]; codebash = (int) (ludion + ote + ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int) codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int) (ola * 0.00390625); ji = ola - (256 * ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite (ptr, sizeof (char), 1, temps); fwrite (petr, sizeof (char), 1, temps); /*fin modif*/ boucle++; } enclanche = 0; } } } /* fin*/ /********/ /*****/ fclose (temps), temps = NULL;; } ludion = amplitude; /*pas*toucher*/ assemble = 0; } /***fin assemble***/ abadie = fgetc (jojo); /* abadie va chercher la suivante */ } fclose (jojo), jojo = NULL;; } /**************************************************************************************/ // fclose(fichierjo); // fclose(fichierwav); } int main( int argc, char* args[] ) { int piste = 10; conversionJoWav (piste); return 0; }Contact et support: Joris Abadie
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Développement d'une norme de présentation vidéo html interactif
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C'est du c++, il faut entrer un fichier 10.jo pour généré un fichier 10.wav
pour compiler : g++ convertisseur.cpp -o convertisseur -Wall
// pour compiler g++ convertisseur.cpp -o convertisseur -Wall //converti un fichier nommé 10.jo en 10.wav #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <iostream> #include <sys/types.h> #include <signal.h> #include <unistd.h> #define total1 256 #define total 256 #define combientab1 1 #define combientab2 2 #define combientab3 3 #define combientab4 4 #define combientab5 5 #define combientab6 6 #define combientab7 7 #define combientab8 8 #define combientab9 9 #define combientab10 10 #define combientab11 11 #define combientab12 12 #define combientab13 13 #define combientab14 14 #define combientab15 15 #define combientab16 16 #define combientab17 17 #define combientab18 18 #define combientab19 19 #define combientab20 20 #define combientab21 21 #define combientab22 22 #define combientab23 23 #define combientab24 24 #define combientab25 25 #define combientab26 26 #define combientab27 27 #define combientab28 28 #define combientab29 29 #define combientab30 30 #define combientab31 31 #define combientab32 32 #define combientab33 33 #define combientab34 34 #define combientab35 35 #define combientab36 36 #define combientab37 37 #define combientab38 38 #define combientab39 39 #define combientab40 40 #define combientab41 41 #define combientab42 42 #define combientab43 43 #define combientab44 44 #define combientab45 45 #define combientab46 46 #define combientab47 47 #define combientab48 48 #define combientab49 49 #define combientab50 50 #define combientab51 51 #define combientab52 52 #define combientab53 53 #define combientab54 54 #define combientab55 55 #define combientab56 56 #define combientab57 57 #define combientab58 58 #define combientab59 59 #define combientab60 60 #define combientab61 61 #define combientab62 62 #define combientab63 63 #define combientab64 64 #define combientab65 65 #define combientab66 66 #define combientab67 67 #define combientab68 68 #define combientab69 69 #define combientab70 70 #define combientab71 71 #define combientab72 72 #define combientab73 73 #define combientab74 74 #define combientab75 75 #define combientab76 76 #define combientab77 77 #define combientab78 78 #define combientab79 79 #define combientab80 80 #define combientab81 81 #define combientab82 82 #define combientab83 83 #define combientab84 84 #define combientab85 85 #define combientab86 86 #define combientab87 87 #define combientab88 88 #define combientab89 89 #define combientab90 90 #define combientab91 91 #define combientab92 92 #define combientab93 93 #define combientab94 94 #define combientab95 95 #define combientab96 96 #define combientab97 97 #define combientab98 98 #define combientab99 99 #define combientab100 100 #define combientab101 101 #define combientab102 102 #define combientab103 103 #define combientab104 104 #define combientab105 105 #define combientab106 106 #define combientab107 107 #define combientab108 108 #define combientab109 109 #define combientab110 110 #define combientab111 111 #define combientab112 112 #define combientab113 113 #define combientab114 114 #define combientab115 115 #define combientab116 116 #define combientab117 117 #define combientab118 118 #define combientab119 119 #define combientab120 120 #define combientab121 121 #define combientab122 122 #define combientab123 123 #define combientab124 124 #define combientab125 125 #define combientab126 126 #define combientab127 127 #define combientab128 128 #define NumDeTab 128 // Nom du fichier piste char awav[32]; // Nom du fichier piste char ajo[32]; //char awav[] = {"1.wav"}; //char ajo[] = {"1.jo"}; double codebash; // Calcule le nombre de points du fichier jo fichierjo static int nbdepointsFichierJo(FILE* fichierjo) { // Retour au début du fichier rewind(fichierjo); // Initialisation compteur de points int nbdepoints = 0; int abadie = EOF; for(int impair=1; (abadie=fgetc(fichierjo))!= EOF; impair=1-impair) { if(impair) continue; nbdepoints += abadie; } return nbdepoints; } // Écrit l'en-tête wave du fichier cn.wav en fonction du fichier cn.jo static void enteteFichierWave(FILE* fichierwav, FILE* fichierjo) { int nbdepoints = nbdepointsFichierJo(fichierjo); /*ici*je*commence*le*traitement*comme*jécris*chaque*base*de*temps*sur*deux*octets*je*multiplis*par*2*/ int durerentete = nbdepoints * 2; int longueurentete = durerentete + 44 - 8; /****declaration**type**audio*4octets**/ unsigned char riff[4] = { 0x52, 0x49, 0x46, 0x46 }; fwrite (riff, 1, sizeof (riff), fichierwav); /****longueurentete*du*fichier*audio*ici*21200**/ fwrite (&longueurentete, sizeof (longueurentete), 1, fichierwav); /****declaration**type**wave*4octets**/ unsigned char wave[4] = { 0x57, 0x41, 0x56, 0x45 }; fwrite (wave, 1, sizeof (wave), fichierwav); /****declaration**type**fmt suivit d'un espace qui s'écrit 0x20 soit 4octets**/ unsigned char fmt[4] = { 0x66, 0x6D, 0x74, 0x20 }; fwrite (fmt, 1, sizeof (fmt), fichierwav); /****declaration**de*la*maniere d'écrire*sous forme*d'un*entier long (unsigned int) soit 4octets**/ /**comme c'est du 16 octets en exadécimal cela donne 0x10****/ unsigned char poids[4] = { 0x10, 0x00, 0x00, 0x00 }; fwrite (poids, 1, sizeof (poids), fichierwav); /****codage pour indiquer le PCM c'est : 1 soit 2octets**/ unsigned char pourpcm[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (pourpcm, 1, sizeof (pourpcm), fichierwav); /****nombre de piste sur 2octets*ici c'est du mono, donc 1*/ unsigned char piste[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (piste, 1, sizeof (piste), fichierwav); /**nombre d'échantillons par seconde**sur 4 octets**/ unsigned char tempsunitaire[4] = { 0x44, 0xAC, 0x00, 0x00 }; fwrite (tempsunitaire, 1, sizeof (tempsunitaire), fichierwav); /**nombre d'octets par secondes**sur 4 octets***le*double*du*précédent*dans*ce*cas*/ unsigned char octetpars[4] = { 0x88, 0x58, 0x01, 0x00 }; fwrite (octetpars, 1, sizeof (octetpars), fichierwav); /*taille en octet d'1 échantillon***sur*2octets**/ unsigned char tailleechant[2] = { 0x02, 0x00 }; fwrite (tailleechant, 1, sizeof (tailleechant), fichierwav); /*contient le nombre de bits par échantillon*2x8=16*soit*10*en*exa**sur*2octets**/ unsigned char bitparechan[2] = { 0x10, 0x00 }; fwrite (bitparechan, 1, sizeof (bitparechan), fichierwav); /**On ecrit ici data pour dire que le fichier commence**sur 4cotets**/ unsigned char mono[4] = { 0x64, 0x61, 0x74, 0x61 }; fwrite (mono, 1, sizeof (mono), fichierwav); fwrite (&durerentete, sizeof (durerentete), 1, fichierwav); } // Conversion d'un fichier piste.jo en un fichier piste.wav void conversionJoWav(int piste) { snprintf(awav, 32, "%d.wav", piste); snprintf(ajo, 32, "%d.jo", piste); // Nom du fichier wave cn.wav char nomfichierwav[32]; snprintf(nomfichierwav, 32, "%d.wav", piste); char numeropourwav[1]; snprintf(numeropourwav, 1, "%d", piste); // Ouverture du fichier wave FILE *fichierwav; if (!(fichierwav=fopen(nomfichierwav,"wb"))) { printf ("Erreur: impossible d'ouvrir le fichier .wav suivant: %s\n", nomfichierwav); exit(-1); } // Nom du fichier jo cn.jo char nomfichierjo[32]; snprintf(nomfichierjo, 32, "%d.jo", piste); // Ouverture du fichier jo FILE *fichierjo; if(!(fichierjo=fopen(nomfichierjo,"rb"))) { printf ("Erreur: impossible d'ouvrir le fichier .jo suivant: %s\n", nomfichierjo); exit(-1); } // Écritude de l'en-tête du fichier .wav enteteFichierWave(fichierwav,fichierjo); rewind(fichierjo); fclose(fichierjo); fclose(fichierwav); // Table magique de conversion /*j ouvre mon fichier de donner*/ FILE *jojo = NULL; int abadie = 0; int placement[NumDeTab] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128 }; int tab1jo17[combientab1] = { 99997 }; int tab2jo17[combientab2] = { 2985, 99993 }; int tab3jo17[combientab3] = { 2985, 67671, 99999 }; int tab4jo17[combientab4] = { 2985, 51512, 76121, 99995 }; int tab5jo17[combientab5] = { 2985, 41825, 61806, 81191, 99997 }; int tab6jo17[combientab6] = { 2985, 35372, 52270, 68664, 84569, 99998 }; int tab7jo17[combientab7] = { 2985, 30766, 45464, 59723, 73556, 86977, 99997 }; int tab8jo17[combientab8] = { 2985, 27316, 40366, 53026, 65308, 77224, 88784, 99999 }; int tab9jo17[combientab9] = { 2985, 24636, 36405, 47823, 58900, 69647, 80073, 90187, 100000 }; int tab10jo17[combientab10] = { 2985, 22494, 33240, 43665, 53779, 63591, 73111, 82346, 91305, 99997 }; int tab11jo17[combientab11] = { 2985, 20745, 30656, 40270, 49598, 58647, 67426, 75943, 84206, 92223, 100000 }; int tab12jo17[combientab12] = { 2985, 19290, 28505, 37445, 46118, 54532, 62695, 70615, 78298, 85752, 92983, 99999 }; int tab13jo17[combientab13] = { 2985, 18060, 26688, 35058, 43179, 51057, 58700, 66115, 73308, 80287, 87058, 93626, 99998 }; int tab14jo17[combientab14] = { 2985, 17009, 25134, 33017, 40665, 48084, 55282, 62266, 69040, 75613, 81989, 88175, 94176, 99998 }; int tab15jo17[combientab15] = { 2985, 16099, 23790, 31252, 38491, 45513, 52327, 58936, 65349, 71570, 77605, 83460, 89141, 94652, 99998 }; int tab16jo17[combientab16] = { 2985, 15306, 22618, 29711, 36593, 43270, 49747, 56031, 62127, 68042, 73780, 79346, 84747, 89986, 95069, 100000 }; int tab17jo17[combientab17] = { 2985, 14607, 21585, 28355, 34923, 41294, 47476, 53473, 59291, 64935, 70411, 75724, 80878, 85878, 90728, 95434, 100000 }; int tab18jo17[combientab18] = { 2985, 13987, 20669, 27152, 33441, 39542, 45461, 51204, 56775, 62180, 67424, 72511, 77446, 82234, 86879, 91385, 95757, 99998 }; int tab19jo17[combientab19] = { 2985, 13434, 19852, 26079, 32119, 37979, 43665, 49180, 54531, 59722, 64759, 69645, 74385, 78984, 83445, 87773, 91972, 96046, 99998 }; int tab20jo17[combientab20] = { 2985, 12938, 19119, 25116, 30933, 36577, 42053, 47365, 52518, 57518, 62368, 67074, 71639, 76068, 80364, 84533, 88577, 92500, 96306, 99999 }; int tab21jo17[combientab21] = { 2985, 12491, 18458, 24247, 29864, 35312, 40598, 45727, 50702, 55529, 60211, 64754, 69161, 73437, 77585, 81610, 85514, 89301, 92976, 96541, 99999 }; int tab22jo17[combientab22] = { 2985, 12085, 17859, 23460, 28894, 34166, 39280, 44242, 49056, 53726, 58256, 62652, 66916, 71053, 75066, 78960, 82737, 86402, 89957, 93406, 96752, 99999 }; int tab23jo17[combientab23] = { 2985, 11716, 17314, 22744, 28012, 33123, 38081, 42892, 47558, 52086, 56478, 60739, 64873, 68884, 72775, 76549, 80212, 83764, 87211, 90555, 93799, 96946, 100000 }; int tab24jo17[combientab24] = { 2985, 11379, 16816, 22089, 27206, 32170, 36985, 41657, 46190, 50587, 54853, 58991, 63007, 66902, 70681, 74347, 77904, 81354, 84702, 87949, 91100, 94157, 97122, 99999 }; int tab25jo17[combientab25] = { 2985, 11070, 16359, 21490, 26467, 31297, 35981, 40527, 44936, 49214, 53364, 57390, 61296, 65086, 68762, 72329, 75789, 79146, 82402, 85562, 88627, 91601, 94486, 97284, 100000 }; int tab26jo17[combientab26] = { 2985, 10786, 15939, 20938, 25788, 30493, 35057, 39486, 43782, 47950, 51994, 55916, 59722, 63414, 66996, 70471, 73843, 77113, 80286, 83365, 86351, 89249, 92059, 94786, 97432, 99998 }; int tab27jo17[combientab27] = { 2985, 10524, 15552, 20430, 25162, 29752, 34206, 38527, 42719, 46785, 50731, 54558, 58272, 61874, 65369, 68760, 72049, 75241, 78337, 81340, 84254, 87081, 89824, 92484, 95066, 97570, 99999 }; int tab28jo17[combientab28] = { 2985, 10282, 15194, 19959, 24582, 29067, 33418, 37640, 41735, 45708, 49563, 53302, 56930, 60449, 63864, 67177, 70390, 73508, 76533, 79467, 82314, 85076, 87755, 90355, 92877, 95323, 97697, 99999 }; int tab29jo17[combientab29] = { 2985, 10057, 14862, 19523, 24045, 28432, 32688, 36817, 40823, 44709, 48479, 52137, 55686, 59128, 62468, 65708, 68852, 71901, 74860, 77730, 80515, 83216, 85837, 88380, 90847, 93240, 95561, 97814, 99999 }; int tab30jo17[combientab30] = { 2985, 9848, 14553, 19118, 23546, 27842, 32010, 36053, 39976, 43781, 47473, 51055, 54530, 57901, 61172, 64345, 67423, 70409, 73307, 76117, 78844, 81490, 84056, 86546, 88962, 91305, 93579, 95784, 97924, 100000 }; int tab31jo17[combientab31] = { 2985, 9654, 14266, 18740, 23081, 27292, 31378, 35341, 39186, 42917, 46536, 50047, 53453, 56758, 59964, 63074, 66092, 69019, 71859, 74614, 77287, 79880, 82396, 84837, 87205, 89502, 91730, 93893, 95990, 98025, 99999 }; int tab32jo17[combientab32] = { 2985, 9472, 13998, 18388, 22647, 26779, 30788, 34677, 38450, 42110, 45661, 49106, 52448, 55691, 58837, 61888, 64849, 67721, 70508, 73212, 75834, 78379, 80847, 83242, 85565, 87819, 90006, 92128, 94186, 96182, 98119, 99999 }; int tab33jo17[combientab33] = { 2985, 9303, 13747, 18059, 22242, 26300, 30237, 34056, 37762, 41357, 44844, 48228, 51510, 54694, 57784, 60781, 63689, 66510, 69247, 71902, 74477, 76976, 79401, 81753, 84034, 86248, 88396, 90479, 92500, 94461, 96364, 98210, 100000 }; int tab34jo17[combientab34] = { 2985, 9144, 13512, 17750, 21862, 25850, 29720, 33474, 37116, 40650, 44078, 47403, 50630, 53760, 56796, 59742, 62600, 65373, 68063, 70673, 73205, 75661, 78044, 80356, 82598, 84774, 86885, 88933, 90920, 92847, 94717, 96531, 98291, 99999 }; int tab35jo17[combientab35] = { 2985, 8995, 13292, 17461, 21506, 25429, 29236, 32929, 36512, 39988, 43360, 46631, 49805, 52884, 55871, 58769, 61581, 64308, 66954, 69522, 72012, 74428, 76772, 79047, 81253, 83393, 85470, 87484, 89439, 91335, 93174, 94959, 96690, 98370, 99999 }; int tab36jo17[combientab36] = { 2985, 8855, 13085, 17190, 21171, 25034, 28781, 32417, 35944, 39366, 42685, 45906, 49030, 52061, 55002, 57855, 60623, 63308, 65913, 68440, 70892, 73271, 75578, 77817, 79989, 82096, 84140, 86123, 88047, 89914, 91725, 93482, 95186, 96839, 98444, 100000 }; int tab37jo17[combientab37] = { 2985, 8723, 12891, 16934, 20856, 24661, 28353, 31934, 35409, 38780, 42050, 45223, 48301, 51287, 54184, 56994, 59721, 62366, 64932, 67422, 69837, 72180, 74454, 76659, 78799, 80875, 82888, 84842, 86737, 88576, 90360, 92091, 93770, 95399, 96979, 98512, 99999 }; int tab38jo17[combientab38] = { 2985, 8599, 12707, 16693, 20559, 24310, 27950, 31480, 34905, 38228, 41452, 44579, 47614, 50557, 53413, 56183, 58871, 61479, 64008, 66463, 68844, 71153, 73394, 75568, 77678, 79724, 81709, 83635, 85503, 87316, 89074, 90780, 92436, 94041, 95599, 97110, 98577, 99999 }; int tab39jo17[combientab39] = { 2985, 8482, 12535, 16466, 20280, 23980, 27569, 31052, 34430, 37708, 40888, 43973, 46966, 49869, 52686, 55419, 58070, 60642, 63138, 65559, 67907, 70186, 72396, 74541, 76621, 78639, 80598, 82497, 84340, 86128, 87863, 89546, 91178, 92762, 94299, 95789, 97236, 98639, 100000 }; int tab40jo17[combientab40] = { 2985, 8372, 12371, 16251, 20015, 23667, 27210, 30647, 33981, 37216, 40355, 43400, 46353, 49219, 51999, 54696, 57313, 59852, 62314, 64704, 67022, 69270, 71452, 73569, 75622, 77614, 79547, 81421, 83240, 85005, 86717, 88378, 89989, 91552, 93069, 94540, 95968, 97352, 98696, 99999 }; int tab41jo17[combientab41] = { 2985, 8267, 12217, 16048, 19765, 23372, 26870, 30264, 33557, 36752, 39851, 42858, 45775, 48605, 51350, 54014, 56598, 59104, 61536, 63896, 66185, 68406, 70560, 72650, 74678, 76645, 78554, 80405, 82201, 83944, 85635, 87275, 88866, 90410, 91907, 93360, 94770, 96137, 97464, 98751, 100000 }; int tab42jo17[combientab42] = { 2985, 8168, 12070, 15856, 19529, 23092, 26549, 29902, 33155, 36312, 39374, 42345, 45227, 48023, 50735, 53367, 55920, 58397, 60800, 63131, 65392, 67587, 69715, 71780, 73784, 75727, 77613, 79442, 81217, 82939, 84609, 86230, 87802, 89327, 90807, 92242, 93635, 94986, 96297, 97568, 98802, 99999 }; int tab43jo17[combientab43] = { 2985, 8074, 11932, 15674, 19305, 22827, 26244, 29559, 32775, 35895, 38922, 41859, 44708, 47471, 50153, 52754, 55278, 57726, 60102, 62406, 64642, 66811, 68915, 70956, 72937, 74858, 76722, 78530, 80285, 81987, 83638, 85240, 86794, 88302, 89764, 91183, 92560, 93896, 95191, 96449, 97668, 98851, 99999 }; int tab44jo17[combientab44] = { 2985, 7986, 11800, 15501, 19092, 22575, 25955, 29233, 32414, 35500, 38493, 41398, 44215, 46949, 49601, 52173, 54669, 57091, 59440, 61719, 63930, 66075, 68156, 70175, 72134, 74034, 75877, 77666, 79401, 81084, 82717, 84301, 85838, 87329, 88776, 90179, 91541, 92862, 94143, 95386, 96592, 97763, 98898, 99999 }; int tab45jo17[combientab45] = { 2985, 7901, 11676, 15338, 18890, 22337, 25680, 28924, 32071, 35124, 38086, 40960, 43748, 46452, 49076, 51622, 54091, 56487, 58811, 61066, 63254, 65376, 67435, 69433, 71371, 73251, 75075, 76844, 78561, 80226, 81842, 83410, 84930, 86406, 87837, 89226, 90573, 91880, 93148, 94378, 95571, 96729, 97852, 98942, 99999 }; int tab46jo17[combientab46] = { 2985, 7821, 11557, 15182, 18698, 22110, 25420, 28631, 31746, 34768, 37700, 40544, 43304, 45981, 48578, 51098, 53542, 55914, 58215, 60447, 62612, 64713, 66751, 68728, 70647, 72508, 74313, 76065, 77764, 79412, 81012, 82563, 84069, 85529, 86946, 88320, 89654, 90947, 92202, 93420, 94601, 95747, 96859, 97938, 98984, 99999 }; int tab47jo17[combientab47] = { 2985, 7745, 11445, 15034, 18516, 21894, 25172, 28352, 31436, 34429, 37332, 40149, 42882, 45533, 48105, 50600, 53020, 55369, 57647, 59858, 62002, 64082, 66100, 68058, 69958, 71801, 73589, 75323, 77006, 78638, 80222, 81759, 83249, 84695, 86098, 87460, 88780, 90061, 91304, 92510, 93679, 94814, 95915, 96983, 98019, 99025, 100000 }; int tab48jo17[combientab48] = { 2985, 7672, 11337, 14893, 18342, 21689, 24936, 28086, 31142, 34106, 36982, 39772, 42479, 45106, 47653, 50125, 52523, 54850, 57106, 59296, 61420, 63481, 65480, 67420, 69302, 71127, 72898, 74617, 76284, 77901, 79470, 80992, 82468, 83901, 85291, 86639, 87947, 89216, 90447, 91642, 92801, 93925, 95015, 96073, 97100, 98096, 99062, 99999 }; int tab49jo17[combientab49] = { 2985, 7603, 11235, 14759, 18177, 21494, 24711, 27833, 30861, 33799, 36649, 39414, 42097, 44699, 47224, 49673, 52050, 54355, 56592, 58762, 60867, 62909, 64890, 66813, 68677, 70486, 72242, 73944, 75596, 77199, 78754, 80262, 81725, 83145, 84522, 85858, 87155, 88412, 89632, 90816, 91964, 93078, 94159, 95208, 96225, 97212, 98169, 99098, 99999 }; int tab50jo17[combientab50] = { 2985, 7537, 11138, 14631, 18020, 21307, 24497, 27591, 30593, 33506, 36331, 39073, 41732, 44312, 46815, 49243, 51599, 53884, 56102, 58253, 60339, 62364, 64328, 66234, 68082, 69876, 71616, 73304, 74941, 76530, 78071, 79567, 81017, 82425, 83790, 85115, 86400, 87646, 88856, 90029, 91168, 92272, 93343, 94383, 95391, 96370, 97319, 98239, 99133, 99999 }; int tab51jo17[combientab51] = { 2985, 7474, 11045, 14509, 17869, 21130, 24293, 27361, 30338, 33227, 36029, 38747, 41384, 43942, 46425, 48833, 51169, 53435, 55634, 57767, 59836, 61844, 63792, 65681, 67515, 69293, 71019, 72692, 74316, 75892, 77420, 78903, 80342, 81737, 83091, 84405, 85679, 86916, 88115, 89279, 90407, 91503, 92565, 93596, 94596, 95566, 96507, 97420, 98306, 99166, 99999 }; int tab52jo17[combientab52] = { 2985, 7414, 10956, 14392, 17726, 20960, 24098, 27142, 30095, 32960, 35740, 38436, 41052, 43590, 46052, 48441, 50758, 53007, 55188, 57304, 59357, 61348, 63280, 65155, 66973, 68738, 70449, 72110, 73720, 75283, 76800, 78270, 79697, 81082, 82425, 83728, 84992, 86219, 87408, 88563, 89682, 90769, 91823, 92845, 93837, 94800, 95733, 96639, 97518, 98370, 99198, 100000 }; int tab53jo17[combientab53] = { 2985, 7357, 10872, 14281, 17589, 20798, 23912, 26932, 29862, 32705, 35463, 38139, 40735, 43253, 45696, 48066, 50366, 52597, 54761, 56861, 58898, 60874, 62791, 64651, 66455, 68206, 69904, 71552, 73151, 74701, 76206, 77665, 79081, 80455, 81788, 83081, 84335, 85552, 86733, 87878, 88989, 90067, 91113, 92128, 93112, 94067, 94993, 95892, 96764, 97610, 98431, 99227, 99999 }; int tab54jo17[combientab54] = { 2985, 7302, 10791, 14175, 17458, 20644, 23734, 26732, 29640, 32462, 35200, 37855, 40432, 42931, 45356, 47709, 49991, 52206, 54354, 56438, 58460, 60421, 62324, 64170, 65961, 67699, 69384, 71020, 72606, 74146, 75639, 77088, 78493, 79857, 81179, 82463, 83708, 84916, 86087, 87224, 88327, 89397, 90435, 91442, 92419, 93367, 94287, 95179, 96044, 96884, 97698, 98489, 99255, 99999 }; int tab55jo17[combientab55] = { 2985, 7250, 10713, 14073, 17333, 20496, 23564, 26540, 29428, 32230, 34947, 37584, 40142, 42624, 45031, 47367, 49633, 51832, 53964, 56033, 58041, 59988, 61878, 63710, 65489, 67214, 68887, 70511, 72086, 73615, 75097, 76535, 77931, 79285, 80598, 81872, 83108, 84307, 85471, 86600, 87695, 88757, 89787, 90787, 91757, 92698, 93611, 94497, 95356, 96190, 96999, 97783, 98544, 99283, 99999 }; int tab56jo17[combientab56] = { 2985, 7200, 10639, 13976, 17214, 20354, 23401, 26357, 29225, 32007, 34706, 37325, 39865, 42330, 44720, 47040, 49290, 51474, 53592, 55647, 57640, 59574, 61450, 63271, 65036, 66750, 68412, 70024, 71589, 73106, 74579, 76007, 77393, 78737, 80041, 81307, 82534, 83725, 84881, 86002, 87089, 88144, 89167, 90160, 91124, 92058, 92965, 93844, 94698, 95526, 96329, 97108, 97864, 98597, 99309, 99999 }; int tab57jo17[combientab57] = { 2985, 7152, 10569, 13883, 17099, 20219, 23245, 26182, 29030, 31794, 34475, 37076, 39600, 42048, 44423, 46727, 48963, 51131, 53235, 55276, 57257, 59178, 61041, 62850, 64604, 66306, 67957, 69558, 71112, 72620, 74082, 75501, 76878, 78213, 79509, 80766, 81985, 83168, 84316, 85429, 86510, 87558, 88574, 89561, 90517, 91446, 92346, 93220, 94068, 94890, 95688, 96462, 97213, 97941, 98648, 99334, 99999 }; int tab58jo17[combientab58] = { 2985, 7106, 10501, 13794, 16990, 20089, 23097, 26014, 28844, 31590, 34254, 36839, 39346, 41779, 44138, 46428, 48649, 50804, 52894, 54922, 56890, 58799, 60651, 62447, 64190, 65881, 67521, 69113, 70657, 72155, 73608, 75018, 76385, 77712, 79000, 80249, 81460, 82636, 83776, 84882, 85956, 86997, 88007, 88987, 89938, 90860, 91755, 92623, 93465, 94282, 95075, 95844, 96590, 97314, 98016, 98698, 99359, 100000 }; int tab59jo17[combientab59] = { 2985, 7037, 10399, 13660, 16824, 19893, 22871, 25760, 28563, 31282, 33920, 36480, 38962, 41371, 43708, 45975, 48175, 50308, 52378, 54387, 56335, 58225, 60059, 61838, 63564, 65238, 66863, 68439, 69968, 71451, 72890, 74286, 75641, 76955, 78229, 79466, 80666, 81830, 82959, 84054, 85117, 86148, 87149, 88119, 89061, 89974, 90860, 91720, 92554, 93363, 94148, 94910, 95648, 96365, 97060, 97735, 98390, 99024, 99640 }; int tab60jo17[combientab60] = { 2985, 7020, 10374, 13627, 16784, 19846, 22817, 25699, 28495, 31208, 33840, 36393, 38870, 41273, 43604, 45866, 48060, 50189, 52254, 54258, 56201, 58087, 59916, 61691, 63413, 65084, 66704, 68276, 69802, 71281, 72717, 74110, 75461, 76772, 78043, 79277, 80474, 81635, 82762, 83855, 84915, 85944, 86942, 87910, 88849, 89760, 90644, 91502, 92334, 93141, 93924, 94684, 95421, 96136, 96830, 97503, 98156, 98789, 99404, 100000 }; int tab61jo17[combientab61] = { 2985, 6980, 10314, 13549, 16687, 19732, 22686, 25551, 28331, 31028, 33645, 36183, 38646, 41035, 43353, 45602, 47783, 49900, 51953, 53945, 55878, 57753, 59571, 61336, 63048, 64709, 66320, 67883, 69400, 70871, 72298, 73683, 75026, 76330, 77594, 78821, 80011, 81165, 82285, 83372, 84426, 85449, 86441, 87404, 88338, 89244, 90123, 90975, 91802, 92605, 93384, 94139, 94872, 95583, 96272, 96942, 97591, 98221, 98832, 99424, 99999 }; int tab62jo17[combientab62] = { 2985, 6941, 10257, 13474, 16595, 19622, 22560, 25409, 28174, 30856, 33458, 35983, 38432, 40808, 43113, 45349, 47518, 49623, 51665, 53646, 55568, 57432, 59241, 60996, 62698, 64350, 65952, 67507, 69015, 70478, 71897, 73274, 74610, 75906, 77164, 78384, 79567, 80715, 81829, 82910, 83958, 84975, 85962, 86919, 87848, 88749, 89623, 90471, 91293, 92091, 92866, 93617, 94346, 95052, 95738, 96404, 97049, 97676, 98283, 98873, 99445, 99999 }; int tab63jo17[combientab63] = { 2985, 6904, 10202, 13402, 16506, 19517, 22439, 25273, 28023, 30691, 33279, 35790, 38226, 40589, 42882, 45106, 47264, 49357, 51388, 53359, 55270, 57125, 58924, 60669, 62363, 64005, 65599, 67145, 68645, 70101, 71512, 72882, 74211, 75500, 76751, 77964, 79141, 80283, 81391, 82466, 83508, 84520, 85501, 86454, 87377, 88273, 89143, 89986, 90804, 91598, 92368, 93116, 93840, 94544, 95226, 95888, 96530, 97153, 97757, 98343, 98912, 99464, 99999 }; int tab64jo17[combientab64] = { 2985, 6868, 10149, 13332, 16421, 19417, 22323, 25143, 27879, 30533, 33107, 35605, 38029, 40380, 42661, 44873, 47020, 49103, 51123, 53083, 54985, 56830, 58620, 60356, 62041, 63675, 65260, 66799, 68291, 69739, 71143, 72506, 73828, 75110, 76354, 77561, 78732, 79869, 80971, 82040, 83077, 84084, 85060, 86007, 86926, 87818, 88683, 89522, 90336, 91125, 91892, 92635, 93356, 94056, 94734, 95393, 96032, 96651, 97252, 97836, 98402, 98951, 99483, 100000 }; int tab65jo17[combientab65] = { 2985, 6834, 10099, 13266, 16339, 19320, 22212, 25018, 27740, 30380, 32942, 35428, 37839, 40178, 42448, 44650, 46786, 48858, 50868, 52819, 54711, 56547, 58327, 60055, 61731, 63358, 64935, 66466, 67950, 69391, 70789, 72144, 73460, 74736, 75974, 77175, 78340, 79470, 80567, 81631, 82663, 83665, 84636, 85578, 86493, 87380, 88240, 89075, 89885, 90671, 91433, 92173, 92891, 93587, 94262, 94917, 95553, 96169, 96768, 97348, 97911, 98457, 98987, 99501, 100000 }; int tab66jo17[combientab66] = { 2985, 6801, 10050, 13202, 16260, 19227, 22105, 24897, 27606, 30234, 32783, 35257, 37657, 39985, 42243, 44434, 46560, 48622, 50623, 52564, 54447, 56274, 58046, 59766, 61434, 63052, 64622, 66145, 67623, 69056, 70447, 71796, 73105, 74375, 75607, 76803, 77962, 79087, 80179, 81237, 82265, 83261, 84228, 85166, 86076, 86958, 87815, 88646, 89452, 90234, 90993, 91729, 92443, 93135, 93807, 94459, 95092, 95706, 96301, 96879, 97439, 97982, 98510, 99021, 99518, 99999 }; int tab67jo17[combientab67] = { 2985, 6769, 10003, 13141, 16184, 19137, 22002, 24781, 27477, 30093, 32631, 35093, 37481, 39799, 42047, 44228, 46343, 48396, 50388, 52319, 54194, 56012, 57776, 59488, 61148, 62759, 64321, 65838, 67308, 68735, 70120, 71463, 72765, 74029, 75256, 76445, 77600, 78719, 79806, 80860, 81882, 82874, 83836, 84770, 85675, 86554, 87407, 88234, 89036, 89814, 90569, 91302, 92013, 92702, 93371, 94020, 94650, 95261, 95853, 96428, 96986, 97527, 98052, 98561, 99055, 99534, 99999 }; int tab68jo17[combientab68] = { 2985, 6739, 9958, 13082, 16112, 19051, 21903, 24670, 27354, 29958, 32484, 34935, 37313, 39620, 41858, 44029, 46135, 48179, 50161, 52084, 53950, 55761, 57517, 59220, 60873, 62477, 64033, 65542, 67006, 68426, 69805, 71141, 72439, 73697, 74918, 76102, 77251, 78366, 79447, 80496, 81514, 82502, 83460, 84389, 85291, 86165, 87014, 87837, 88636, 89411, 90163, 90892, 91599, 92286, 92952, 93598, 94225, 94833, 95422, 95995, 96550, 97089, 97611, 98118, 98610, 99087, 99550, 99999 }; int tab69jo17[combientab69] = { 2985, 6710, 9915, 13025, 16042, 18969, 21808, 24563, 27235, 29828, 32344, 34784, 37151, 39448, 41676, 43838, 45935, 47970, 49944, 51859, 53716, 55519, 57267, 58964, 60609, 62206, 63755, 65258, 66715, 68130, 69502, 70833, 72124, 73377, 74593, 75772, 76916, 78026, 79103, 80147, 81161, 82144, 83098, 84023, 84921, 85792, 86637, 87456, 88252, 89023, 89772, 90498, 91202, 91886, 92549, 93192, 93816, 94421, 95009, 95579, 96131, 96668, 97188, 97693, 98182, 98658, 99119, 99566, 99999 }; int tab70jo17[combientab70] = { 2985, 6682, 9874, 12970, 15975, 18889, 21717, 24460, 27121, 29703, 32208, 34638, 36996, 39283, 41502, 43654, 45743, 47769, 49734, 51641, 53491, 55286, 57027, 58716, 60355, 61945, 63488, 64984, 66436, 67844, 69210, 70536, 71822, 73070, 74280, 75454, 76594, 77699, 78771, 79811, 80820, 81799, 82749, 83671, 84565, 85432, 86273, 87090, 87882, 88650, 89395, 90118, 90820, 91500, 92161, 92801, 93423, 94026, 94610, 95178, 95728, 96262, 96781, 97283, 97771, 98244, 98703, 99148, 99580, 99999 }; int tab71jo17[combientab71] = { 2985, 6655, 9834, 12918, 15910, 18813, 21629, 24361, 27011, 29583, 32077, 34498, 36846, 39124, 41333, 43477, 45557, 47575, 49533, 51432, 53274, 55062, 56796, 58479, 60111, 61694, 63230, 64721, 66167, 67569, 68930, 70250, 71531, 72774, 73979, 75149, 76283, 77384, 78452, 79488, 80493, 81468, 82414, 83332, 84222, 85086, 85924, 86737, 87526, 88291, 89033, 89753, 90452, 91130, 91787, 92425, 93044, 93645, 94227, 94792, 95341, 95872, 96388, 96889, 97375, 97846, 98303, 98747, 99177, 99594, 99999 }; int tab72jo17[combientab72] = { 2985, 6628, 9795, 12867, 15848, 18739, 21544, 24266, 26906, 29467, 31952, 34363, 36702, 38971, 41172, 43307, 45379, 47389, 49339, 51231, 53066, 54847, 56574, 58250, 59876, 61453, 62983, 64468, 65908, 67305, 68660, 69976, 71251, 72489, 73690, 74855, 75985, 77081, 78145, 79177, 80178, 81149, 82092, 83006, 83893, 84753, 85588, 86398, 87183, 87945, 88685, 89402, 90098, 90773, 91428, 92064, 92680, 93278, 93859, 94422, 94968, 95497, 96011, 96510, 96994, 97463, 97919, 98360, 98789, 99205, 99608, 99999 }; int tab73jo17[combientab73] = { 2985, 6603, 9758, 12819, 15788, 18668, 21463, 24174, 26804, 29356, 31831, 34233, 36563, 38823, 41016, 43143, 45207, 47210, 49152, 51037, 52865, 54639, 56360, 58029, 59649, 61220, 62745, 64224, 65658, 67050, 68401, 69711, 70982, 72215, 73411, 74571, 75697, 76790, 77849, 78877, 79875, 80842, 81781, 82692, 83575, 84432, 85264, 86071, 86853, 87613, 88349, 89064, 89757, 90430, 91082, 91715, 92330, 92925, 93503, 94064, 94608, 95136, 95648, 96145, 96627, 97094, 97548, 97988, 98415, 98829, 99231, 99621, 99999 }; int tab74jo17[combientab74] = { 2985, 6579, 9722, 12772, 15730, 18600, 21384, 24086, 26706, 29249, 31715, 34108, 36429, 38681, 40866, 42986, 45043, 47038, 48973, 50851, 52672, 54440, 56154, 57818, 59431, 60997, 62516, 63989, 65419, 66806, 68151, 69456, 70723, 71951, 73143, 74300, 75421, 76510, 77565, 78590, 79583, 80547, 81483, 82390, 83270, 84124, 84953, 85757, 86537, 87293, 88027, 88739, 89430, 90100, 90750, 91381, 91993, 92586, 93162, 93721, 94263, 94789, 95299, 95794, 96274, 96740, 97192, 97631, 98056, 98469, 98869, 99258, 99634, 100000 }; int tab75jo17[combientab75] = { 2985, 6556, 9688, 12727, 15674, 18534, 21309, 24000, 26612, 29145, 31603, 33987, 36301, 38545, 40722, 42834, 44883, 46871, 48800, 50671, 52486, 54247, 55956, 57613, 59221, 60781, 62295, 63763, 65188, 66570, 67910, 69211, 70473, 71697, 72885, 74037, 75155, 76239, 77291, 78312, 79302, 80263, 81195, 82099, 82976, 83827, 84653, 85454, 86231, 86985, 87716, 88425, 89114, 89782, 90429, 91058, 91668, 92259, 92833, 93390, 93930, 94454, 94962, 95456, 95934, 96398, 96849, 97286, 97710, 98121, 98520, 98907, 99282, 99647, 100000 }; int tab76jo17[combientab76] = { 2985, 6534, 9655, 12683, 15621, 18471, 21236, 23918, 26521, 29045, 31495, 33871, 36176, 38413, 40583, 42688, 44730, 46711, 48633, 50498, 52307, 54062, 55764, 57416, 59019, 60573, 62082, 63545, 64965, 66342, 67678, 68974, 70232, 71452, 72635, 73784, 74898, 75978, 77027, 78044, 79031, 79988, 80917, 81818, 82692, 83540, 84363, 85161, 85936, 86687, 87416, 88123, 88809, 89474, 90120, 90746, 91354, 91944, 92515, 93070, 93609, 94131, 94638, 95129, 95606, 96069, 96517, 96953, 97375, 97785, 98183, 98568, 98942, 99306, 99658, 99999 }; int tab77jo17[combientab77] = { 2985, 6512, 9623, 12641, 15569, 18410, 21166, 23839, 26433, 28950, 31391, 33759, 36057, 38286, 40449, 42547, 44582, 46557, 48473, 50331, 52134, 53883, 55580, 57227, 58824, 60374, 61877, 63335, 64750, 66123, 67455, 68747, 70000, 71216, 72396, 73540, 74650, 75728, 76773, 77786, 78770, 79724, 80650, 81548, 82419, 83265, 84085, 84880, 85652, 86401, 87127, 87832, 88516, 89179, 89823, 90447, 91053, 91640, 92210, 92763, 93300, 93820, 94325, 94815, 95290, 95751, 96199, 96633, 97054, 97462, 97859, 98243, 98616, 98978, 99329, 99669, 100000 }; int tab78jo17[combientab78] = { 2985, 6491, 9592, 12601, 15519, 18351, 21098, 23763, 26349, 28857, 31290, 33651, 35942, 38164, 40319, 42411, 44439, 46408, 48317, 50170, 51967, 53711, 55402, 57044, 58636, 60180, 61679, 63133, 64543, 65911, 67239, 68526, 69776, 70988, 72164, 73305, 74411, 75485, 76527, 77537, 78518, 79469, 80392, 81287, 82155, 82998, 83815, 84608, 85378, 86124, 86848, 87551, 88232, 88894, 89535, 90157, 90761, 91347, 91915, 92466, 93001, 93520, 94023, 94512, 94985, 95445, 95891, 96323, 96743, 97150, 97545, 97929, 98300, 98661, 99011, 99350, 99680, 99999 }; int tab79jo17[combientab79] = { 2985, 6471, 9563, 12562, 15472, 18294, 21033, 23690, 26267, 28768, 31194, 33547, 35831, 38046, 40195, 42280, 44302, 46265, 48168, 50015, 51807, 53545, 55232, 56868, 58455, 59995, 61489, 62938, 64344, 65708, 67031, 68315, 69561, 70769, 71942, 73079, 74182, 75253, 76291, 77298, 78276, 79224, 80144, 81036, 81902, 82742, 83557, 84348, 85115, 85859, 86581, 87281, 87960, 88620, 89259, 89880, 90481, 91065, 91632, 92181, 92714, 93232, 93734, 94220, 94693, 95151, 95595, 96027, 96445, 96851, 97245, 97627, 97997, 98357, 98706, 99044, 99373, 99691, 100000 }; int tab80jo17[combientab80] = { 2985, 6452, 9534, 12524, 15425, 18240, 20970, 23619, 26189, 28682, 31101, 33447, 35723, 37932, 40075, 42153, 44170, 46126, 48024, 49866, 51652, 53385, 55066, 56697, 58280, 59815, 61305, 62750, 64151, 65511, 66831, 68111, 69353, 70557, 71726, 72860, 73960, 75027, 76063, 77067, 78041, 78987, 79904, 80794, 81657, 82494, 83307, 84095, 84860, 85602, 86321, 87020, 87697, 88354, 88992, 89610, 90210, 90793, 91357, 91905, 92437, 92952, 93453, 93938, 94409, 94866, 95309, 95739, 96156, 96561, 96953, 97334, 97704, 98062, 98410, 98748, 99075, 99392, 99701, 99999 }; int tab81jo17[combientab81] = { 2985, 6433, 9507, 12488, 15381, 18187, 20909, 23551, 26113, 28599, 31011, 33350, 35620, 37822, 39959, 42031, 44042, 45993, 47885, 49722, 51503, 53231, 54907, 56534, 58112, 59642, 61128, 62568, 63966, 65322, 66638, 67914, 69152, 70353, 71519, 72649, 73746, 74810, 75843, 76844, 77816, 78759, 79673, 80560, 81421, 82256, 83066, 83852, 84615, 85354, 86072, 86768, 87444, 88099, 88735, 89351, 89950, 90530, 91093, 91640, 92170, 92684, 93183, 93667, 94136, 94592, 95034, 95463, 95878, 96282, 96673, 97053, 97422, 97779, 98126, 98462, 98789, 99105, 99413, 99711, 100000 }; int tab82jo17[combientab82] = { 2985, 6415, 9480, 12453, 15338, 18136, 20851, 23485, 26040, 28519, 30924, 33257, 35520, 37716, 39847, 41914, 43919, 45864, 47751, 49582, 51358, 53082, 54753, 56375, 57949, 59475, 60956, 62393, 63787, 65139, 66451, 67724, 68958, 70156, 71318, 72446, 73540, 74601, 75630, 76629, 77598, 78538, 79450, 80335, 81193, 82026, 82833, 83617, 84378, 85115, 85831, 86525, 87199, 87852, 88486, 89101, 89698, 90276, 90838, 91383, 91911, 92424, 92922, 93404, 93872, 94327, 94767, 95195, 95610, 96012, 96402, 96781, 97149, 97505, 97851, 98186, 98512, 98828, 99134, 99431, 99719, 99999 }; int tab83jo17[combientab83] = { 2985, 6398, 9454, 12420, 15296, 18087, 20795, 23421, 25970, 28442, 30840, 33167, 35425, 37615, 39739, 41801, 43800, 45740, 47622, 49448, 51220, 52938, 54606, 56223, 57792, 59315, 60792, 62225, 63615, 64963, 66272, 67541, 68772, 69967, 71126, 72250, 73341, 74399, 75426, 76422, 77389, 78326, 79235, 80118, 80974, 81804, 82610, 83392, 84150, 84886, 85599, 86292, 86963, 87615, 88247, 88861, 89456, 90033, 90593, 91136, 91663, 92175, 92671, 93152, 93619, 94072, 94512, 94938, 95352, 95753, 96142, 96520, 96886, 97242, 97587, 97921, 98246, 98561, 98866, 99163, 99450, 99729, 100000 }; int tab84jo17[combientab84] = { 2985, 6381, 9429, 12387, 15256, 18040, 20740, 23360, 25901, 28367, 30759, 33080, 35332, 37516, 39635, 41691, 43685, 45620, 47497, 49318, 51085, 52799, 54462, 56075, 57641, 59159, 60632, 62061, 63448, 64793, 66098, 67364, 68592, 69783, 70939, 72061, 73149, 74204, 75228, 76222, 77185, 78120, 79027, 79907, 80761, 81589, 82393, 83173, 83929, 84663, 85374, 86065, 86735, 87385, 88015, 88627, 89221, 89796, 90355, 90897, 91423, 91933, 92428, 92908, 93373, 93825, 94264, 94689, 95101, 95502, 95890, 96267, 96632, 96987, 97331, 97664, 97988, 98302, 98607, 98902, 99189, 99467, 99737, 99999 }; int tab85jo17[combientab85] = { 2985, 6365, 9406, 12356, 15217, 17994, 20687, 23301, 25836, 28295, 30681, 32996, 35242, 37421, 39535, 41585, 43575, 45505, 47377, 49194, 50956, 52666, 54324, 55933, 57495, 59009, 60478, 61904, 63287, 64629, 65930, 67193, 68418, 69606, 70760, 71878, 72963, 74016, 75038, 76028, 76990, 77922, 78827, 79705, 80557, 81383, 82184, 82962, 83716, 84448, 85158, 85847, 86515, 87164, 87793, 88403, 88995, 89569, 90126, 90667, 91191, 91700, 92193, 92672, 93137, 93588, 94025, 94449, 94860, 95260, 95647, 96023, 96387, 96741, 97084, 97417, 97740, 98053, 98357, 98652, 98938, 99215, 99485, 99746, 99999 }; int tab86jo17[combientab86] = { 2985, 6349, 9383, 12325, 15180, 17950, 20637, 23244, 25772, 28226, 30606, 32915, 35156, 37329, 39438, 41483, 43468, 45393, 47261, 49073, 50831, 52537, 54191, 55796, 57354, 58865, 60330, 61752, 63132, 64470, 65769, 67028, 68250, 69436, 70586, 71702, 72784, 73835, 74854, 75842, 76801, 77731, 78634, 79510, 80359, 81183, 81983, 82759, 83511, 84241, 84949, 85637, 86303, 86950, 87577, 88186, 88777, 89350, 89905, 90445, 90968, 91475, 91968, 92445, 92909, 93358, 93794, 94217, 94628, 95026, 95413, 95787, 96151, 96504, 96846, 97178, 97500, 97813, 98116, 98410, 98695, 98972, 99241, 99501, 99754, 99999 }; int tab87jo17[combientab87] = { 2985, 6334, 9360, 12296, 15144, 17907, 20588, 23188, 25711, 28159, 30534, 32837, 35072, 37241, 39344, 41385, 43365, 45286, 47149, 48957, 50711, 52412, 54063, 55664, 57218, 58725, 60187, 61606, 62982, 64317, 65613, 66869, 68089, 69271, 70419, 71532, 72612, 73660, 74676, 75662, 76619, 77547, 78448, 79321, 80169, 80991, 81789, 82562, 83313, 84042, 84748, 85434, 86099, 86744, 87370, 87977, 88566, 89138, 89692, 90230, 90752, 91258, 91750, 92226, 92688, 93137, 93572, 93994, 94404, 94801, 95186, 95560, 95923, 96275, 96617, 96948, 97269, 97581, 97883, 98177, 98462, 98738, 99006, 99266, 99518, 99763, 100000 }; int tab88jo17[combientab88] = { 2985, 6320, 9339, 12268, 15109, 17866, 20540, 23135, 25652, 28094, 30463, 32762, 34992, 37155, 39254, 41290, 43265, 45181, 47041, 48844, 50594, 52292, 53938, 55536, 57086, 58590, 60049, 61464, 62837, 64169, 65462, 66716, 67932, 69112, 70257, 71368, 72445, 73490, 74505, 75488, 76443, 77369, 78267, 79139, 79984, 80805, 81601, 82373, 83122, 83848, 84553, 85237, 85901, 86544, 87169, 87775, 88363, 88933, 89486, 90023, 90543, 91049, 91539, 92014, 92475, 92923, 93357, 93778, 94187, 94583, 94968, 95341, 95703, 96054, 96394, 96725, 97046, 97357, 97658, 97951, 98235, 98511, 98778, 99037, 99289, 99533, 99770, 100000 }; int tab89jo17[combientab89] = { 2985, 6306, 9318, 12241, 15076, 17826, 20495, 23084, 25595, 28032, 30396, 32689, 34914, 37073, 39167, 41198, 43169, 45081, 46936, 48736, 50482, 52175, 53819, 55413, 56959, 58460, 59916, 61328, 62698, 64027, 65317, 66568, 67781, 68959, 70101, 71209, 72284, 73327, 74339, 75321, 76273, 77197, 78094, 78963, 79807, 80625, 81419, 82190, 82937, 83662, 84366, 85048, 85710, 86352, 86975, 87580, 88166, 88735, 89287, 89823, 90342, 90846, 91335, 91810, 92270, 92716, 93150, 93570, 93978, 94373, 94757, 95129, 95490, 95841, 96180, 96510, 96830, 97140, 97442, 97734, 98017, 98292, 98559, 98818, 99069, 99312, 99548, 99778, 100000 }; int tab90jo17[combientab90] = { 2985, 6292, 9298, 12214, 15043, 17788, 20451, 23034, 25540, 27971, 30330, 32619, 34839, 36992, 39082, 41109, 43076, 44984, 46835, 48630, 50373, 52063, 53702, 55293, 56836, 58334, 59786, 61195, 62562, 63889, 65175, 66424, 67635, 68810, 69949, 71055, 72128, 73169, 74178, 75158, 76108, 77030, 77925, 78793, 79634, 80451, 81243, 82012, 82758, 83481, 84183, 84864, 85525, 86166, 86787, 87391, 87976, 88544, 89094, 89629, 90147, 90650, 91138, 91611, 92071, 92516, 92948, 93368, 93774, 94169, 94552, 94923, 95284, 95633, 95973, 96302, 96621, 96931, 97231, 97522, 97805, 98080, 98346, 98604, 98854, 99098, 99333, 99562, 99784, 99999 }; int tab91jo17[combientab91] = { 2985, 6279, 9279, 12189, 15012, 17751, 20408, 22986, 25487, 27913, 30267, 32551, 34766, 36915, 39001, 41023, 42986, 44890, 46737, 48529, 50268, 51954, 53591, 55178, 56718, 58212, 59662, 61068, 62432, 63756, 65040, 66285, 67494, 68666, 69804, 70907, 71978, 73016, 74024, 75002, 75950, 76870, 77763, 78628, 79469, 80284, 81074, 81841, 82586, 83308, 84008, 84687, 85347, 85986, 86607, 87209, 87793, 88359, 88909, 89442, 89959, 90461, 90948, 91421, 91879, 92323, 92755, 93173, 93579, 93973, 94355, 94726, 95085, 95434, 95773, 96101, 96420, 96729, 97029, 97319, 97602, 97875, 98141, 98399, 98649, 98891, 99126, 99355, 99576, 99791, 99999 }; int tab92jo17[combientab92] = { 2985, 6266, 9260, 12164, 14982, 17715, 20367, 22940, 25436, 27857, 30206, 32485, 34696, 36841, 38922, 40941, 42899, 44800, 46643, 48431, 50166, 51850, 53483, 55067, 56604, 58095, 59541, 60945, 62306, 63627, 64909, 66152, 67358, 68528, 69663, 70764, 71833, 72869, 73875, 74851, 75797, 76715, 77606, 78470, 79309, 80122, 80911, 81677, 82419, 83140, 83839, 84517, 85175, 85813, 86432, 87033, 87616, 88181, 88730, 89262, 89778, 90279, 90765, 91236, 91694, 92138, 92568, 92986, 93391, 93784, 94165, 94535, 94894, 95242, 95580, 95908, 96225, 96534, 96833, 97123, 97405, 97678, 97943, 98201, 98450, 98692, 98927, 99155, 99376, 99590, 99798, 100000 }; int tab93jo17[combientab93] = { 2985, 6254, 9242, 12140, 14952, 17680, 20327, 22895, 25386, 27802, 30147, 32421, 34628, 36769, 38846, 40861, 42816, 44712, 46552, 48337, 50068, 51748, 53378, 54959, 56493, 57981, 59425, 60826, 62184, 63503, 64782, 66022, 67226, 68394, 69527, 70626, 71692, 72727, 73730, 74704, 75649, 76565, 77454, 78317, 79153, 79965, 80753, 81517, 82258, 82977, 83675, 84352, 85008, 85645, 86263, 86863, 87444, 88009, 88556, 89087, 89603, 90103, 90587, 91058, 91514, 91957, 92387, 92804, 93208, 93600, 93981, 94350, 94708, 95056, 95393, 95720, 96037, 96345, 96644, 96933, 97214, 97487, 97752, 98008, 98257, 98499, 98733, 98961, 99181, 99395, 99603, 99804, 100000 }; int tab94jo17[combientab94] = { 2985, 6242, 9224, 12117, 14924, 17647, 20289, 22851, 25338, 27750, 30090, 32360, 34563, 36699, 38772, 40784, 42735, 44627, 46464, 48245, 49974, 51650, 53277, 54855, 56386, 57872, 59313, 60711, 62067, 63383, 64659, 65898, 67099, 68265, 69395, 70493, 71557, 72589, 73591, 74563, 75506, 76420, 77308, 78169, 79004, 79814, 80600, 81363, 82103, 82820, 83517, 84192, 84848, 85483, 86100, 86699, 87279, 87842, 88389, 88919, 89433, 89932, 90416, 90886, 91342, 91783, 92212, 92628, 93032, 93423, 93803, 94172, 94529, 94876, 95213, 95539, 95856, 96163, 96461, 96750, 97031, 97303, 97567, 97823, 98072, 98313, 98547, 98774, 98994, 99207, 99415, 99616, 99811, 100000 }; int tab95jo17[combientab95] = { 2985, 6231, 9207, 12095, 14897, 17615, 20251, 22810, 25291, 27699, 30035, 32301, 34499, 36632, 38701, 40709, 42656, 44546, 46379, 48157, 49882, 51556, 53179, 54755, 56283, 57766, 59204, 60599, 61953, 63267, 64541, 65777, 66976, 68140, 69268, 70363, 71426, 72456, 73456, 74426, 75367, 76280, 77166, 78025, 78859, 79668, 80452, 81214, 81952, 82668, 83364, 84038, 84692, 85327, 85942, 86540, 87119, 87681, 88227, 88756, 89269, 89767, 90251, 90719, 91174, 91615, 92043, 92458, 92861, 93252, 93631, 93999, 94356, 94702, 95038, 95364, 95680, 95987, 96284, 96573, 96853, 97125, 97388, 97644, 97892, 98133, 98366, 98593, 98812, 99025, 99232, 99433, 99628, 99816, 100000 }; int tab96jo17[combientab96] = { 2985, 6220, 9191, 12074, 14870, 17583, 20215, 22769, 25246, 27650, 29981, 32244, 34438, 36567, 38633, 40636, 42580, 44466, 46296, 48071, 49793, 51464, 53085, 54657, 56183, 57663, 59099, 60492, 61843, 63154, 64426, 65660, 66857, 68018, 69145, 70238, 71299, 72328, 73326, 74294, 75233, 76145, 77029, 77887, 78719, 79526, 80309, 81069, 81806, 82522, 83215, 83889, 84542, 85175, 85790, 86386, 86964, 87526, 88070, 88598, 89111, 89608, 90090, 90558, 91012, 91452, 91880, 92294, 92696, 93086, 93465, 93832, 94188, 94534, 94869, 95194, 95510, 95816, 96113, 96401, 96681, 96952, 97215, 97470, 97718, 97958, 98191, 98417, 98637, 98850, 99056, 99256, 99451, 99639, 99822, 99999 }; int tab97jo17[combientab97] = { 2985, 6209, 9175, 12053, 14845, 17553, 20181, 22730, 25203, 27602, 29930, 32188, 34379, 36504, 38566, 40567, 42507, 44390, 46217, 47989, 49708, 51376, 52994, 54563, 56086, 57564, 58997, 60388, 61737, 63045, 64315, 65547, 66742, 67901, 69026, 70117, 71176, 72203, 73199, 74166, 75104, 76014, 76896, 77753, 78583, 79389, 80171, 80930, 81666, 82380, 83072, 83744, 84396, 85028, 85642, 86237, 86815, 87375, 87919, 88446, 88957, 89454, 89935, 90402, 90855, 91295, 91722, 92135, 92537, 92926, 93304, 93671, 94026, 94371, 94706, 95031, 95346, 95651, 95948, 96235, 96514, 96785, 97048, 97303, 97550, 97790, 98022, 98248, 98467, 98679, 98886, 99085, 99279, 99468, 99650, 99827, 99999 }; int tab98jo17[combientab98] = { 2985, 6199, 8879, 11664, 14366, 16987, 19530, 21996, 24390, 26712, 28964, 31149, 33269, 35326, 37322, 39258, 41136, 42958, 44725, 46440, 48104, 49718, 51284, 52803, 54276, 55706, 57093, 58439, 59745, 61011, 62240, 63432, 64588, 65710, 66799, 67855, 68879, 69873, 70837, 71773, 72680, 73561, 74415, 75244, 76048, 76828, 77584, 78318, 79030, 79721, 80392, 81042, 81673, 82285, 82879, 83455, 84013, 84556, 85082, 85592, 86087, 86567, 87033, 87485, 87924, 88349, 88762, 89162, 89551, 89928, 90293, 90648, 90992, 91326, 91650, 91964, 92269, 92565, 92852, 93130, 93400, 93662, 93916, 94163, 94402, 94634, 94859, 95078, 95290, 95495, 95695, 95888, 96076, 96258, 96435, 96606, 96772, 96934 }; int tab99jo17[combientab99] = { 2985, 6189, 9145, 12013, 14796, 17496, 20115, 22655, 25120, 27512, 29832, 32083, 34266, 36385, 38440, 40434, 42368, 44245, 46065, 47831, 49545, 51207, 52820, 54385, 55903, 57375, 58804, 60190, 61535, 62839, 64105, 65332, 66524, 67679, 68800, 69888, 70943, 71967, 72960, 73923, 74858, 75765, 76645, 77498, 78326, 79129, 79909, 80665, 81398, 82110, 82800, 83470, 84120, 84750, 85362, 85955, 86531, 87089, 87631, 88156, 88666, 89161, 89641, 90106, 90558, 90996, 91421, 91834, 92234, 92622, 92999, 93364, 93718, 94062, 94396, 94720, 95034, 95338, 95634, 95920, 96199, 96468, 96730, 96984, 97231, 97470, 97701, 97926, 98145, 98356, 98562, 98761, 98955, 99142, 99324, 99501, 99672, 99838, 99999 }; int tab100jo17[combientab100] = { 2985, 6179, 9131, 11995, 14773, 17468, 20083, 22620, 25081, 27469, 29786, 32033, 34213, 36328, 38380, 40371, 42302, 44176, 45994, 47757, 49468, 51128, 52738, 54300, 55816, 57286, 58712, 60096, 61439, 62741, 64005, 65231, 66420, 67574, 68693, 69779, 70833, 71855, 72846, 73808, 74742, 75647, 76525, 77378, 78204, 79006, 79785, 80539, 81272, 81982, 82672, 83340, 83989, 84618, 85229, 85821, 86396, 86954, 87495, 88019, 88528, 89022, 89501, 89966, 90417, 90855, 91279, 91691, 92090, 92478, 92854, 93219, 93573, 93916, 94249, 94572, 94886, 95190, 95485, 95771, 96049, 96318, 96580, 96833, 97079, 97318, 97550, 97774, 97992, 98203, 98409, 98608, 98801, 98988, 99170, 99346, 99517, 99683, 99844, 100000 }; int tab101jo17[combientab101] = { 2985, 6170, 9117, 11977, 14751, 17442, 20053, 22586, 25043, 27428, 29741, 31984, 34161, 36273, 38322, 40310, 42238, 44109, 45924, 47685, 49393, 51051, 52658, 54218, 55731, 57200, 58624, 60006, 61346, 62647, 63908, 65132, 66320, 67472, 68590, 69674, 70726, 71746, 72736, 73697, 74629, 75533, 76410, 77261, 78086, 78887, 79664, 80418, 81149, 81858, 82547, 83214, 83862, 84491, 85100, 85692, 86266, 86822, 87362, 87886, 88395, 88888, 89366, 89830, 90281, 90717, 91141, 91552, 91951, 92338, 92714, 93078, 93431, 93774, 94107, 94429, 94742, 95046, 95341, 95627, 95904, 96173, 96434, 96687, 96933, 97171, 97402, 97626, 97844, 98055, 98260, 98459, 98651, 98838, 99020, 99196, 99367, 99532, 99693, 99849, 100000 }; int tab102jo17[combientab102] = { 2985, 6161, 9104, 11959, 14729, 17416, 20024, 22553, 25007, 27387, 29697, 31937, 34111, 36220, 38266, 40251, 42176, 44044, 45857, 47615, 49321, 50976, 52581, 54139, 55650, 57116, 58538, 59918, 61256, 62555, 63815, 65037, 66223, 67373, 68489, 69572, 70622, 71641, 72630, 73589, 74519, 75422, 76298, 77147, 77972, 78771, 79547, 80300, 81030, 81738, 82426, 83092, 83739, 84367, 84975, 85566, 86139, 86695, 87234, 87757, 88265, 88757, 89235, 89699, 90148, 90584, 91008, 91418, 91817, 92203, 92578, 92942, 93294, 93637, 93969, 94291, 94603, 94907, 95201, 95486, 95763, 96032, 96292, 96545, 96790, 97028, 97259, 97483, 97701, 97911, 98116, 98314, 98507, 98693, 98875, 99050, 99221, 99386, 99547, 99702, 99853, 100000 }; int tab103jo17[combientab103] = { 2985, 6152, 9091, 11942, 14708, 17392, 19995, 22521, 24971, 27348, 29655, 31892, 34063, 36169, 38211, 40193, 42116, 43982, 45792, 47547, 49251, 50903, 52506, 54062, 55571, 57034, 58455, 59832, 61169, 62466, 63724, 64944, 66128, 67277, 68391, 69473, 70522, 71539, 72526, 73484, 74413, 75315, 76189, 77038, 77861, 78659, 79434, 80186, 80915, 81622, 82308, 82974, 83620, 84247, 84855, 85444, 86016, 86572, 87110, 87633, 88139, 88631, 89108, 89571, 90020, 90456, 90878, 91288, 91686, 92072, 92446, 92809, 93162, 93503, 93835, 94157, 94469, 94772, 95065, 95350, 95627, 95895, 96155, 96408, 96653, 96890, 97121, 97345, 97562, 97772, 97976, 98174, 98367, 98553, 98734, 98909, 99080, 99245, 99405, 99561, 99711, 99858, 100000 }; int tab104jo17[combientab104] = { 2985, 6143, 9078, 11926, 14688, 17368, 19968, 22490, 24937, 27311, 29614, 31848, 34016, 36119, 38159, 40138, 42058, 43921, 45728, 47482, 49183, 50833, 52434, 53987, 55494, 56956, 58374, 59750, 61085, 62380, 63636, 64855, 66037, 67184, 68297, 69377, 70424, 71440, 72426, 73383, 74311, 75211, 76084, 76931, 77753, 78551, 79324, 80075, 80803, 81509, 82195, 82860, 83505, 84130, 84738, 85326, 85898, 86452, 86990, 87512, 88018, 88509, 88985, 89447, 89896, 90331, 90753, 91162, 91559, 91945, 92319, 92681, 93033, 93374, 93706, 94027, 94339, 94641, 94934, 95219, 95495, 95763, 96023, 96275, 96519, 96757, 96987, 97210, 97427, 97637, 97841, 98039, 98231, 98417, 98598, 98773, 98943, 99108, 99268, 99423, 99574, 99720, 99862, 99999 }; int tab105jo17[combientab105] = { 2985, 6135, 9066, 11910, 14668, 17345, 19941, 22460, 24904, 27274, 29575, 31806, 33971, 36071, 38108, 40085, 42003, 43863, 45668, 47419, 49118, 50766, 52364, 53916, 55420, 56880, 58297, 59671, 61004, 62297, 63552, 64769, 65950, 67095, 68207, 69285, 70331, 71346, 72330, 73286, 74212, 75111, 75983, 76829, 77650, 78447, 79219, 79969, 80696, 81401, 82086, 82750, 83394, 84019, 84625, 85213, 85784, 86338, 86875, 87396, 87901, 88392, 88867, 89329, 89777, 90211, 90633, 91041, 91438, 91823, 92196, 92558, 92910, 93251, 93581, 93902, 94214, 94516, 94809, 95093, 95369, 95636, 95896, 96147, 96392, 96629, 96858, 97082, 97298, 97508, 97711, 97909, 98101, 98287, 98467, 98642, 98812, 98977, 99136, 99291, 99442, 99588, 99729, 99867, 100000 }; int tab106jo17[combientab106] = { 2985, 6127, 9055, 11894, 14649, 17322, 19915, 22431, 24872, 27239, 29536, 31765, 33927, 36024, 38059, 40033, 41948, 43806, 45609, 47358, 49054, 50700, 52297, 53846, 55349, 56807, 58221, 59594, 60925, 62216, 63469, 64685, 65864, 67009, 68119, 69195, 70240, 71254, 72237, 73191, 74116, 75014, 75885, 76730, 77550, 78345, 79117, 79866, 80592, 81296, 81980, 82643, 83286, 83910, 84516, 85103, 85673, 86226, 86762, 87283, 87788, 88277, 88753, 89214, 89661, 90095, 90515, 90924, 91320, 91704, 92077, 92439, 92790, 93130, 93461, 93781, 94092, 94393, 94686, 94970, 95245, 95512, 95772, 96023, 96267, 96504, 96733, 96956, 97172, 97382, 97585, 97783, 97974, 98160, 98340, 98515, 98684, 98849, 99008, 99163, 99313, 99459, 99601, 99738, 99871, 100000 }; int tab107jo17[combientab107] = { 2985, 6120, 9043, 11880, 14631, 17301, 19890, 22403, 24840, 27205, 29499, 31725, 33884, 35979, 38011, 39983, 41896, 43752, 45552, 47298, 48993, 50637, 52231, 53779, 55280, 56736, 58149, 59519, 60849, 62139, 63390, 64604, 65782, 66925, 68033, 69109, 70152, 71165, 72147, 73099, 74024, 74920, 75790, 76634, 77453, 78248, 79018, 79766, 80491, 81195, 81877, 82540, 83182, 83806, 84410, 84997, 85566, 86118, 86654, 87174, 87678, 88167, 88642, 89102, 89549, 89982, 90402, 90810, 91206, 91590, 91962, 92323, 92674, 93014, 93344, 93664, 93974, 94276, 94568, 94851, 95126, 95393, 95652, 95903, 96147, 96383, 96613, 96835, 97051, 97260, 97463, 97660, 97852, 98037, 98217, 98392, 98561, 98725, 98885, 99039, 99189, 99335, 99476, 99613, 99746, 99875, 100000 }; int tab108jo17[combientab108] = { 2985, 6112, 9032, 11865, 14613, 17280, 19866, 22376, 24810, 27172, 29464, 31687, 33843, 35935, 37965, 39934, 41845, 43698, 45496, 47241, 48933, 50575, 52168, 53713, 55212, 56667, 58078, 59447, 60775, 62063, 63313, 64526, 65702, 66843, 67951, 69025, 70067, 71078, 72059, 73011, 73934, 74829, 75698, 76541, 77359, 78152, 78922, 79669, 80393, 81096, 81778, 82439, 83081, 83704, 84308, 84894, 85462, 86014, 86549, 87068, 87571, 88060, 88534, 88994, 89440, 89873, 90293, 90700, 91095, 91478, 91850, 92211, 92561, 92901, 93230, 93550, 93860, 94161, 94453, 94736, 95011, 95277, 95536, 95787, 96030, 96266, 96495, 96717, 96933, 97142, 97345, 97542, 97733, 97918, 98098, 98272, 98441, 98605, 98764, 98919, 99069, 99214, 99355, 99492, 99625, 99754, 99878, 100000 }; int tab109jo17[combientab109] = { 2985, 6105, 9022, 11851, 14596, 17259, 19843, 22349, 24781, 27140, 29429, 31649, 33803, 35893, 37921, 39888, 41796, 43647, 45443, 47185, 48876, 50516, 52107, 53650, 55148, 56600, 58010, 59377, 60703, 61990, 63239, 64450, 65625, 66765, 67871, 68944, 69985, 70995, 71974, 72925, 73847, 74742, 75609, 76451, 77268, 78061, 78829, 79575, 80299, 81001, 81682, 82343, 82984, 83606, 84209, 84794, 85362, 85913, 86447, 86966, 87469, 87957, 88430, 88889, 89335, 89767, 90187, 90593, 90988, 91371, 91743, 92103, 92453, 92792, 93121, 93440, 93750, 94050, 94342, 94625, 94899, 95165, 95424, 95674, 95917, 96153, 96382, 96604, 96819, 97028, 97231, 97427, 97618, 97803, 97983, 98157, 98326, 98490, 98649, 98803, 98953, 99098, 99239, 99375, 99508, 99637, 99761, 99882, 100000 }; int tab110jo17[combientab110] = { 2985, 6098, 9011, 11838, 14580, 17240, 19820, 22324, 24753, 27109, 29395, 31613, 33765, 35852, 37877, 39842, 41748, 43597, 45391, 47132, 48820, 50458, 52047, 53589, 55085, 56536, 57944, 59309, 60634, 61920, 63167, 64377, 65550, 66689, 67794, 68865, 69905, 70914, 71892, 72842, 73763, 74656, 75523, 76364, 77180, 77972, 78740, 79485, 80207, 80909, 81589, 82249, 82889, 83510, 84113, 84697, 85265, 85815, 86349, 86866, 87369, 87856, 88329, 88788, 89233, 89665, 90084, 90490, 90884, 91267, 91638, 91998, 92347, 92686, 93015, 93334, 93643, 93943, 94234, 94517, 94791, 95057, 95315, 95565, 95808, 96043, 96272, 96494, 96709, 96917, 97120, 97316, 97507, 97691, 97871, 98045, 98213, 98377, 98536, 98690, 98840, 98985, 99125, 99262, 99394, 99523, 99648, 99768, 99886, 100000 }; int tab111jo17[combientab111] = { 2985, 6091, 9001, 11825, 14564, 17221, 19799, 22299, 24726, 27080, 29363, 31579, 33728, 35813, 37836, 39798, 41702, 43549, 45341, 47080, 48766, 50403, 51990, 53530, 55024, 56474, 57880, 59244, 60568, 61852, 63097, 64306, 65478, 66616, 67719, 68790, 69828, 70836, 71813, 72762, 73682, 74574, 75440, 76280, 77095, 77886, 78653, 79397, 80119, 80820, 81499, 82158, 82798, 83418, 84020, 84604, 85171, 85721, 86254, 86771, 87273, 87760, 88232, 88690, 89135, 89566, 89985, 90391, 90785, 91167, 91537, 91897, 92246, 92584, 92913, 93231, 93540, 93840, 94131, 94413, 94687, 94952, 95210, 95460, 95703, 95938, 96166, 96388, 96602, 96811, 97013, 97209, 97400, 97584, 97763, 97937, 98106, 98269, 98428, 98582, 98731, 98876, 99017, 99153, 99285, 99414, 99538, 99659, 99776, 99890, 100000 }; int tab112jo17[combientab112] = { 2985, 6085, 8992, 11812, 14548, 17202, 19777, 22275, 24699, 27050, 29332, 31545, 33692, 35774, 37795, 39756, 41657, 43503, 45293, 47029, 48714, 50348, 51934, 53473, 54965, 56413, 57818, 59180, 60502, 61785, 63029, 64237, 65408, 66544, 67646, 68716, 69753, 70760, 71736, 72683, 73602, 74494, 75359, 76198, 77012, 77802, 78568, 79312, 80033, 80733, 81411, 82070, 82709, 83329, 83930, 84513, 85079, 85628, 86161, 86678, 87179, 87665, 88137, 88595, 89039, 89470, 89888, 90293, 90687, 91069, 91439, 91798, 92147, 92485, 92813, 93131, 93440, 93739, 94030, 94312, 94585, 94850, 95108, 95357, 95600, 95835, 96063, 96284, 96499, 96707, 96909, 97105, 97295, 97479, 97658, 97832, 98000, 98163, 98322, 98476, 98625, 98770, 98910, 99046, 99178, 99307, 99431, 99552, 99669, 99782, 99892, 99999 }; int tab113jo17[combientab113] = { 2985, 6079, 8982, 11800, 14533, 17184, 19757, 22252, 24674, 27022, 29301, 31512, 33657, 35737, 37756, 39714, 41614, 43458, 45246, 46981, 48664, 50296, 51881, 53417, 54908, 56355, 57758, 59119, 60440, 61721, 62964, 64170, 65340, 66475, 67576, 68645, 69681, 70687, 71662, 72608, 73526, 74417, 75281, 76119, 76933, 77722, 78487, 79230, 79950, 80649, 81327, 81985, 82623, 83243, 83843, 84426, 84991, 85540, 86072, 86588, 87089, 87575, 88046, 88503, 88947, 89377, 89795, 90200, 90593, 90974, 91344, 91703, 92051, 92389, 92717, 93035, 93343, 93642, 93932, 94214, 94487, 94752, 95009, 95259, 95501, 95736, 95963, 96184, 96399, 96607, 96809, 97004, 97194, 97378, 97557, 97731, 97899, 98062, 98220, 98374, 98523, 98668, 98808, 98944, 99076, 99204, 99328, 99449, 99566, 99679, 99789, 99896, 100000 }; int tab114jo17[combientab114] = { 2985, 6072, 8973, 11788, 14518, 17167, 19737, 22230, 24649, 26995, 29272, 31480, 33623, 35702, 37718, 39675, 41573, 43414, 45200, 46934, 48615, 50246, 51829, 53364, 54853, 56298, 57700, 59060, 60379, 61659, 62901, 64106, 65275, 66409, 67509, 68576, 69611, 70616, 71590, 72536, 73453, 74343, 75206, 76043, 76856, 77644, 78409, 79151, 79870, 80568, 81246, 81903, 82541, 83159, 83759, 84341, 84906, 85454, 85986, 86501, 87002, 87487, 87958, 88415, 88858, 89288, 89705, 90110, 90502, 90883, 91253, 91611, 91959, 92296, 92624, 92941, 93249, 93548, 93838, 94120, 94393, 94657, 94914, 95163, 95405, 95640, 95867, 96088, 96302, 96510, 96712, 96907, 97097, 97281, 97459, 97633, 97801, 97964, 98122, 98275, 98424, 98569, 98709, 98845, 98977, 99105, 99229, 99349, 99466, 99579, 99689, 99796, 99899, 100000 }; int tab115jo17[combientab115] = { 2985, 6067, 8965, 11776, 14504, 17150, 19718, 22208, 24625, 26969, 29243, 31450, 33590, 35667, 37681, 39636, 41532, 43372, 45156, 46888, 48567, 50197, 51778, 53311, 54799, 56243, 57643, 59002, 60320, 61599, 62840, 64043, 65211, 66344, 67443, 68509, 69543, 70547, 71520, 72464, 73381, 74270, 75132, 75969, 76780, 77568, 78332, 79073, 79792, 80490, 81166, 81823, 82460, 83078, 83677, 84259, 84823, 85370, 85901, 86417, 86916, 87401, 87872, 88328, 88771, 89200, 89617, 90021, 90414, 90794, 91163, 91522, 91869, 92206, 92533, 92850, 93158, 93457, 93746, 94027, 94300, 94565, 94821, 95070, 95312, 95546, 95773, 95994, 96208, 96415, 96617, 96812, 97002, 97186, 97364, 97537, 97705, 97868, 98026, 98179, 98328, 98472, 98612, 98748, 98880, 99007, 99131, 99252, 99368, 99482, 99592, 99698, 99802, 99902, 99999 }; int tab116jo17[combientab116] = { 2985, 6061, 8956, 11765, 14490, 17134, 19699, 22188, 24602, 26944, 29216, 31420, 33559, 35633, 37646, 39599, 41493, 43331, 45114, 46844, 48522, 50150, 51729, 53261, 54748, 56190, 57589, 58947, 60264, 61541, 62781, 63983, 65150, 66281, 67379, 68444, 69478, 70480, 71453, 72397, 73312, 74200, 75062, 75897, 76708, 77495, 78258, 78999, 79717, 80414, 81090, 81746, 82382, 83000, 83599, 84180, 84743, 85290, 85821, 86336, 86835, 87319, 87789, 88245, 88688, 89117, 89533, 89937, 90329, 90709, 91078, 91436, 91783, 92120, 92446, 92763, 93071, 93369, 93658, 93939, 94212, 94476, 94732, 94981, 95222, 95456, 95684, 95904, 96118, 96325, 96526, 96721, 96911, 97094, 97273, 97446, 97613, 97776, 97934, 98087, 98236, 98380, 98520, 98655, 98787, 98915, 99038, 99159, 99275, 99388, 99498, 99605, 99708, 99808, 99905, 100000 }; int tab117jo17[combientab117] = { 2985, 6055, 8948, 11755, 14477, 17119, 19681, 22167, 24579, 26919, 29189, 31391, 33528, 35601, 37611, 39562, 41455, 43291, 45072, 46801, 48477, 50104, 51682, 53213, 54698, 56139, 57537, 58893, 60208, 61485, 62723, 63924, 65090, 66221, 67318, 68382, 69414, 70416, 71387, 72330, 73245, 74132, 74993, 75828, 76638, 77424, 78187, 78926, 79644, 80340, 81016, 81671, 82307, 82924, 83522, 84103, 84666, 85212, 85742, 86256, 86755, 87239, 87709, 88164, 88606, 89035, 89451, 89855, 90246, 90626, 90994, 91352, 91699, 92035, 92362, 92678, 92985, 93283, 93573, 93853, 94125, 94389, 94645, 94894, 95135, 95369, 95596, 95816, 96030, 96237, 96438, 96633, 96822, 97005, 97183, 97356, 97524, 97686, 97844, 97997, 98146, 98290, 98429, 98565, 98696, 98824, 98948, 99068, 99184, 99297, 99407, 99513, 99617, 99717, 99814, 99908, 99999 }; int tab118jo17[combientab118] = { 2985, 6050, 8940, 11744, 14464, 17103, 19664, 22148, 24557, 26895, 29163, 31363, 33498, 35569, 37578, 39527, 41418, 43253, 45033, 46759, 48434, 50059, 51636, 53166, 54649, 56089, 57486, 58841, 60155, 61430, 62668, 63868, 65032, 66162, 67258, 68321, 69353, 70353, 71324, 72266, 73180, 74066, 74926, 75761, 76570, 77356, 78117, 78857, 79574, 80269, 80944, 81599, 82234, 82850, 83448, 84028, 84591, 85137, 85666, 86180, 86679, 87162, 87631, 88086, 88528, 88956, 89372, 89775, 90166, 90546, 90914, 91271, 91618, 91954, 92280, 92596, 92903, 93201, 93490, 93770, 94042, 94306, 94562, 94810, 95051, 95285, 95511, 95731, 95945, 96152, 96352, 96547, 96736, 96920, 97097, 97270, 97437, 97600, 97758, 97910, 98059, 98203, 98342, 98478, 98609, 98737, 98860, 98980, 99097, 99209, 99319, 99425, 99528, 99628, 99725, 99820, 99911, 100000 }; int tab119jo17[combientab119] = { 2985, 6045, 8932, 11734, 14452, 17089, 19647, 22128, 24536, 26872, 29138, 31336, 33469, 35538, 37546, 39493, 41383, 43215, 44994, 46719, 48393, 50016, 51591, 53120, 54602, 56041, 57436, 58790, 60103, 61377, 62613, 63813, 64976, 66105, 67200, 68262, 69293, 70293, 71263, 72204, 73117, 74002, 74862, 75695, 76504, 77289, 78050, 78788, 79505, 80200, 80874, 81528, 82163, 82779, 83376, 83956, 84518, 85063, 85592, 86106, 86604, 87087, 87556, 88010, 88452, 88880, 89295, 89698, 90088, 90468, 90835, 91192, 91538, 91874, 92200, 92516, 92823, 93120, 93409, 93689, 93961, 94224, 94480, 94728, 94969, 95202, 95429, 95649, 95862, 96069, 96269, 96464, 96653, 96836, 97014, 97186, 97353, 97516, 97673, 97826, 97974, 98118, 98257, 98393, 98524, 98651, 98775, 98895, 99011, 99124, 99233, 99339, 99442, 99542, 99639, 99733, 99825, 99913, 99999 }; int tab120jo17[combientab120] = { 2985, 6040, 8925, 11724, 14440, 17075, 19631, 22110, 24516, 26850, 29114, 31311, 33442, 35509, 37515, 39461, 41348, 43180, 44957, 46680, 48353, 49975, 51549, 53076, 54557, 55995, 57389, 58741, 60054, 61327, 62562, 63760, 64923, 66050, 67145, 68206, 69236, 70235, 71204, 72144, 73057, 73942, 74800, 75633, 76441, 77225, 77986, 78724, 79439, 80134, 80808, 81461, 82095, 82711, 83307, 83887, 84448, 84993, 85522, 86035, 86532, 87015, 87484, 87938, 88379, 88806, 89221, 89624, 90014, 90393, 90761, 91117, 91463, 91799, 92124, 92440, 92747, 93044, 93332, 93612, 93883, 94147, 94402, 94650, 94891, 95124, 95350, 95570, 95783, 95989, 96190, 96384, 96573, 96756, 96934, 97106, 97273, 97435, 97593, 97745, 97893, 98037, 98176, 98312, 98443, 98570, 98694, 98813, 98930, 99042, 99152, 99258, 99361, 99461, 99557, 99651, 99743, 99831, 99917, 100000 }; int tab121jo17[combientab121] = { 2985, 6035, 8918, 11715, 14428, 17061, 19615, 22092, 24496, 26828, 29090, 31285, 33414, 35480, 37484, 39429, 41315, 43145, 44920, 46642, 48313, 49934, 51507, 53033, 54513, 55949, 57342, 58694, 60005, 61277, 62511, 63708, 64870, 65997, 67090, 68151, 69180, 70178, 71146, 72086, 72997, 73882, 74739, 75572, 76379, 77162, 77922, 78660, 79375, 80069, 80742, 81395, 82029, 82643, 83240, 83818, 84380, 84924, 85452, 85965, 86462, 86945, 87413, 87867, 88307, 88734, 89149, 89551, 89941, 90320, 90687, 91043, 91389, 91724, 92049, 92365, 92671, 92968, 93256, 93536, 93807, 94070, 94326, 94573, 94814, 95047, 95273, 95492, 95705, 95911, 96112, 96306, 96495, 96678, 96855, 97027, 97194, 97356, 97513, 97666, 97814, 97957, 98097, 98232, 98363, 98490, 98613, 98733, 98849, 98962, 99071, 99177, 99280, 99380, 99476, 99570, 99662, 99750, 99836, 99919, 100000 }; int tab122jo17[combientab122] = { 2985, 6030, 8911, 11706, 14417, 17047, 19599, 22075, 24477, 26807, 29068, 31261, 33388, 35453, 37455, 39398, 41283, 43111, 44885, 46606, 48276, 49895, 51467, 52991, 54470, 55905, 57297, 58648, 59958, 61229, 62462, 63659, 64819, 65945, 67038, 68097, 69126, 70123, 71091, 72029, 72940, 73824, 74681, 75513, 76319, 77102, 77861, 78598, 79313, 80006, 80679, 81332, 81965, 82579, 83175, 83753, 84314, 84858, 85386, 85898, 86395, 86877, 87344, 87798, 88238, 88665, 89079, 89481, 89871, 90249, 90616, 90972, 91317, 91652, 91977, 92293, 92599, 92896, 93184, 93463, 93734, 93997, 94252, 94499, 94739, 94972, 95198, 95418, 95630, 95837, 96037, 96231, 96419, 96602, 96779, 96951, 97118, 97280, 97437, 97590, 97737, 97881, 98020, 98155, 98286, 98413, 98536, 98656, 98772, 98884, 98994, 99100, 99202, 99302, 99399, 99493, 99584, 99672, 99758, 99841, 99921, 100000 }; int tab123jo17[combientab123] = { 2985, 6026, 8904, 11697, 14406, 17034, 19584, 22058, 24458, 26787, 29045, 31237, 33363, 35426, 37427, 39368, 41251, 43078, 44851, 46571, 48239, 49857, 51428, 52951, 54429, 55863, 57254, 58603, 59912, 61183, 62415, 63610, 64770, 65895, 66987, 68046, 69073, 70070, 71037, 71975, 72885, 73768, 74624, 75455, 76261, 77043, 77802, 78538, 79253, 79945, 80618, 81270, 81902, 82516, 83111, 83689, 84250, 84793, 85321, 85832, 86329, 86810, 87278, 87731, 88171, 88597, 89011, 89413, 89802, 90180, 90547, 90903, 91248, 91583, 91907, 92223, 92528, 92825, 93113, 93392, 93663, 93925, 94180, 94427, 94667, 94900, 95126, 95345, 95557, 95764, 95964, 96158, 96346, 96529, 96706, 96878, 97044, 97206, 97363, 97515, 97663, 97806, 97945, 98080, 98211, 98338, 98461, 98581, 98697, 98809, 98918, 99024, 99127, 99226, 99323, 99417, 99508, 99596, 99682, 99765, 99845, 99924, 99999 }; int tab124jo17[combientab124] = { 2985, 6021, 8898, 11688, 14395, 17022, 19570, 22042, 24440, 26767, 29024, 31214, 33339, 35400, 37399, 39339, 41221, 43047, 44818, 46537, 48204, 49821, 51390, 52912, 54389, 55822, 57212, 58560, 59869, 61138, 62369, 63564, 64723, 65847, 66938, 67996, 69022, 70018, 70985, 71922, 72831, 73714, 74570, 75400, 76206, 76987, 77745, 78481, 79195, 79887, 80559, 81210, 81842, 82456, 83051, 83628, 84188, 84731, 85258, 85770, 86266, 86747, 87214, 87667, 88106, 88533, 88946, 89348, 89737, 90115, 90481, 90836, 91181, 91516, 91840, 92155, 92461, 92757, 93045, 93324, 93594, 93857, 94111, 94358, 94598, 94831, 95056, 95275, 95488, 95694, 95893, 96087, 96275, 96458, 96635, 96807, 96973, 97135, 97292, 97444, 97592, 97735, 97874, 98009, 98139, 98266, 98389, 98509, 98625, 98737, 98846, 98952, 99054, 99154, 99251, 99344, 99435, 99523, 99609, 99692, 99772, 99851, 99926, 100000 }; int tab125jo17[combientab125] = { 2985, 6017, 8891, 11680, 14385, 17010, 19556, 22026, 24423, 26748, 29003, 31192, 33315, 35374, 37372, 39311, 41191, 43016, 44786, 46503, 48169, 49785, 51353, 52874, 54350, 55782, 57171, 58518, 59826, 61094, 62324, 63518, 64676, 65799, 66889, 67947, 68973, 69968, 70934, 71870, 72779, 73661, 74516, 75346, 76151, 76932, 77689, 78424, 79138, 79829, 80501, 81152, 81783, 82396, 82991, 83568, 84127, 84670, 85197, 85708, 86204, 86685, 87151, 87604, 88043, 88469, 88882, 89283, 89672, 90050, 90416, 90771, 91116, 91450, 91774, 92089, 92394, 92690, 92978, 93256, 93527, 93789, 94044, 94291, 94530, 94762, 94988, 95207, 95419, 95625, 95824, 96018, 96206, 96389, 96565, 96737, 96904, 97065, 97222, 97374, 97521, 97665, 97803, 97938, 98069, 98196, 98319, 98438, 98554, 98666, 98775, 98881, 98983, 99083, 99179, 99273, 99364, 99452, 99537, 99620, 99701, 99779, 99854, 99928, 99999 }; int tab126jo17[combientab126] = { 2985, 6013, 8885, 11672, 14375, 16998, 19542, 22011, 24406, 26729, 28983, 31170, 33292, 35350, 37346, 39284, 41163, 42986, 44755, 46471, 48136, 49751, 51318, 52838, 54313, 55743, 57131, 58478, 59784, 61052, 62281, 63474, 64631, 65754, 66843, 67900, 68925, 69920, 70885, 71821, 72729, 73610, 74465, 75294, 76098, 76879, 77636, 78370, 79083, 79774, 80445, 81096, 81727, 82340, 82934, 83510, 84069, 84612, 85138, 85649, 86144, 86625, 87091, 87543, 87982, 88408, 88821, 89222, 89610, 89988, 90353, 90708, 91053, 91387, 91711, 92025, 92330, 92626, 92913, 93192, 93462, 93724, 93979, 94225, 94465, 94697, 94922, 95141, 95353, 95559, 95758, 95952, 96140, 96322, 96499, 96670, 96837, 96998, 97155, 97307, 97454, 97597, 97736, 97871, 98001, 98128, 98251, 98370, 98486, 98598, 98707, 98812, 98915, 99014, 99111, 99204, 99295, 99383, 99468, 99551, 99632, 99710, 99785, 99859, 99930, 99999 }; int tab127jo17[combientab127] = { 2985, 6009, 8879, 11664, 14366, 16987, 19530, 21996, 24390, 26712, 28964, 31149, 33269, 35326, 37322, 39258, 41136, 42958, 44725, 46440, 48104, 49718, 51284, 52803, 54276, 55706, 57093, 58439, 59745, 61011, 62240, 63432, 64588, 65710, 66799, 67855, 68879, 69873, 70837, 71773, 72680, 73561, 74415, 75244, 76048, 76828, 77584, 78318, 79030, 79721, 80392, 81042, 81673, 82285, 82879, 83455, 84013, 84556, 85082, 85592, 86087, 86567, 87033, 87485, 87924, 88349, 88762, 89162, 89551, 89928, 90293, 90648, 90992, 91326, 91650, 91964, 92269, 92565, 92852, 93130, 93400, 93662, 93916, 94163, 94402, 94634, 94859, 95078, 95290, 95495, 95695, 95888, 96076, 96258, 96435, 96606, 96772, 96934, 97090, 97242, 97389, 97532, 97671, 97806, 97936, 98063, 98185, 98305, 98420, 98532, 98641, 98747, 98849, 98948, 99045, 99138, 99229, 99317, 99402, 99485, 99566, 99644, 99719, 99793, 99864, 99933, 100000 }; int tab128jo17[combientab128] = { 2985, 6005, 8873, 11656, 14356, 16976, 19517, 21982, 24374, 26694, 28945, 31129, 33248, 35303, 37297, 39232, 41109, 42930, 44696, 46410, 48072, 49685, 51250, 52768, 54241, 55670, 57056, 58401, 59706, 60971, 62199, 63390, 64546, 65667, 66755, 67811, 68834, 69828, 70791, 71726, 72633, 73513, 74366, 75195, 75998, 76777, 77534, 78267, 78979, 79669, 80339, 80989, 81619, 82231, 82824, 83400, 83959, 84500, 85026, 85536, 86031, 86511, 86976, 87428, 87866, 88291, 88704, 89104, 89492, 89869, 90234, 90589, 90933, 91266, 91590, 91904, 92209, 92504, 92791, 93069, 93339, 93601, 93855, 94101, 94340, 94572, 94797, 95016, 95227, 95433, 95632, 95826, 96013, 96195, 96372, 96543, 96709, 96870, 97027, 97179, 97326, 97469, 97607, 97742, 97872, 97999, 98121, 98240, 98356, 98468, 98577, 98682, 98784, 98884, 98980, 99074, 99164, 99252, 99337, 99420, 99501, 99578, 99654, 99727, 99798, 99867, 99934, 99999 }; int *table[] = { tab1jo17, tab2jo17, tab3jo17, tab4jo17, tab5jo17, tab6jo17, tab7jo17, tab8jo17, tab9jo17, tab10jo17, tab11jo17, tab12jo17, tab13jo17, tab14jo17, tab15jo17, tab16jo17, tab17jo17, tab18jo17, tab19jo17, tab20jo17, tab21jo17, tab22jo17, tab23jo17, tab24jo17, tab25jo17, tab26jo17, tab27jo17, tab28jo17, tab29jo17, tab30jo17, tab31jo17, tab32jo17, tab33jo17, tab34jo17, tab35jo17, tab36jo17, tab37jo17, tab38jo17, tab39jo17, tab40jo17, tab41jo17, tab42jo17, tab43jo17, tab44jo17, tab45jo17, tab46jo17, tab47jo17, tab48jo17, tab49jo17, tab50jo17, tab51jo17, tab52jo17, tab53jo17, tab54jo17, tab55jo17, tab56jo17, tab57jo17, tab58jo17, tab59jo17, tab60jo17, tab61jo17, tab62jo17, tab63jo17, tab64jo17, tab65jo17, tab66jo17, tab67jo17, tab68jo17, tab69jo17, tab70jo17, tab71jo17, tab72jo17, tab73jo17, tab74jo17, tab75jo17, tab76jo17, tab77jo17, tab78jo17, tab79jo17, tab80jo17, tab81jo17, tab82jo17, tab83jo17, tab84jo17, tab85jo17, tab86jo17, tab87jo17, tab88jo17, tab89jo17, tab90jo17, tab91jo17, tab92jo17, tab93jo17, tab94jo17, tab95jo17, tab96jo17, tab97jo17, tab98jo17, tab99jo17, tab100jo17, tab101jo17, tab102jo17, tab103jo17, tab104jo17, tab105jo17, tab106jo17, tab107jo17, tab108jo17, tab109jo17, tab110jo17, tab111jo17, tab112jo17, tab113jo17, tab114jo17, tab115jo17, tab116jo17, tab117jo17, tab118jo17, tab119jo17, tab120jo17, tab121jo17, tab122jo17, tab123jo17, tab124jo17, tab125jo17, tab126jo17, tab127jo17, tab128jo17 }; unsigned char tab1[total1] = { 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0x17, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F, 0x20, 0x21, 0x22, 0x23, 0x24, 0x25, 0x26, 0x27, 0x28, 0x29, 0x2A, 0x2B, 0x2C, 0x2D, 0x2E, 0x2F, 0x30, 0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x35, 0x36, 0x37, 0x38, 0x39, 0x3A, 0x3B, 0x3C, 0x3D, 0x3E, 0x3F, 0x40, 0x41, 0x42, 0x43, 0x44, 0x45, 0x46, 0x47, 0x48, 0x49, 0x4A, 0x4B, 0x4C, 0x4D, 0x4E, 0x4F, 0x50, 0x51, 0x52, 0x53, 0x54, 0x55, 0x56, 0x57, 0x58, 0x59, 0x5A, 0x5B, 0x5C, 0x5D, 0x5E, 0x5F, 0x60, 0x61, 0x62, 0x63, 0x64, 0x65, 0x66, 0x67, 0x68, 0x69, 0x6A, 0x6B, 0x6C, 0x6D, 0x6E, 0x6F, 0x70, 0x71, 0x72, 0x73, 0x74, 0x75, 0x76, 0x77, 0x78, 0x79, 0x7A, 0x7B, 0x7C, 0x7D, 0x7E, 0x7F, 0x80, 0x81, 0x82, 0x83, 0x84, 0x85, 0x86, 0x87, 0x88, 0x89, 0x8A, 0x8B, 0x8C, 0x8D, 0x8E, 0x8F, 0x90, 0x91, 0x92, 0x93, 0x94, 0x95, 0x96, 0x97, 0x98, 0x99, 0x9A, 0x9B, 0x9C, 0x9D, 0x9E, 0x9F, 0xA0, 0xA1, 0xA2, 0xA3, 0xA4, 0xA5, 0xA6, 0xA7, 0xA8, 0xA9, 0xAA, 0xAB, 0xAC, 0xAD, 0xAE, 0xAF, 0xB0, 0xB1, 0xB2, 0xB3, 0xB4, 0xB5, 0xB6, 0xB7, 0xB8, 0xB9, 0xBA, 0xBB, 0xBC, 0xBD, 0xBE, 0xBF, 0xC0, 0xC1, 0xC2, 0xC3, 0xC4, 0xC5, 0xC6, 0xC7, 0xC8, 0xC9, 0xCA, 0xCB, 0xCC, 0xCD, 0xCE, 0xCF, 0xD0, 0xD1, 0xD2, 0xD3, 0xD4, 0xD5, 0xD6, 0xD7, 0xD8, 0xD9, 0xDA, 0xDB, 0xDC, 0xDD, 0xDE, 0xDF, 0xE0, 0xE1, 0xE2, 0xE3, 0xE4, 0xE5, 0xE6, 0xE7, 0xE8, 0xE9, 0xEA, 0xEB, 0xEC, 0xED, 0xEE, 0xEF, 0xF0, 0xF1, 0xF2, 0xF3, 0xF4, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, 0xF9, 0xFA, 0xFB, 0xFC, 0xFD, 0xFE, 0xFF }; jojo = fopen (ajo, "rb"); if (jojo == NULL) { printf ("Ce fichier ne va pas %s\n", ajo); exit (1); } if (jojo != NULL) { int assemble = 0; int ludion = 32768; int enclanche = 0; int nbdepoints; int ouaitu; int amplitude = 32768; int force1 = 0; int joencour; float jo; abadie = fgetc (jojo); /* abadie vient chercher tout ce qui bouge */ while (abadie != EOF) { for (ouaitu = 0; ouaitu < 255; ouaitu++) { if (abadie == tab1[ouaitu]) { force1 = ouaitu; assemble++; } } /***debut assemble***/ switch (assemble) { case 1: amplitude = (force1 * 256); /****************************traitement*amplitude****/ break; default: nbdepoints = force1; /****fin traitement bin******/ joencour = 17; float okioki; float okioki1; okioki = (float) (nbdepoints); okioki1 = (float) (joencour); jo = (okioki * okioki1 * (0.01)); if (jo < 2) { jo = 1; } int sens; if (ludion > amplitude) { sens = 2; } else { sens = 1; } /***fin conversion***/ double codebash; FILE *temps = NULL; char tab[total] = { 0x80, 0x81, 0x82, 0x83, 0x84, 0x85, 0x86, 0x87, 0x88, 0x89, 0x8A, 0x8B, 0x8C, 0x8D, 0x8E, 0x8F, 0x90, 0x91, 0x92, 0x93, 0x94, 0x95, 0x96, 0x97, 0x98, 0x99, 0x9A, 0x9B, 0x9C, 0x9D, 0x9E, 0x9F, 0xA0, 0xA1, 0xA2, 0xA3, 0xA4, 0xA5, 0xA6, 0xA7, 0xA8, 0xA9, 0xAA, 0xAB, 0xAC, 0xAD, 0xAE, 0xAF, 0xB0, 0xB1, 0xB2, 0xB3, 0xB4, 0xB5, 0xB6, 0xB7, 0xB8, 0xB9, 0xBA, 0xBB, 0xBC, 0xBD, 0xBE, 0xBF, 0xC0, 0xC1, 0xC2, 0xC3, 0xC4, 0xC5, 0xC6, 0xC7, 0xC8, 0xC9, 0xCA, 0xCB, 0xCC, 0xCD, 0xCE, 0xCF, 0xD0, 0xD1, 0xD2, 0xD3, 0xD4, 0xD5, 0xD6, 0xD7, 0xD8, 0xD9, 0xDA, 0xDB, 0xDC, 0xDD, 0xDE, 0xDF, 0xE0, 0xE1, 0xE2, 0xE3, 0xE4, 0xE5, 0xE6, 0xE7, 0xE8, 0xE9, 0xEA, 0xEB, 0xEC, 0xED, 0xEE, 0xEF, 0xF0, 0xF1, 0xF2, 0xF3, 0xF4, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, 0xF9, 0xFA, 0xFB, 0xFC, 0xFD, 0xFE, 0xFF, 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0x17, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F, 0x20, 0x21, 0x22, 0x23, 0x24, 0x25, 0x26, 0x27, 0x28, 0x29, 0x2A, 0x2B, 0x2C, 0x2D, 0x2E, 0x2F, 0x30, 0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x35, 0x36, 0x37, 0x38, 0x39, 0x3A, 0x3B, 0x3C, 0x3D, 0x3E, 0x3F, 0x40, 0x41, 0x42, 0x43, 0x44, 0x45, 0x46, 0x47, 0x48, 0x49, 0x4A, 0x4B, 0x4C, 0x4D, 0x4E, 0x4F, 0x50, 0x51, 0x52, 0x53, 0x54, 0x55, 0x56, 0x57, 0x58, 0x59, 0x5A, 0x5B, 0x5C, 0x5D, 0x5E, 0x5F, 0x60, 0x61, 0x62, 0x63, 0x64, 0x65, 0x66, 0x67, 0x68, 0x69, 0x6A, 0x6B, 0x6C, 0x6D, 0x6E, 0x6F, 0x70, 0x71, 0x72, 0x73, 0x74, 0x75, 0x76, 0x77, 0x78, 0x79, 0x7A, 0x7B, 0x7C, 0x7D, 0x7E, 0x7F }; char *ptr; char *petr; temps = fopen (awav, "ab"); /* pour ajouter a. possible w ou r+ w+ tester */ if (temps != NULL) { /*******/ if (sens == 2) /*ajouter dessous*/ { if (nbdepoints < 2) { codebash = (int) (amplitude); int ji; int ij; int ola; ola = (int) codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int) (ola * 0.00390625); ji = ola - (256 * ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite (ptr, sizeof (char), 1, temps); fwrite (petr, sizeof (char), 1, temps); } else { float ote, ote1; ote1 = 1; int boucle; boucle = nbdepoints * 0.5; int reste; reste = nbdepoints - boucle; ote = (ludion - amplitude) * 0.5; int i, j, *p; for (i = boucle - 1; i + 1 > 0; i--) { for (p = table[boucle - 1], j = 0; j < placement[i]; j++) ote1 = ote * 0.00001 * p[j]; /* fprintf(temps,"%d ", (int)codebash ); */ codebash = (int) (amplitude + ote + ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int) codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int) (ola * 0.00390625); ji = ola - (256 * ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite (ptr, sizeof (char), 1, temps); fwrite (petr, sizeof (char), 1, temps); /*fin modif*/ } enclanche = 2; /*** deuxieme enclanche du sens 2**********/ if (enclanche == 2) { float ote, ote1; ote1 = 1; ote = (ludion - amplitude) * 0.5; int i, j, *p; for (i = 0; i < reste; i++) { for (p = table[reste], j = 0; j < placement[i]; j++) ote1 = ote * 0.00001 * p[j]; codebash = (int) (ludion - ote - ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int) codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int) (ola * 0.00390625); ji = ola - (256 * ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite (ptr, sizeof (char), 1, temps); fwrite (petr, sizeof (char), 1, temps); /*fin modif*/ } enclanche = 0; /* fin descente 2*/ } } } /*en attente*/ /**********/ if (sens == 1) { if (nbdepoints < 2) { codebash = (int) (amplitude); int ji; int ij; int ola; ola = (int) codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int) (ola * 0.00390625); ji = ola - (256 * ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite (ptr, sizeof (char), 1, temps); fwrite (petr, sizeof (char), 1, temps); } else { float ote, ote1; ote1 = 1; int boucle; boucle = nbdepoints * 0.5; int ajuste; ajuste = nbdepoints - boucle; if (boucle == 0) { boucle = 1; } ote = (amplitude - ludion) * 0.5; int i, j, *p; for (i = boucle - 1; i + 1 > 0; i--) { for (p = table[boucle - 1], j = 0; j < placement[i]; j++) ote1 = ote * 0.00001 * p[j]; codebash = amplitude - ote - ote1; /* fprintf(temps,"%d ", (int)codebash ); */ codebash = (int) (amplitude - ote - ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int) codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int) (ola * 0.00390625); ji = ola - (256 * ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite (ptr, sizeof (char), 1, temps); fwrite (petr, sizeof (char), 1, temps); /*fin modif*/ } enclanche = 1; /* debut descente inverse du sens 1 */ if (enclanche == 1) { float ote, ote1; ote1 = 1; int boucle, boncompte; boucle = 1; ote = (amplitude - ludion) * 0.5; boncompte = ajuste; if (boncompte == 0) { boncompte = 1; } int i, j, *p; for (i = 0; i < boncompte; i++) { for (p = table[boncompte], j = 0; j < placement[i]; j++) ote1 = ote * 0.00001 * p[j]; codebash = (int) (ludion + ote + ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int) codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int) (ola * 0.00390625); ji = ola - (256 * ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite (ptr, sizeof (char), 1, temps); fwrite (petr, sizeof (char), 1, temps); /*fin modif*/ boucle++; } enclanche = 0; } } } /* fin*/ /********/ /*****/ fclose (temps), temps = NULL;; } ludion = amplitude; /*pas*toucher*/ assemble = 0; } /***fin assemble***/ abadie = fgetc (jojo); /* abadie va chercher la suivante */ } fclose (jojo), jojo = NULL;; } /**************************************************************************************/ // fclose(fichierjo); // fclose(fichierwav); } int main( int argc, char* args[] ) { int piste = 10; conversionJoWav (piste); return 0; }Contact et support: Joris Abadie
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Je crée une licorne, à durée de front constante à 150 soit 150/44100 s
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Je crée une licorne, à durée de front constante à 150 soit 150/44100 s
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Si nous analysons le poids du dernier fichier audio, en abadie.jo il pèse 370 octets alors qu'en wav il pèse 28 932 octets.
De plus nous pouvons compresser le format abadie.jo, mais comme nous le verrons plus tard, il existe une solution bien meilleur en modélisant en fonction des lois physiques pour obtenir le format abadie.adn bien plus léger.
Nous trouvons encore un avantage au fait de donner une valeure fixe à jo, nous pouvons utiliser l'ordinateur dans un domaine ou il est performant en utilisant des tableaux, à la place de lui demander de faire des opérations mathématiques.
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Je reprends la même licorne, à laquelle je place 30% de la durée sur le millieu des fronts
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Je reprends la même licorne, à laquelle je place 30% de la durée sur le millieu des fronts
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L'application pour passer du format abadie.joa à abadie.jo devient
/* Imaginer et creer par Abadie joris andre*/ /* en utilisant un concept de Andre pierre jocelyn*/ /*Cette oeuvre est protégée et n'est divulguée que pour utilisation sous linux dans les conditions Creative common ci-dessous*/ /* Cette oeuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France. */ /*Aucune garantie n'est donner sur les effets de cet executable*/ /**c'est la force du concept du siècle des lumières en opposition à l'algèbre et autres croyances imposées***/ /**nous xréons ici un tat d'équilibre dans un phénomène à l'aide de plusieurs autres phénomènes possédant chacun son propre système mathématique aux lois d'associations différente**/ /***nous sommes ici dans un système qui ouvre l'esprit, d'un événement nous en ouvrons plusieurs à l'opposé des concepts à la wikipedia qui ferment l'esprit, cette application convertit le fichier abadie.joa en abadie.jo**/ /**pour compiler gcc joa-a-jor.c -o joa-a-jor -Wall***/ #include
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Je reprends la même licorne, à laquelle je change les 10% à 30% la durée sur leur crète
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Je reprends la même licorne, à laquelle je change les 10% à 30% la durée sur leur crète
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Une fois la notion des dimensions acquise, la notion des équilibres entre dimensions n'est plus qu'une histoire de manipulation
en exemple ici je crée une licorne, à laquelle j'ajoute 10% de la durée de chacun des premiers fronts sur leur crète
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en exemple ici je crée une licorne, à laquelle j'ajoute 10% de la durée de chacun des premiers fronts sur leur crète
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Contact et support: Joris AbadieNous plaçons ici une licorene avec les amplitudes, 5 fronts de même durée et un front plus long
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Contact et support: Joris AbadieEn plaçant dans abadie.joa les valeurs suivantes qui donnent une force de 17 aux fronts montant et de 95 aux fronts descendants
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Contact et support: Joris AbadieEn plaçant dans abadie.joa les valeurs suivantes qui donnent une force de 17 aux fronts montant et de 95 aux fronts descendants
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Contact et support: Joris Abadiepour corriger la différence de dimension vu de loin nous pouvons écrire que c'est le rapport plus 0.5, mais comme l'ordinateur rencontre digère mal les opérations mathématiques, nous entrons la valeur directement dans le code pour ce cas sans lui demander de le calculer.
/*************************************debut du synthetiseur vocal****************************************/ /* Imaginer et creer par Abadie joris*/ /* en utilisant un concept de Andre pierre jocelyn*/ /*Cette oeuvre est protégée et n'est divulguée que pour utilisation sous linux dans les conditions Creative common ci-dessous*/ /* Cette oeuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France. */ /*Aucune garantie n'est donner sur les effets de cet executable*mais je peux dire qu'il fonctionne bien sur mes PC****/ /* pour compiler : gcc dessi.c -lm -o dessi -Wall*/ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <math.h> #include <ctype.h> #define total 256 #define total1 256 #define total2 256 #define efface "joris1.wav" int fonctionlecteur (); int FonctionEntete (); int fonctionconvertisseur (); /**********************************************************************************************************************************************/ long int longueurentete, nbdepoints, amplitudeentete, durerentete; int sequence, sequence1, sequence2, actif, position, ausuivant, assemblage1, saitfait; unsigned int calcultemps; int fonctionlecteur() { ausuivant = system("play joris26.wav"); return ausuivant; } /* attenton : ignoring return value of system declared with attribut warm_unused_result*/ int FonctionEntete(int argc, char *argv[]) { int abadie = 0; int assemble =0; durerentete = 0; longueurentete = 0; int ouaitu; int force1 = 1; /*j ouvre mon fichier de donner*/ FILE* fichierjoa1 = NULL; unsigned char tab1[total1] = {0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F,0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F,0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,0x3E,0x3F,0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4A,0x4B,0x4C,0x4D,0x4E,0x4F,0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5A,0x5B,0x5C,0x5D,0x5E,0x5F,0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6A,0x6B,0x6C,0x6D,0x6E,0x6F,0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7A,0x7B,0x7C,0x7D,0x7E,0x7F,0x80,0x81,0x82,0x83,0x84,0x85,0x86,0x87,0x88,0x89,0x8A,0x8B,0x8C,0x8D,0x8E,0x8F,0x90,0x91,0x92,0x93,0x94,0x95,0x96,0x97,0x98,0x99,0x9A,0x9B,0x9C,0x9D,0x9E,0x9F,0xA0,0xA1,0xA2,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xA7,0xA8,0xA9,0xAA,0xAB,0xAC,0xAD,0xAE,0xAF,0xB0,0xB1,0xB2,0xB3,0xB4,0xB5,0xB6,0xB7,0xB8,0xB9,0xBA,0xBB,0xBC,0xBD,0xBE,0xBF,0xC0,0xC1,0xC2,0xC3,0xC4,0xC5,0xC6,0xC7,0xC8,0xC9,0xCA,0xCB, 0xCC,0xCD,0xCE,0xCF,0xD0,0xD1,0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xD6,0xD7,0xD8,0xD9,0xDA,0xDB,0xDC,0xDD,0xDE,0xDF,0xE0,0xE1,0xE2,0xE3,0xE4,0xE5,0xE6,0xE7,0xE8,0xE9,0xEA,0xEB,0xEC,0xED,0xEE,0xEF,0xF0,0xF1,0xF2,0xF3,0xF4,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xFA,0xFB,0xFC,0xFD,0xFE,0xFF}; fichierjoa1 = NULL; fichierjoa1 = fopen(argv[1], "rb"); if(fichierjoa1 == NULL){ printf("Ce fichier ne va pas %s\n",argv[1]); exit(1); } if (fichierjoa1 != NULL) { /************************************************************************************************************************************/ abadie = fgetc(fichierjoa1); /* abadie vient chercher tout ce qui bouge*/ while (abadie != EOF) { /*acco1*/ assemble++; /***debut assemble***/ switch (assemble) {/*acco3*/ case 1 : /***laisse*passer*amplitude***/ break; case 2 : for (ouaitu=0; ouaitu<255; ouaitu++) { if ( abadie == tab1[ouaitu]) { force1 = ouaitu; } } nbdepoints = nbdepoints + (int)(force1); break; case 3 : /***laisse*passer*force***/ assemble = 0; break; } /***fin assemble***//*acco3*/ /*}acco2*/ abadie = fgetc(fichierjoa1); /* abadie va chercher la suivante*/ }/*acco1*/ fclose(fichierjoa1), fichierjoa1 = NULL;; /****fin traitement bin******/ durerentete = nbdepoints ; calcultemps = ((unsigned int)durerentete )* 0.0441; /*******************************************************************************************************************************************/ /*ici*je*commence*le*traitement*comme*jécris*chaque*base*de*temps*sur*deux*octets*je*multiplis*par*2*/ } FILE* debutwav = NULL; debutwav = fopen(efface, "wb+"); if (debutwav != NULL) { unsigned char riff[4] = { 0x52, 0x49, 0x46, 0x46 }; fwrite (riff, 1, sizeof (riff), debutwav); int valeurss = (durerentete * 2)+48; int valeurs = (durerentete * 2); fwrite (&valeurss, sizeof (valeurss), 1, debutwav); unsigned char wave[4] = { 0x57, 0x41, 0x56, 0x45 }; fwrite (wave, 1, sizeof (wave), debutwav); unsigned char fmt[4] = { 0x66, 0x6D, 0x74, 0x20 }; fwrite (fmt, 1, sizeof (fmt), debutwav); unsigned char poids[4] = { 0x10, 0x00, 0x00, 0x00 }; fwrite (poids, 1, sizeof (poids), debutwav); unsigned char pourpcm[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (pourpcm, 1, sizeof (pourpcm), debutwav); unsigned char piste[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (piste, 1, sizeof (piste), debutwav); unsigned char tempsunitaire[4] = { 0x44, 0xAC, 0x00, 0x00 }; fwrite (tempsunitaire, 1, sizeof (tempsunitaire), debutwav); unsigned char octetpars[4] = { 0x88, 0x58, 0x01, 0x00 }; fwrite (octetpars, 1, sizeof (octetpars), debutwav); unsigned char tailleechant[2] = { 0x02, 0x00 }; fwrite (tailleechant, 1, sizeof (tailleechant), debutwav); unsigned char bitparechan[2] = { 0x10, 0x00 }; fwrite (bitparechan, 1, sizeof (bitparechan), debutwav); unsigned char mono[4] = { 0x64, 0x61, 0x74, 0x61 }; fwrite (mono, 1, sizeof (mono), debutwav); fwrite (&valeurs, sizeof (valeurs), 1, debutwav); fclose(debutwav), debutwav = NULL;; } return 0; } /************fin*du createur**entete********************************************************************************/ /*********************************************************************************************************************************************/ int fonctionconvertisseur(int argc, char *argv[]) { FonctionEntete(argc, argv); /*j ouvre mon fichier de donner*/ FILE* jojo = NULL; int abadie = 0; unsigned char tab1[total1] = {0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F,0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F,0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,0x3E,0x3F,0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4A,0x4B,0x4C,0x4D,0x4E,0x4F,0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5A,0x5B,0x5C,0x5D,0x5E,0x5F,0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6A,0x6B,0x6C,0x6D,0x6E,0x6F,0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7A,0x7B,0x7C,0x7D,0x7E,0x7F,0x80,0x81,0x82,0x83,0x84,0x85,0x86,0x87,0x88,0x89,0x8A,0x8B,0x8C,0x8D,0x8E,0x8F,0x90,0x91,0x92,0x93,0x94,0x95,0x96,0x97,0x98,0x99,0x9A,0x9B,0x9C,0x9D,0x9E,0x9F,0xA0,0xA1,0xA2,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xA7,0xA8,0xA9,0xAA,0xAB,0xAC,0xAD,0xAE,0xAF,0xB0,0xB1,0xB2,0xB3,0xB4,0xB5,0xB6,0xB7,0xB8,0xB9,0xBA,0xBB,0xBC,0xBD,0xBE,0xBF,0xC0,0xC1,0xC2,0xC3,0xC4,0xC5,0xC6,0xC7,0xC8,0xC9,0xCA,0xCB, 0xCC,0xCD,0xCE,0xCF,0xD0,0xD1,0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xD6,0xD7,0xD8,0xD9,0xDA,0xDB,0xDC,0xDD,0xDE,0xDF,0xE0,0xE1,0xE2,0xE3,0xE4,0xE5,0xE6,0xE7,0xE8,0xE9,0xEA,0xEB,0xEC,0xED,0xEE,0xEF,0xF0,0xF1,0xF2,0xF3,0xF4,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xFA,0xFB,0xFC,0xFD,0xFE,0xFF}; jojo = fopen(argv[1], "rb"); if(jojo == NULL){ printf("Ce fichier ne va pas %s\n", argv[1]); exit(1); } if (jojo != NULL) { int assemble = 0; int ludion = 32768; int enclanche = 0; int nbdepoints; int ouaitu; int amplitude = 32768; int force1 = 0; int joencour; float jo; abadie = fgetc(jojo); /* abadie vient chercher tout ce qui bouge*/ while (abadie != EOF) { for (ouaitu=0; ouaitu<255; ouaitu++) { if ( abadie == tab1[ouaitu]) { force1 = ouaitu; assemble++; } } /***debut assemble***/ switch (assemble) { case 1 : amplitude = (force1 * 256); /****************************traitement*amplitude****/ break; case 2 : nbdepoints = force1; /****************************traitement*amplitude****/ break; default: joencour = force1; /****fin traitement bin*** float okioki ; float okioki1 ; float okioki2 ; float okioki3 ; float okioki4 = 0.5 ; okioki = (float)(nbdepoints); okioki1 = (float)(joencour); okioki2 = (float)(okioki1/okioki); okioki3 = (float)(okioki2 + okioki4); jo = (float)(joencour);***/ float okioki3 = 1; float okioki2 = 0.1; float okioki ; float okioki1 ; okioki = (float)(nbdepoints); okioki1 = (float)(joencour); jo = (okioki * okioki1 * (0.01)); if (jo < 2){ jo = 1; } int sens; if (ludion > amplitude) { sens = 2; } else { sens = 1; } /***fin conversion***/ double codebash; FILE* temps = NULL; char tab[total] = {0x80,0x81,0x82,0x83,0x84,0x85,0x86,0x87,0x88,0x89,0x8A,0x8B,0x8C,0x8D,0x8E,0x8F,0x90,0x91,0x92,0x93,0x94,0x95,0x96,0x97,0x98,0x99,0x9A,0x9B,0x9C,0x9D,0x9E,0x9F,0xA0,0xA1,0xA2,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xA7,0xA8,0xA9,0xAA,0xAB,0xAC,0xAD,0xAE,0xAF,0xB0,0xB1,0xB2,0xB3,0xB4,0xB5,0xB6,0xB7,0xB8,0xB9,0xBA,0xBB,0xBC,0xBD,0xBE,0xBF,0xC0,0xC1,0xC2,0xC3,0xC4,0xC5,0xC6,0xC7,0xC8,0xC9,0xCA,0xCB,0xCC,0xCD,0xCE,0xCF,0xD0,0xD1,0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xD6,0xD7,0xD8,0xD9,0xDA,0xDB,0xDC,0xDD,0xDE,0xDF,0xE0,0xE1,0xE2,0xE3,0xE4,0xE5,0xE6,0xE7,0xE8,0xE9,0xEA,0xEB,0xEC,0xED,0xEE,0xEF,0xF0,0xF1,0xF2,0xF3,0xF4,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xFA,0xFB,0xFC,0xFD,0xFE,0xFF,0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F,0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F,0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,0x3E,0x3F,0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48, 0x49,0x4A,0x4B,0x4C,0x4D,0x4E,0x4F,0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5A,0x5B,0x5C,0x5D,0x5E,0x5F,0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6A,0x6B,0x6C,0x6D,0x6E,0x6F,0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7A,0x7B,0x7C,0x7D,0x7E,0x7F}; char *ptr; char *petr; temps = fopen(efface, "ab"); /* pour ajouter a. possible w ou r+ w+ tester */ if (temps != NULL) { /*******/ if(sens == 2) /*ajouter dessous*/ { if ( nbdepoints < 2) { codebash = (int)(amplitude); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); } else { float ote, ote1; int boucle; boucle = nbdepoints * 0.5; int reste; reste = nbdepoints - boucle; ote = (ludion - amplitude) * 0.5; while ( boucle > 0) { if(okioki2 > 0.3) { ote1 = ote *(1.5) *( 1 - exp (-boucle/jo)); } else { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle/jo)); } /* fprintf(temps,"%d ", (int)codebash ); */ codebash = (int)( ote + ote1 + amplitude); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); /*fin modif*/ boucle--; } enclanche = 2; /*** deuxieme enclanche du sens 2**********/ if ( enclanche == 2) { float ote, ote1; ote = (ludion - amplitude) * 0.5; int boucle1 = 1; while (boucle1 < reste + 1) { if(okioki2 >0.3) { ote1 = ote * (1.5) * ( 1 - exp (-boucle1/jo)); } else { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle1/jo)); } codebash = (int) ( ludion - ote -ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); /*fin modif*/ boucle1++; } enclanche = 0; /* fin descente 2*/ } } } /*en attente*/ /**********/ if(sens == 1) { if ( nbdepoints < 2) { codebash = (int)(amplitude); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); } else { float ote, ote1; int boucle; boucle = nbdepoints * 0.5; int ajuste; ajuste = nbdepoints - boucle; if ( boucle == 0) { boucle = 1; } ote = ( amplitude - ludion ) * 0.5; while ( boucle > 0) { if(okioki2 >0.5) { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle/jo))*(okioki2+0.5); } else { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle/jo)); } /* fprintf(temps,"%d ", (int)codebash ); */ codebash = (int)(amplitude - ote - ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); /*fin modif*/ boucle--; } enclanche = 1; /* debut descente inverse du sens 1 */ if (enclanche == 1) { float ote, ote1; int boucle, boncompte; boucle = 1; ote = ( amplitude - ludion ) * 0.5; boncompte = ajuste; if (boncompte == 0) { boncompte = 1; } while (boucle < (boncompte+1)) { if(okioki2 >0.5) { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle/jo))*(okioki2+0.5); } else { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle/jo)); } codebash = (int) (ludion + ote + ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); /*fin modif*/ boucle++; } enclanche = 0; } } } /* fin*/ /********/ /*****/ fclose(temps), temps = NULL;; } ludion = amplitude; /*pas*toucher*/ assemble = 0; } /***fin assemble***/ abadie = fgetc(jojo); /* abadie va chercher la suivante*/ } fclose(jojo), jojo = NULL;; } return 0; } /************************fin fonction***/ /*****fonction main**/ int main(int argc, char *argv[]) { FonctionEntete(argc, argv); fonctionconvertisseur(argc,argv);/*je lance la lecture*audio du fichier .jo en argument*/ return 0 ; }Contact et support: Joris Abadie
pour corriger la différence de dimension vu de loin nous pouvons écrire que c'est le rapport plus 0.5, mais comme l'ordinateur rencontre digère mal les opérations mathématiques, nous entrons la valeur directement dans le code pour ce cas sans lui demander de le calculer.
/*************************************debut du synthetiseur vocal****************************************/ /* Imaginer et creer par Abadie joris*/ /* en utilisant un concept de Andre pierre jocelyn*/ /*Cette oeuvre est protégée et n'est divulguée que pour utilisation sous linux dans les conditions Creative common ci-dessous*/ /* Cette oeuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France. */ /*Aucune garantie n'est donner sur les effets de cet executable*mais je peux dire qu'il fonctionne bien sur mes PC****/ /* pour compiler : gcc dessi.c -lm -o dessi -Wall*/ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <math.h> #include <ctype.h> #define total 256 #define total1 256 #define total2 256 #define efface "joris1.wav" int fonctionlecteur (); int FonctionEntete (); int fonctionconvertisseur (); /**********************************************************************************************************************************************/ long int longueurentete, nbdepoints, amplitudeentete, durerentete; int sequence, sequence1, sequence2, actif, position, ausuivant, assemblage1, saitfait; unsigned int calcultemps; int fonctionlecteur() { ausuivant = system("play joris26.wav"); return ausuivant; } /* attenton : ignoring return value of system declared with attribut warm_unused_result*/ int FonctionEntete(int argc, char *argv[]) { int abadie = 0; int assemble =0; durerentete = 0; longueurentete = 0; int ouaitu; int force1 = 1; /*j ouvre mon fichier de donner*/ FILE* fichierjoa1 = NULL; unsigned char tab1[total1] = {0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F,0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F,0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,0x3E,0x3F,0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4A,0x4B,0x4C,0x4D,0x4E,0x4F,0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5A,0x5B,0x5C,0x5D,0x5E,0x5F,0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6A,0x6B,0x6C,0x6D,0x6E,0x6F,0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7A,0x7B,0x7C,0x7D,0x7E,0x7F,0x80,0x81,0x82,0x83,0x84,0x85,0x86,0x87,0x88,0x89,0x8A,0x8B,0x8C,0x8D,0x8E,0x8F,0x90,0x91,0x92,0x93,0x94,0x95,0x96,0x97,0x98,0x99,0x9A,0x9B,0x9C,0x9D,0x9E,0x9F,0xA0,0xA1,0xA2,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xA7,0xA8,0xA9,0xAA,0xAB,0xAC,0xAD,0xAE,0xAF,0xB0,0xB1,0xB2,0xB3,0xB4,0xB5,0xB6,0xB7,0xB8,0xB9,0xBA,0xBB,0xBC,0xBD,0xBE,0xBF,0xC0,0xC1,0xC2,0xC3,0xC4,0xC5,0xC6,0xC7,0xC8,0xC9,0xCA,0xCB, 0xCC,0xCD,0xCE,0xCF,0xD0,0xD1,0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xD6,0xD7,0xD8,0xD9,0xDA,0xDB,0xDC,0xDD,0xDE,0xDF,0xE0,0xE1,0xE2,0xE3,0xE4,0xE5,0xE6,0xE7,0xE8,0xE9,0xEA,0xEB,0xEC,0xED,0xEE,0xEF,0xF0,0xF1,0xF2,0xF3,0xF4,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xFA,0xFB,0xFC,0xFD,0xFE,0xFF}; fichierjoa1 = NULL; fichierjoa1 = fopen(argv[1], "rb"); if(fichierjoa1 == NULL){ printf("Ce fichier ne va pas %s\n",argv[1]); exit(1); } if (fichierjoa1 != NULL) { /************************************************************************************************************************************/ abadie = fgetc(fichierjoa1); /* abadie vient chercher tout ce qui bouge*/ while (abadie != EOF) { /*acco1*/ assemble++; /***debut assemble***/ switch (assemble) {/*acco3*/ case 1 : /***laisse*passer*amplitude***/ break; case 2 : for (ouaitu=0; ouaitu<255; ouaitu++) { if ( abadie == tab1[ouaitu]) { force1 = ouaitu; } } nbdepoints = nbdepoints + (int)(force1); break; case 3 : /***laisse*passer*force***/ assemble = 0; break; } /***fin assemble***//*acco3*/ /*}acco2*/ abadie = fgetc(fichierjoa1); /* abadie va chercher la suivante*/ }/*acco1*/ fclose(fichierjoa1), fichierjoa1 = NULL;; /****fin traitement bin******/ durerentete = nbdepoints ; calcultemps = ((unsigned int)durerentete )* 0.0441; /*******************************************************************************************************************************************/ /*ici*je*commence*le*traitement*comme*jécris*chaque*base*de*temps*sur*deux*octets*je*multiplis*par*2*/ } FILE* debutwav = NULL; debutwav = fopen(efface, "wb+"); if (debutwav != NULL) { unsigned char riff[4] = { 0x52, 0x49, 0x46, 0x46 }; fwrite (riff, 1, sizeof (riff), debutwav); int valeurss = (durerentete * 2)+48; int valeurs = (durerentete * 2); fwrite (&valeurss, sizeof (valeurss), 1, debutwav); unsigned char wave[4] = { 0x57, 0x41, 0x56, 0x45 }; fwrite (wave, 1, sizeof (wave), debutwav); unsigned char fmt[4] = { 0x66, 0x6D, 0x74, 0x20 }; fwrite (fmt, 1, sizeof (fmt), debutwav); unsigned char poids[4] = { 0x10, 0x00, 0x00, 0x00 }; fwrite (poids, 1, sizeof (poids), debutwav); unsigned char pourpcm[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (pourpcm, 1, sizeof (pourpcm), debutwav); unsigned char piste[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (piste, 1, sizeof (piste), debutwav); unsigned char tempsunitaire[4] = { 0x44, 0xAC, 0x00, 0x00 }; fwrite (tempsunitaire, 1, sizeof (tempsunitaire), debutwav); unsigned char octetpars[4] = { 0x88, 0x58, 0x01, 0x00 }; fwrite (octetpars, 1, sizeof (octetpars), debutwav); unsigned char tailleechant[2] = { 0x02, 0x00 }; fwrite (tailleechant, 1, sizeof (tailleechant), debutwav); unsigned char bitparechan[2] = { 0x10, 0x00 }; fwrite (bitparechan, 1, sizeof (bitparechan), debutwav); unsigned char mono[4] = { 0x64, 0x61, 0x74, 0x61 }; fwrite (mono, 1, sizeof (mono), debutwav); fwrite (&valeurs, sizeof (valeurs), 1, debutwav); fclose(debutwav), debutwav = NULL;; } return 0; } /************fin*du createur**entete********************************************************************************/ /*********************************************************************************************************************************************/ int fonctionconvertisseur(int argc, char *argv[]) { FonctionEntete(argc, argv); /*j ouvre mon fichier de donner*/ FILE* jojo = NULL; int abadie = 0; unsigned char tab1[total1] = {0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F,0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F,0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,0x3E,0x3F,0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4A,0x4B,0x4C,0x4D,0x4E,0x4F,0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5A,0x5B,0x5C,0x5D,0x5E,0x5F,0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6A,0x6B,0x6C,0x6D,0x6E,0x6F,0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7A,0x7B,0x7C,0x7D,0x7E,0x7F,0x80,0x81,0x82,0x83,0x84,0x85,0x86,0x87,0x88,0x89,0x8A,0x8B,0x8C,0x8D,0x8E,0x8F,0x90,0x91,0x92,0x93,0x94,0x95,0x96,0x97,0x98,0x99,0x9A,0x9B,0x9C,0x9D,0x9E,0x9F,0xA0,0xA1,0xA2,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xA7,0xA8,0xA9,0xAA,0xAB,0xAC,0xAD,0xAE,0xAF,0xB0,0xB1,0xB2,0xB3,0xB4,0xB5,0xB6,0xB7,0xB8,0xB9,0xBA,0xBB,0xBC,0xBD,0xBE,0xBF,0xC0,0xC1,0xC2,0xC3,0xC4,0xC5,0xC6,0xC7,0xC8,0xC9,0xCA,0xCB, 0xCC,0xCD,0xCE,0xCF,0xD0,0xD1,0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xD6,0xD7,0xD8,0xD9,0xDA,0xDB,0xDC,0xDD,0xDE,0xDF,0xE0,0xE1,0xE2,0xE3,0xE4,0xE5,0xE6,0xE7,0xE8,0xE9,0xEA,0xEB,0xEC,0xED,0xEE,0xEF,0xF0,0xF1,0xF2,0xF3,0xF4,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xFA,0xFB,0xFC,0xFD,0xFE,0xFF}; jojo = fopen(argv[1], "rb"); if(jojo == NULL){ printf("Ce fichier ne va pas %s\n", argv[1]); exit(1); } if (jojo != NULL) { int assemble = 0; int ludion = 32768; int enclanche = 0; int nbdepoints; int ouaitu; int amplitude = 32768; int force1 = 0; int joencour; float jo; abadie = fgetc(jojo); /* abadie vient chercher tout ce qui bouge*/ while (abadie != EOF) { for (ouaitu=0; ouaitu<255; ouaitu++) { if ( abadie == tab1[ouaitu]) { force1 = ouaitu; assemble++; } } /***debut assemble***/ switch (assemble) { case 1 : amplitude = (force1 * 256); /****************************traitement*amplitude****/ break; case 2 : nbdepoints = force1; /****************************traitement*amplitude****/ break; default: joencour = force1; /****fin traitement bin*** float okioki ; float okioki1 ; float okioki2 ; float okioki3 ; float okioki4 = 0.5 ; okioki = (float)(nbdepoints); okioki1 = (float)(joencour); okioki2 = (float)(okioki1/okioki); okioki3 = (float)(okioki2 + okioki4); jo = (float)(joencour);***/ float okioki3 = 1; float okioki2 = 0.1; float okioki ; float okioki1 ; okioki = (float)(nbdepoints); okioki1 = (float)(joencour); jo = (okioki * okioki1 * (0.01)); if (jo < 2){ jo = 1; } int sens; if (ludion > amplitude) { sens = 2; } else { sens = 1; } /***fin conversion***/ double codebash; FILE* temps = NULL; char tab[total] = {0x80,0x81,0x82,0x83,0x84,0x85,0x86,0x87,0x88,0x89,0x8A,0x8B,0x8C,0x8D,0x8E,0x8F,0x90,0x91,0x92,0x93,0x94,0x95,0x96,0x97,0x98,0x99,0x9A,0x9B,0x9C,0x9D,0x9E,0x9F,0xA0,0xA1,0xA2,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xA7,0xA8,0xA9,0xAA,0xAB,0xAC,0xAD,0xAE,0xAF,0xB0,0xB1,0xB2,0xB3,0xB4,0xB5,0xB6,0xB7,0xB8,0xB9,0xBA,0xBB,0xBC,0xBD,0xBE,0xBF,0xC0,0xC1,0xC2,0xC3,0xC4,0xC5,0xC6,0xC7,0xC8,0xC9,0xCA,0xCB,0xCC,0xCD,0xCE,0xCF,0xD0,0xD1,0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xD6,0xD7,0xD8,0xD9,0xDA,0xDB,0xDC,0xDD,0xDE,0xDF,0xE0,0xE1,0xE2,0xE3,0xE4,0xE5,0xE6,0xE7,0xE8,0xE9,0xEA,0xEB,0xEC,0xED,0xEE,0xEF,0xF0,0xF1,0xF2,0xF3,0xF4,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xFA,0xFB,0xFC,0xFD,0xFE,0xFF,0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F,0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F,0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,0x3E,0x3F,0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48, 0x49,0x4A,0x4B,0x4C,0x4D,0x4E,0x4F,0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5A,0x5B,0x5C,0x5D,0x5E,0x5F,0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6A,0x6B,0x6C,0x6D,0x6E,0x6F,0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7A,0x7B,0x7C,0x7D,0x7E,0x7F}; char *ptr; char *petr; temps = fopen(efface, "ab"); /* pour ajouter a. possible w ou r+ w+ tester */ if (temps != NULL) { /*******/ if(sens == 2) /*ajouter dessous*/ { if ( nbdepoints < 2) { codebash = (int)(amplitude); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); } else { float ote, ote1; int boucle; boucle = nbdepoints * 0.5; int reste; reste = nbdepoints - boucle; ote = (ludion - amplitude) * 0.5; while ( boucle > 0) { if(okioki2 > 0.3) { ote1 = ote *(1.5) *( 1 - exp (-boucle/jo)); } else { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle/jo)); } /* fprintf(temps,"%d ", (int)codebash ); */ codebash = (int)( ote + ote1 + amplitude); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); /*fin modif*/ boucle--; } enclanche = 2; /*** deuxieme enclanche du sens 2**********/ if ( enclanche == 2) { float ote, ote1; ote = (ludion - amplitude) * 0.5; int boucle1 = 1; while (boucle1 < reste + 1) { if(okioki2 >0.3) { ote1 = ote * (1.5) * ( 1 - exp (-boucle1/jo)); } else { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle1/jo)); } codebash = (int) ( ludion - ote -ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); /*fin modif*/ boucle1++; } enclanche = 0; /* fin descente 2*/ } } } /*en attente*/ /**********/ if(sens == 1) { if ( nbdepoints < 2) { codebash = (int)(amplitude); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); } else { float ote, ote1; int boucle; boucle = nbdepoints * 0.5; int ajuste; ajuste = nbdepoints - boucle; if ( boucle == 0) { boucle = 1; } ote = ( amplitude - ludion ) * 0.5; while ( boucle > 0) { if(okioki2 >0.5) { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle/jo))*(okioki2+0.5); } else { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle/jo)); } /* fprintf(temps,"%d ", (int)codebash ); */ codebash = (int)(amplitude - ote - ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); /*fin modif*/ boucle--; } enclanche = 1; /* debut descente inverse du sens 1 */ if (enclanche == 1) { float ote, ote1; int boucle, boncompte; boucle = 1; ote = ( amplitude - ludion ) * 0.5; boncompte = ajuste; if (boncompte == 0) { boncompte = 1; } while (boucle < (boncompte+1)) { if(okioki2 >0.5) { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle/jo))*(okioki2+0.5); } else { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle/jo)); } codebash = (int) (ludion + ote + ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); /*fin modif*/ boucle++; } enclanche = 0; } } } /* fin*/ /********/ /*****/ fclose(temps), temps = NULL;; } ludion = amplitude; /*pas*toucher*/ assemble = 0; } /***fin assemble***/ abadie = fgetc(jojo); /* abadie va chercher la suivante*/ } fclose(jojo), jojo = NULL;; } return 0; } /************************fin fonction***/ /*****fonction main**/ int main(int argc, char *argv[]) { FonctionEntete(argc, argv); fonctionconvertisseur(argc,argv);/*je lance la lecture*audio du fichier .jo en argument*/ return 0 ; }Contact et support: Joris Abadie
Seul le calcul du premier front est montré, pour les autres fronts, c'est exactement la même procédure que je réalise en c++ pour automatiser
Il existe de nombreux chemins pour aller d'une crête à l'autre. il ne sert à rien de tous les écrire. Ce qui nous interesse c'est de pouvoir représenter tous les effets possibles en les représentants le plus simplement possible. La meilleure solution est de faire une symétrie par rapport au millieu (durée et amplitude) de la variation
J'applique la variation, soit par calcul, soit en allant chercher les valeurs dans des tableaux prédéfinis, puis je les place au fur et à mesure dans le fichier derrière l'entête.
Je commence à créer un fichier joa avec les fronts montants dans une dimension avec une force à 17 et les fronts descendant dans une autre dimension avec les fronts à 95, pour convertir en fichier abadie.jo j'ai créé en C l'application dessous
/* Imaginer et creer par Abadie joris andre*/ /* en utilisant un concept de Andre pierre jocelyn*/ /*Cette oeuvre est protégée et n'est divulguée que pour utilisation sous linux dans les conditions Creative common ci-dessous*/ /* Cette oeuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France. */ /*Aucune garantie n'est donner sur les effets de cet executable*/ /**pour compiler gcc joa-a-jo.c -o joa-a-jo -Wall***/ #include#include #include #include #define cecci "abadie.joa" #define efface "abadie.jo" #define totajo 256 int main ( int argc, char** argv ) { /*j ouvre mon fichier de donner*/ FILE* jojo = NULL; jojo = fopen(cecci, "r"); if (jojo != NULL) { int nbdepoints; int amplitude; int force; char tab[totajo] = {0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F,0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F,0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,0x3E,0x3F,0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4A,0x4B,0x4C,0x4D,0x4E,0x4F,0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5A,0x5B,0x5C,0x5D,0x5E,0x5F,0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6A,0x6B,0x6C,0x6D,0x6E,0x6F,0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7A,0x7B,0x7C,0x7D,0x7E,0x7F,0x80,0x81,0x82,0x83,0x84,0x85,0x86,0x87,0x88,0x89,0x8A,0x8B,0x8C,0x8D,0x8E,0x8F,0x90,0x91,0x92,0x93,0x94,0x95,0x96,0x97,0x98,0x99,0x9A,0x9B,0x9C,0x9D,0x9E,0x9F,0xA0,0xA1,0xA2,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xA7,0xA8,0xA9,0xAA,0xAB,0xAC,0xAD,0xAE,0xAF,0xB0,0xB1,0xB2,0xB3,0xB4,0xB5,0xB6,0xB7,0xB8,0xB9,0xBA,0xBB,0xBC,0xBD,0xBE,0xBF,0xC0,0xC1,0xC2,0xC3,0xC4,0xC5,0xC6,0xC7, 0xC8,0xC9,0xCA,0xCB, 0xCC,0xCD,0xCE,0xCF,0xD0,0xD1,0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xD6,0xD7,0xD8,0xD9,0xDA,0xDB,0xDC,0xDD,0xDE,0xDF,0xE0,0xE1,0xE2,0xE3,0xE4,0xE5,0xE6,0xE7,0xE8,0xE9,0xEA,0xEB,0xEC,0xED,0xEE,0xEF,0xF0,0xF1,0xF2,0xF3,0xF4,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xFA,0xFB,0xFC,0xFD,0xFE,0xFF}; char *ptr; char *petr; char *pstr; FILE* temps = NULL; temps = fopen(efface, "wb"); if (temps != NULL) { /* unsigned char format[12] = {0x41,0x62,0x61,0x64,0x69,0x65,0x4A,0x6F,0x72,0x69,0x73,0x01}; fwrite(format,1,sizeof(format),temps);*/ while ( fscanf(jojo,"%d %d %d", &litude, &nbdepoints, &force) !=EOF ) { ptr = &tab[amplitude]; petr = &tab[nbdepoints]; pstr = &tab[force]; fwrite( ptr, sizeof(unsigned char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(unsigned char), 1, temps); fwrite( pstr, sizeof(unsigned char), 1, temps); } fclose(temps), temps = NULL;; } fclose(jojo), jojo = NULL;; } return 0; } Contact et support: Joris Abadie
Seul le calcul du premier front est montré, pour les autres fronts, c'est exactement la même procédure que je réalise en c++ pour automatiser
Il existe de nombreux chemins pour aller d'une crête à l'autre. il ne sert à rien de tous les écrire. Ce qui nous interesse c'est de pouvoir représenter tous les effets possibles en les représentants le plus simplement possible. La meilleure solution est de faire une symétrie par rapport au millieu (durée et amplitude) de la variation
J'applique la variation, soit par calcul, soit en allant chercher les valeurs dans des tableaux prédéfinis, puis je les place au fur et à mesure dans le fichier derrière l'entête.
Je commence à créer un fichier joa avec les fronts montants dans une dimension avec une force à 17 et les fronts descendant dans une autre dimension avec les fronts à 95, pour convertir en fichier abadie.jo j'ai créé en C l'application dessous
/* Imaginer et creer par Abadie joris andre*/ /* en utilisant un concept de Andre pierre jocelyn*/ /*Cette oeuvre est protégée et n'est divulguée que pour utilisation sous linux dans les conditions Creative common ci-dessous*/ /* Cette oeuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France. */ /*Aucune garantie n'est donner sur les effets de cet executable*/ /**pour compiler gcc joa-a-jo.c -o joa-a-jo -Wall***/ #include#include #include #include #define cecci "abadie.joa" #define efface "abadie.jo" #define totajo 256 int main ( int argc, char** argv ) { /*j ouvre mon fichier de donner*/ FILE* jojo = NULL; jojo = fopen(cecci, "r"); if (jojo != NULL) { int nbdepoints; int amplitude; int force; char tab[totajo] = {0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F,0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F,0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,0x3E,0x3F,0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4A,0x4B,0x4C,0x4D,0x4E,0x4F,0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5A,0x5B,0x5C,0x5D,0x5E,0x5F,0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6A,0x6B,0x6C,0x6D,0x6E,0x6F,0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7A,0x7B,0x7C,0x7D,0x7E,0x7F,0x80,0x81,0x82,0x83,0x84,0x85,0x86,0x87,0x88,0x89,0x8A,0x8B,0x8C,0x8D,0x8E,0x8F,0x90,0x91,0x92,0x93,0x94,0x95,0x96,0x97,0x98,0x99,0x9A,0x9B,0x9C,0x9D,0x9E,0x9F,0xA0,0xA1,0xA2,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xA7,0xA8,0xA9,0xAA,0xAB,0xAC,0xAD,0xAE,0xAF,0xB0,0xB1,0xB2,0xB3,0xB4,0xB5,0xB6,0xB7,0xB8,0xB9,0xBA,0xBB,0xBC,0xBD,0xBE,0xBF,0xC0,0xC1,0xC2,0xC3,0xC4,0xC5,0xC6,0xC7, 0xC8,0xC9,0xCA,0xCB, 0xCC,0xCD,0xCE,0xCF,0xD0,0xD1,0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xD6,0xD7,0xD8,0xD9,0xDA,0xDB,0xDC,0xDD,0xDE,0xDF,0xE0,0xE1,0xE2,0xE3,0xE4,0xE5,0xE6,0xE7,0xE8,0xE9,0xEA,0xEB,0xEC,0xED,0xEE,0xEF,0xF0,0xF1,0xF2,0xF3,0xF4,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xFA,0xFB,0xFC,0xFD,0xFE,0xFF}; char *ptr; char *petr; char *pstr; FILE* temps = NULL; temps = fopen(efface, "wb"); if (temps != NULL) { /* unsigned char format[12] = {0x41,0x62,0x61,0x64,0x69,0x65,0x4A,0x6F,0x72,0x69,0x73,0x01}; fwrite(format,1,sizeof(format),temps);*/ while ( fscanf(jojo,"%d %d %d", &litude, &nbdepoints, &force) !=EOF ) { ptr = &tab[amplitude]; petr = &tab[nbdepoints]; pstr = &tab[force]; fwrite( ptr, sizeof(unsigned char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(unsigned char), 1, temps); fwrite( pstr, sizeof(unsigned char), 1, temps); } fclose(temps), temps = NULL;; } fclose(jojo), jojo = NULL;; } return 0; } Contact et support: Joris Abadie
Seul le calcul du premier front est montré, pour les autres fronts, c'est exactement la même procédure que je réalise en c++ pour automatiser
Il existe de nombreux chemins pour aller d'une crête à l'autre. il ne sert à rien de tous les écrire. Ce qui nous interesse c'est de pouvoir représenter tous les effets possibles en les représentants le plus simplement possible. La meilleure solution est de faire une symétrie par rapport au millieu (durée et amplitude) de la variation
J'applique la variation, soit par calcul, soit en allant chercher les valeurs dans des tableaux prédéfinis, puis je les place au fur et à mesure dans le fichier derrière l'entête.
Je commence à créer un fichier joa avec les fronts montants dans une dimension avec une force à 17 et les fronts descendant dans une autre dimension avec les fronts à 95, pour convertir en fichier abadie.jo j'ai créé en C l'application dessous
/* Imaginer et creer par Abadie joris andre*/ /* en utilisant un concept de Andre pierre jocelyn*/ /*Cette oeuvre est protégée et n'est divulguée que pour utilisation sous linux dans les conditions Creative common ci-dessous*/ /* Cette oeuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France. */ /*Aucune garantie n'est donner sur les effets de cet executable*/ /**pour compiler gcc joa-a-jo.c -o joa-a-jo -Wall***/ #include#include #include #include #define cecci "abadie.joa" #define efface "abadie.jo" #define totajo 256 int main ( int argc, char** argv ) { /*j ouvre mon fichier de donner*/ FILE* jojo = NULL; jojo = fopen(cecci, "r"); if (jojo != NULL) { int nbdepoints; int amplitude; int force; char tab[totajo] = {0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F,0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F,0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,0x3E,0x3F,0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4A,0x4B,0x4C,0x4D,0x4E,0x4F,0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5A,0x5B,0x5C,0x5D,0x5E,0x5F,0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6A,0x6B,0x6C,0x6D,0x6E,0x6F,0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7A,0x7B,0x7C,0x7D,0x7E,0x7F,0x80,0x81,0x82,0x83,0x84,0x85,0x86,0x87,0x88,0x89,0x8A,0x8B,0x8C,0x8D,0x8E,0x8F,0x90,0x91,0x92,0x93,0x94,0x95,0x96,0x97,0x98,0x99,0x9A,0x9B,0x9C,0x9D,0x9E,0x9F,0xA0,0xA1,0xA2,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xA7,0xA8,0xA9,0xAA,0xAB,0xAC,0xAD,0xAE,0xAF,0xB0,0xB1,0xB2,0xB3,0xB4,0xB5,0xB6,0xB7,0xB8,0xB9,0xBA,0xBB,0xBC,0xBD,0xBE,0xBF,0xC0,0xC1,0xC2,0xC3,0xC4,0xC5,0xC6,0xC7, 0xC8,0xC9,0xCA,0xCB, 0xCC,0xCD,0xCE,0xCF,0xD0,0xD1,0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xD6,0xD7,0xD8,0xD9,0xDA,0xDB,0xDC,0xDD,0xDE,0xDF,0xE0,0xE1,0xE2,0xE3,0xE4,0xE5,0xE6,0xE7,0xE8,0xE9,0xEA,0xEB,0xEC,0xED,0xEE,0xEF,0xF0,0xF1,0xF2,0xF3,0xF4,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xFA,0xFB,0xFC,0xFD,0xFE,0xFF}; char *ptr; char *petr; char *pstr; FILE* temps = NULL; temps = fopen(efface, "wb"); if (temps != NULL) { /* unsigned char format[12] = {0x41,0x62,0x61,0x64,0x69,0x65,0x4A,0x6F,0x72,0x69,0x73,0x01}; fwrite(format,1,sizeof(format),temps);*/ while ( fscanf(jojo,"%d %d %d", &litude, &nbdepoints, &force) !=EOF ) { ptr = &tab[amplitude]; petr = &tab[nbdepoints]; pstr = &tab[force]; fwrite( ptr, sizeof(unsigned char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(unsigned char), 1, temps); fwrite( pstr, sizeof(unsigned char), 1, temps); } fclose(temps), temps = NULL;; } fclose(jojo), jojo = NULL;; } return 0; } Contact et support: Joris Abadie
Seul le calcul du premier front est montré, pour les autres fronts, c'est exactement la même procédure que je réalise en c++ pour automatiser
Il existe de nombreux chemins pour aller d'une crête à l'autre. il ne sert à rien de tous les écrire. Ce qui nous interesse c'est de pouvoir représenter tous les effets possibles en les représentants le plus simplement possible. La meilleure solution est de faire une symétrie par rapport au millieu (durée et amplitude) de la variation
J'applique la variation, soit par calcul, soit en allant chercher les valeurs dans des tableaux prédéfinis, puis je les place au fur et à mesure dans le fichier derrière l'entête.
Je commence à créer un fichier joa avec les fronts montants dans une dimension avec une force à 17 et les fronts descendant dans une autre dimension avec les fronts à 95, pour convertir en fichier abadie.jo j'ai créé en C l'application dessous
/* Imaginer et creer par Abadie joris andre*/ /* en utilisant un concept de Andre pierre jocelyn*/ /*Cette oeuvre est protégée et n'est divulguée que pour utilisation sous linux dans les conditions Creative common ci-dessous*/ /* Cette oeuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France. */ /*Aucune garantie n'est donner sur les effets de cet executable*/ /**pour compiler gcc joa-a-jo.c -o joa-a-jo -Wall***/ #include#include #include #include #define cecci "abadie.joa" #define efface "abadie.jo" #define totajo 256 int main ( int argc, char** argv ) { /*j ouvre mon fichier de donner*/ FILE* jojo = NULL; jojo = fopen(cecci, "r"); if (jojo != NULL) { int nbdepoints; int amplitude; int force; char tab[totajo] = {0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F,0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F,0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,0x3E,0x3F,0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4A,0x4B,0x4C,0x4D,0x4E,0x4F,0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5A,0x5B,0x5C,0x5D,0x5E,0x5F,0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6A,0x6B,0x6C,0x6D,0x6E,0x6F,0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7A,0x7B,0x7C,0x7D,0x7E,0x7F,0x80,0x81,0x82,0x83,0x84,0x85,0x86,0x87,0x88,0x89,0x8A,0x8B,0x8C,0x8D,0x8E,0x8F,0x90,0x91,0x92,0x93,0x94,0x95,0x96,0x97,0x98,0x99,0x9A,0x9B,0x9C,0x9D,0x9E,0x9F,0xA0,0xA1,0xA2,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xA7,0xA8,0xA9,0xAA,0xAB,0xAC,0xAD,0xAE,0xAF,0xB0,0xB1,0xB2,0xB3,0xB4,0xB5,0xB6,0xB7,0xB8,0xB9,0xBA,0xBB,0xBC,0xBD,0xBE,0xBF,0xC0,0xC1,0xC2,0xC3,0xC4,0xC5,0xC6,0xC7, 0xC8,0xC9,0xCA,0xCB, 0xCC,0xCD,0xCE,0xCF,0xD0,0xD1,0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xD6,0xD7,0xD8,0xD9,0xDA,0xDB,0xDC,0xDD,0xDE,0xDF,0xE0,0xE1,0xE2,0xE3,0xE4,0xE5,0xE6,0xE7,0xE8,0xE9,0xEA,0xEB,0xEC,0xED,0xEE,0xEF,0xF0,0xF1,0xF2,0xF3,0xF4,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xFA,0xFB,0xFC,0xFD,0xFE,0xFF}; char *ptr; char *petr; char *pstr; FILE* temps = NULL; temps = fopen(efface, "wb"); if (temps != NULL) { /* unsigned char format[12] = {0x41,0x62,0x61,0x64,0x69,0x65,0x4A,0x6F,0x72,0x69,0x73,0x01}; fwrite(format,1,sizeof(format),temps);*/ while ( fscanf(jojo,"%d %d %d", &litude, &nbdepoints, &force) !=EOF ) { ptr = &tab[amplitude]; petr = &tab[nbdepoints]; pstr = &tab[force]; fwrite( ptr, sizeof(unsigned char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(unsigned char), 1, temps); fwrite( pstr, sizeof(unsigned char), 1, temps); } fclose(temps), temps = NULL;; } fclose(jojo), jojo = NULL;; } return 0; } Contact et support: Joris Abadie
42+43+44+45+4+47+48+49+50+51+52+5+54+55+5+57+58+59+60+61+62+63+64+65+66+67+68+69+70+71 = 1695
unsigned char riff[4] = { 0x52, 0x49, 0x46, 0x46 }; fwrite (riff, 1, sizeof (riff), fichierwav); int valeurss = (1695 * 2)+48; int valeurs = (1695 * 2); fwrite (&valeurss, sizeof (valeurss), 1, fichierwav); unsigned char wave[4] = { 0x57, 0x41, 0x56, 0x45 }; fwrite (wave, 1, sizeof (wave), fichierwav); unsigned char fmt[4] = { 0x66, 0x6D, 0x74, 0x20 }; fwrite (fmt, 1, sizeof (fmt), fichierwav); unsigned char poids[4] = { 0x10, 0x00, 0x00, 0x00 }; fwrite (poids, 1, sizeof (poids), fichierwav); unsigned char pourpcm[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (pourpcm, 1, sizeof (pourpcm), fichierwav); unsigned char piste[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (piste, 1, sizeof (piste), fichierwav); unsigned char tempsunitaire[4] = { 0x44, 0xAC, 0x00, 0x00 }; fwrite (tempsunitaire, 1, sizeof (tempsunitaire), fichierwav); unsigned char octetpars[4] = { 0x88, 0x58, 0x01, 0x00 }; fwrite (octetpars, 1, sizeof (octetpars), fichierwav); unsigned char tailleechant[2] = { 0x02, 0x00 }; fwrite (tailleechant, 1, sizeof (tailleechant), fichierwav); unsigned char bitparechan[2] = { 0x10, 0x00 }; fwrite (bitparechan, 1, sizeof (bitparechan), fichierwav); unsigned char mono[4] = { 0x64, 0x61, 0x74, 0x61 }; fwrite (mono, 1, sizeof (mono), fichierwav); fwrite (&valeurs, sizeof (valeurs), 1, fichierwav);Contact et support: Joris Abadie
42+43+44+45+4+47+48+49+50+51+52+5+54+55+5+57+58+59+60+61+62+63+64+65+66+67+68+69+70+71 = 1695
unsigned char riff[4] = { 0x52, 0x49, 0x46, 0x46 }; fwrite (riff, 1, sizeof (riff), fichierwav); int valeurss = (1695 * 2)+48; int valeurs = (1695 * 2); fwrite (&valeurss, sizeof (valeurss), 1, fichierwav); unsigned char wave[4] = { 0x57, 0x41, 0x56, 0x45 }; fwrite (wave, 1, sizeof (wave), fichierwav); unsigned char fmt[4] = { 0x66, 0x6D, 0x74, 0x20 }; fwrite (fmt, 1, sizeof (fmt), fichierwav); unsigned char poids[4] = { 0x10, 0x00, 0x00, 0x00 }; fwrite (poids, 1, sizeof (poids), fichierwav); unsigned char pourpcm[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (pourpcm, 1, sizeof (pourpcm), fichierwav); unsigned char piste[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (piste, 1, sizeof (piste), fichierwav); unsigned char tempsunitaire[4] = { 0x44, 0xAC, 0x00, 0x00 }; fwrite (tempsunitaire, 1, sizeof (tempsunitaire), fichierwav); unsigned char octetpars[4] = { 0x88, 0x58, 0x01, 0x00 }; fwrite (octetpars, 1, sizeof (octetpars), fichierwav); unsigned char tailleechant[2] = { 0x02, 0x00 }; fwrite (tailleechant, 1, sizeof (tailleechant), fichierwav); unsigned char bitparechan[2] = { 0x10, 0x00 }; fwrite (bitparechan, 1, sizeof (bitparechan), fichierwav); unsigned char mono[4] = { 0x64, 0x61, 0x74, 0x61 }; fwrite (mono, 1, sizeof (mono), fichierwav); fwrite (&valeurs, sizeof (valeurs), 1, fichierwav);Contact et support: Joris Abadie
42+43+44+45+4+47+48+49+50+51+52+5+54+55+5+57+58+59+60+61+62+63+64+65+66+67+68+69+70+71 = 1695
unsigned char riff[4] = { 0x52, 0x49, 0x46, 0x46 }; fwrite (riff, 1, sizeof (riff), fichierwav); int valeurss = (1695 * 2)+48; int valeurs = (1695 * 2); fwrite (&valeurss, sizeof (valeurss), 1, fichierwav); unsigned char wave[4] = { 0x57, 0x41, 0x56, 0x45 }; fwrite (wave, 1, sizeof (wave), fichierwav); unsigned char fmt[4] = { 0x66, 0x6D, 0x74, 0x20 }; fwrite (fmt, 1, sizeof (fmt), fichierwav); unsigned char poids[4] = { 0x10, 0x00, 0x00, 0x00 }; fwrite (poids, 1, sizeof (poids), fichierwav); unsigned char pourpcm[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (pourpcm, 1, sizeof (pourpcm), fichierwav); unsigned char piste[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (piste, 1, sizeof (piste), fichierwav); unsigned char tempsunitaire[4] = { 0x44, 0xAC, 0x00, 0x00 }; fwrite (tempsunitaire, 1, sizeof (tempsunitaire), fichierwav); unsigned char octetpars[4] = { 0x88, 0x58, 0x01, 0x00 }; fwrite (octetpars, 1, sizeof (octetpars), fichierwav); unsigned char tailleechant[2] = { 0x02, 0x00 }; fwrite (tailleechant, 1, sizeof (tailleechant), fichierwav); unsigned char bitparechan[2] = { 0x10, 0x00 }; fwrite (bitparechan, 1, sizeof (bitparechan), fichierwav); unsigned char mono[4] = { 0x64, 0x61, 0x74, 0x61 }; fwrite (mono, 1, sizeof (mono), fichierwav); fwrite (&valeurs, sizeof (valeurs), 1, fichierwav);Contact et support: Joris Abadie
42+43+44+45+4+47+48+49+50+51+52+5+54+55+5+57+58+59+60+61+62+63+64+65+66+67+68+69+70+71 = 1695
unsigned char riff[4] = { 0x52, 0x49, 0x46, 0x46 }; fwrite (riff, 1, sizeof (riff), fichierwav); int valeurss = (1695 * 2)+48; int valeurs = (1695 * 2); fwrite (&valeurss, sizeof (valeurss), 1, fichierwav); unsigned char wave[4] = { 0x57, 0x41, 0x56, 0x45 }; fwrite (wave, 1, sizeof (wave), fichierwav); unsigned char fmt[4] = { 0x66, 0x6D, 0x74, 0x20 }; fwrite (fmt, 1, sizeof (fmt), fichierwav); unsigned char poids[4] = { 0x10, 0x00, 0x00, 0x00 }; fwrite (poids, 1, sizeof (poids), fichierwav); unsigned char pourpcm[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (pourpcm, 1, sizeof (pourpcm), fichierwav); unsigned char piste[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (piste, 1, sizeof (piste), fichierwav); unsigned char tempsunitaire[4] = { 0x44, 0xAC, 0x00, 0x00 }; fwrite (tempsunitaire, 1, sizeof (tempsunitaire), fichierwav); unsigned char octetpars[4] = { 0x88, 0x58, 0x01, 0x00 }; fwrite (octetpars, 1, sizeof (octetpars), fichierwav); unsigned char tailleechant[2] = { 0x02, 0x00 }; fwrite (tailleechant, 1, sizeof (tailleechant), fichierwav); unsigned char bitparechan[2] = { 0x10, 0x00 }; fwrite (bitparechan, 1, sizeof (bitparechan), fichierwav); unsigned char mono[4] = { 0x64, 0x61, 0x74, 0x61 }; fwrite (mono, 1, sizeof (mono), fichierwav); fwrite (&valeurs, sizeof (valeurs), 1, fichierwav);Contact et support: Joris Abadie
Nous dessinons une forme de triangle qui a son début possède une amplitude extrème et un temps court et s'étire avec des temps qui augmentent et des amplitudes qui diminuent.
L'amplitude varie entre 20 et 230, la durée entre 1 et 203, jo entre 1 et 99
230 42 50 20 43 49 220 44 48 30 45 47 210 46 46 40 47 45 200 48 44 50 49 43 190 50 42 60 51 41 180 52 40 70 53 39 170 54 38 80 55 37 160 56 36 90 57 35 150 58 34 100 59 33 140 60 32 110 61 31 130 62 30 119 63 29 121 64 28 119 65 27 121 66 26 119 67 25 121 68 24 119 69 23 121 70 22 119 71 21
Il est tout à fait possible de générer cette variation en langage C ou c++, c'est bien plus facile mais moins parlant, ce sera vu plus tard
Contact et support: Joris AbadieNous dessinons une forme de triangle qui a son début possède une amplitude extrème et un temps court et s'étire avec des temps qui augmentent et des amplitudes qui diminuent.
L'amplitude varie entre 20 et 230, la durée entre 1 et 203, jo entre 1 et 99
230 42 50 20 43 49 220 44 48 30 45 47 210 46 46 40 47 45 200 48 44 50 49 43 190 50 42 60 51 41 180 52 40 70 53 39 170 54 38 80 55 37 160 56 36 90 57 35 150 58 34 100 59 33 140 60 32 110 61 31 130 62 30 119 63 29 121 64 28 119 65 27 121 66 26 119 67 25 121 68 24 119 69 23 121 70 22 119 71 21
Il est tout à fait possible de générer cette variation en langage C ou c++, c'est bien plus facile mais moins parlant, ce sera vu plus tard
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230 42 50 20 43 49 220 44 48 30 45 47 210 46 46 40 47 45 200 48 44 50 49 43 190 50 42 60 51 41 180 52 40 70 53 39 170 54 38 80 55 37 160 56 36 90 57 35 150 58 34 100 59 33 140 60 32 110 61 31 130 62 30 119 63 29 121 64 28 119 65 27 121 66 26 119 67 25 121 68 24 119 69 23 121 70 22 119 71 21
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Contact et support: Joris AbadieAvec les informations recueillits, nous sommes apte à générer notre premier son directement issue de notre imagination, sans rien laisser au hasard.
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Première , deuxième et troisième formes sonores .
Nous n'entendons plus le son che mais une sorte de sifflement, attention selon le navigateur le son lu n'est pas au format wav et peut-être déformé, rendant la diférence plus difficile. La solution est de télécharger et d'écouter les deux sons au format wav .
Contact et support: Joris AbadiePremière , deuxième et troisième formes sonores .
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Nous n'entendons plus le son che mais une sorte de sifflement, attention selon le navigateur le son lu n'est pas au format wav et peut-être déformé, rendant la diférence plus difficile. La solution est de télécharger et d'écouter les deux sons au format wav .
Contact et support: Joris AbadieAvant de continuer les rouages du fonctionnement pour adapter à la technologie, abordons un exemple pour mieux comprendre ce qui est fait par la suite.
Nous générons les sons dans une dimension possédant ses propres lois, à l'aide de trois facteurs. Ces trois facteurs selon leur agéncement, font naitre plusieurs autres dimensions possédant des lois différentes. Parfois même ces nouvelles dimensions font à leut tour naitre d'autres dimensions.
Quand nous percevons, les rouages du monde, une vérité d'humanité commune éblouis. Cette vérité efface tous les titres de couleur, de présidence, de dit supérieur par héritage ou savoir. Quand dans les langues actuelles, nous pononçons le terme blues, celà ne fait aucun effet; quand nous entendons du blues, nous entendons je suis un homme comme toi pas plus pas moins, car le blues s'adresse directement à l'entendement sans passer par les mots.
La vérité est dans le tout, prenons un son qui n'existe pas, tout seul il ne s'entend pas. Ajoutons le derrière trois autres sons possédant leur propre identité. Le résultat met à jour les lois d'une autre dimension imperceptible depuis la première dimension. Je montre en premier le son final, puis je montre les trois autre cas en incrémentant.
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Nous générons les sons dans une dimension possédant ses propres lois, à l'aide de trois facteurs. Ces trois facteurs selon leur agéncement, font naitre plusieurs autres dimensions possédant des lois différentes. Parfois même ces nouvelles dimensions font à leut tour naitre d'autres dimensions.
Quand nous percevons, les rouages du monde, une vérité d'humanité commune éblouis. Cette vérité efface tous les titres de couleur, de présidence, de dit supérieur par héritage ou savoir. Quand dans les langues actuelles, nous pononçons le terme blues, celà ne fait aucun effet; quand nous entendons du blues, nous entendons je suis un homme comme toi pas plus pas moins, car le blues s'adresse directement à l'entendement sans passer par les mots.
La vérité est dans le tout, prenons un son qui n'existe pas, tout seul il ne s'entend pas. Ajoutons le derrière trois autres sons possédant leur propre identité. Le résultat met à jour les lois d'une autre dimension imperceptible depuis la première dimension. Je montre en premier le son final, puis je montre les trois autre cas en incrémentant.
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Nous générons les sons dans une dimension possédant ses propres lois, à l'aide de trois facteurs. Ces trois facteurs selon leur agéncement, font naitre plusieurs autres dimensions possédant des lois différentes. Parfois même ces nouvelles dimensions font à leut tour naitre d'autres dimensions.
Quand nous percevons, les rouages du monde, une vérité d'humanité commune éblouis. Cette vérité efface tous les titres de couleur, de présidence, de dit supérieur par héritage ou savoir. Quand dans les langues actuelles, nous pononçons le terme blues, celà ne fait aucun effet; quand nous entendons du blues, nous entendons je suis un homme comme toi pas plus pas moins, car le blues s'adresse directement à l'entendement sans passer par les mots.
La vérité est dans le tout, prenons un son qui n'existe pas, tout seul il ne s'entend pas. Ajoutons le derrière trois autres sons possédant leur propre identité. Le résultat met à jour les lois d'une autre dimension imperceptible depuis la première dimension. Je montre en premier le son final, puis je montre les trois autre cas en incrémentant.
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Nous générons les sons dans une dimension possédant ses propres lois, à l'aide de trois facteurs. Ces trois facteurs selon leur agéncement, font naitre plusieurs autres dimensions possédant des lois différentes. Parfois même ces nouvelles dimensions font à leut tour naitre d'autres dimensions.
Quand nous percevons, les rouages du monde, une vérité d'humanité commune éblouis. Cette vérité efface tous les titres de couleur, de présidence, de dit supérieur par héritage ou savoir. Quand dans les langues actuelles, nous pononçons le terme blues, celà ne fait aucun effet; quand nous entendons du blues, nous entendons je suis un homme comme toi pas plus pas moins, car le blues s'adresse directement à l'entendement sans passer par les mots.
La vérité est dans le tout, prenons un son qui n'existe pas, tout seul il ne s'entend pas. Ajoutons le derrière trois autres sons possédant leur propre identité. Le résultat met à jour les lois d'une autre dimension imperceptible depuis la première dimension. Je montre en premier le son final, puis je montre les trois autre cas en incrémentant.
Contact et support: Joris AbadieLes fichiers audio actuels imitent, pour des raisons de qualité, j'ai choisit le wav brut à 44100 données par seconde.
Nous construisons nos fronts en utilisant une simétrie par rapport à leur millieu, d'autres techniques n'apportent rien et sont plus lourdes.
Si les ordinateurs pouvaient effectuer un grand nombre de calculs rapidement sans faire d'erreur nous pourrions écrire en langage C++
float ote, ote1; int boucle; boucle = nbdepoints * 0.5; int reste; reste = nbdepoints - boucle; ote = (ludion - amplitude) * 0.5; while ( boucle > 0) { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle/jo)); /* fprintf(temps,"%d ", (int)codebash ); */ codebash = (int)( amplitude + ote + ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); /*fin modif*/ boucle--;
L'avantage de cet écriture, est que nous pouvons fixer une valeur de jo différente (une force différente) à chaque front. En détail, nous divisons le temps total du front par 2, nous indiquons dans quel sens déplacer l'opération, nous effectuons l'opération de génération du point en cours, nous le convertissons en binaire, puis nous l'écrivons dans le fichier wav
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Nous construisons nos fronts en utilisant une simétrie par rapport à leur millieu, d'autres techniques n'apportent rien et sont plus lourdes.
Si les ordinateurs pouvaient effectuer un grand nombre de calculs rapidement sans faire d'erreur nous pourrions écrire en langage C++
float ote, ote1; int boucle; boucle = nbdepoints * 0.5; int reste; reste = nbdepoints - boucle; ote = (ludion - amplitude) * 0.5; while ( boucle > 0) { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle/jo)); /* fprintf(temps,"%d ", (int)codebash ); */ codebash = (int)( amplitude + ote + ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); /*fin modif*/ boucle--;
L'avantage de cet écriture, est que nous pouvons fixer une valeur de jo différente (une force différente) à chaque front. En détail, nous divisons le temps total du front par 2, nous indiquons dans quel sens déplacer l'opération, nous effectuons l'opération de génération du point en cours, nous le convertissons en binaire, puis nous l'écrivons dans le fichier wav
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Si les ordinateurs pouvaient effectuer un grand nombre de calculs rapidement sans faire d'erreur nous pourrions écrire en langage C++
float ote, ote1; int boucle; boucle = nbdepoints * 0.5; int reste; reste = nbdepoints - boucle; ote = (ludion - amplitude) * 0.5; while ( boucle > 0) { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle/jo)); /* fprintf(temps,"%d ", (int)codebash ); */ codebash = (int)( amplitude + ote + ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); /*fin modif*/ boucle--;
L'avantage de cet écriture, est que nous pouvons fixer une valeur de jo différente (une force différente) à chaque front. En détail, nous divisons le temps total du front par 2, nous indiquons dans quel sens déplacer l'opération, nous effectuons l'opération de génération du point en cours, nous le convertissons en binaire, puis nous l'écrivons dans le fichier wav
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Si les ordinateurs pouvaient effectuer un grand nombre de calculs rapidement sans faire d'erreur nous pourrions écrire en langage C++
float ote, ote1; int boucle; boucle = nbdepoints * 0.5; int reste; reste = nbdepoints - boucle; ote = (ludion - amplitude) * 0.5; while ( boucle > 0) { ote1 = ote * ( 1 - exp (-boucle/jo)); /* fprintf(temps,"%d ", (int)codebash ); */ codebash = (int)( amplitude + ote + ote1); int ji; int ij; int ola; ola = (int)codebash; /*ji = ola%256;*/ ij = (int)(ola*0.00390625); ji = ola - (256*ij); ptr = &tab[ji]; petr = &tab[ij]; fwrite( ptr, sizeof(char), 1, temps); fwrite( petr, sizeof(char), 1, temps); /*fin modif*/ boucle--;
L'avantage de cet écriture, est que nous pouvons fixer une valeur de jo différente (une force différente) à chaque front. En détail, nous divisons le temps total du front par 2, nous indiquons dans quel sens déplacer l'opération, nous effectuons l'opération de génération du point en cours, nous le convertissons en binaire, puis nous l'écrivons dans le fichier wav
Contact et support: Joris AbadieLes fichiers audio actuels imitent, pour des raisons de qualité, j'ai choisit le wav brut à 44100 données par seconde.
Pour chaque seconde le format wav attend 44100 valeurs. Imaginons que nous allons représenter 1 seconde sur une grande feuille de papier. Les valeurs sont celles de l'amplitude, elle peut être au dessus de la pression ambiante ou au dessous.Nous écrivons à l'aide d'un point la première valeur sur une échelle de 256 de haut en bas. Puis juste à sa droite le deuxième point, puis ...jusqu'à obtenir une forme composé de plusieurs fronts représentant la seconde.
Le format abadie.jo contient trois valeurs par front. la première valeur est celle de l'amplitude max du premier front, la deuxième valeur est sa durée et la troisième valeur est un nombre sans dimension nommé jo qui permet de dessiner la forme de la variation du front.
Pour passer du format abadie.jo au format wav, nous allons calculer la position de chaque point pour redessiner la forme du front comme s'il avait été imité par les moyens modernes.
Nous connaissons déja le nombre de points à dessiner car j'ai pris comme unité de base pour le format abadie.jo la valeur de 1/44100
Nous connaissons aussi la première valeur de départ puisque c'est celle du front précédent ou le millieu quand c'est un premier front.
Nous connaissons aussi la dernière valeur du front puisqu'elle est donnée par le format audio abadie.jo
En 1993, j'ai réalisé un mémoire qui proposait que chaque événement possède sa base de temps
d'ou j'ai déduit une technique qui permet d'analyser les équilibres et leurs variations entre plusieurs dimensions possédant des bases de temps différentes
De cette expérience j'ai écris des techniques d'écriture mathématique sur les variations en sciences physiques dont une qui se rencontre fréquement. C'est cette forme d'écriture qui me sert à générer les formes des fronts et en particulier leur force à l'aide d'un nombre sans dimension que j'ai nommé jo.
Contact et support: Joris AbadieLes fichiers audio actuels imitent, pour des raisons de qualité, j'ai choisit le wav brut à 44100 données par seconde.
Pour chaque seconde le format wav attend 44100 valeurs. Imaginons que nous allons représenter 1 seconde sur une grande feuille de papier. Les valeurs sont celles de l'amplitude, elle peut être au dessus de la pression ambiante ou au dessous.Nous écrivons à l'aide d'un point la première valeur sur une échelle de 256 de haut en bas. Puis juste à sa droite le deuxième point, puis ...jusqu'à obtenir une forme composé de plusieurs fronts représentant la seconde.
Le format abadie.jo contient trois valeurs par front. la première valeur est celle de l'amplitude max du premier front, la deuxième valeur est sa durée et la troisième valeur est un nombre sans dimension nommé jo qui permet de dessiner la forme de la variation du front.
Pour passer du format abadie.jo au format wav, nous allons calculer la position de chaque point pour redessiner la forme du front comme s'il avait été imité par les moyens modernes.
Nous connaissons déja le nombre de points à dessiner car j'ai pris comme unité de base pour le format abadie.jo la valeur de 1/44100
Nous connaissons aussi la première valeur de départ puisque c'est celle du front précédent ou le millieu quand c'est un premier front.
Nous connaissons aussi la dernière valeur du front puisqu'elle est donnée par le format audio abadie.jo
En 1993, j'ai réalisé un mémoire qui proposait que chaque événement possède sa base de temps
d'ou j'ai déduit une technique qui permet d'analyser les équilibres et leurs variations entre plusieurs dimensions possédant des bases de temps différentes
De cette expérience j'ai écris des techniques d'écriture mathématique sur les variations en sciences physiques dont une qui se rencontre fréquement. C'est cette forme d'écriture qui me sert à générer les formes des fronts et en particulier leur force à l'aide d'un nombre sans dimension que j'ai nommé jo.
Contact et support: Joris AbadieLes fichiers audio actuels imitent, pour des raisons de qualité, j'ai choisit le wav brut à 44100 données par seconde.
Pour chaque seconde le format wav attend 44100 valeurs. Imaginons que nous allons représenter 1 seconde sur une grande feuille de papier. Les valeurs sont celles de l'amplitude, elle peut être au dessus de la pression ambiante ou au dessous.Nous écrivons à l'aide d'un point la première valeur sur une échelle de 256 de haut en bas. Puis juste à sa droite le deuxième point, puis ...jusqu'à obtenir une forme composé de plusieurs fronts représentant la seconde.
Le format abadie.jo contient trois valeurs par front. la première valeur est celle de l'amplitude max du premier front, la deuxième valeur est sa durée et la troisième valeur est un nombre sans dimension nommé jo qui permet de dessiner la forme de la variation du front.
Pour passer du format abadie.jo au format wav, nous allons calculer la position de chaque point pour redessiner la forme du front comme s'il avait été imité par les moyens modernes.
Nous connaissons déja le nombre de points à dessiner car j'ai pris comme unité de base pour le format abadie.jo la valeur de 1/44100
Nous connaissons aussi la première valeur de départ puisque c'est celle du front précédent ou le millieu quand c'est un premier front.
Nous connaissons aussi la dernière valeur du front puisqu'elle est donnée par le format audio abadie.jo
En 1993, j'ai réalisé un mémoire qui proposait que chaque événement possède sa base de temps
d'ou j'ai déduit une technique qui permet d'analyser les équilibres et leurs variations entre plusieurs dimensions possédant des bases de temps différentes
De cette expérience j'ai écris des techniques d'écriture mathématique sur les variations en sciences physiques dont une qui se rencontre fréquement. C'est cette forme d'écriture qui me sert à générer les formes des fronts et en particulier leur force à l'aide d'un nombre sans dimension que j'ai nommé jo.
Contact et support: Joris AbadieLes fichiers audio actuels imitent, pour des raisons de qualité, j'ai choisit le wav brut à 44100 données par seconde.
Pour chaque seconde le format wav attend 44100 valeurs. Imaginons que nous allons représenter 1 seconde sur une grande feuille de papier. Les valeurs sont celles de l'amplitude, elle peut être au dessus de la pression ambiante ou au dessous.Nous écrivons à l'aide d'un point la première valeur sur une échelle de 256 de haut en bas. Puis juste à sa droite le deuxième point, puis ...jusqu'à obtenir une forme composé de plusieurs fronts représentant la seconde.
Le format abadie.jo contient trois valeurs par front. la première valeur est celle de l'amplitude max du premier front, la deuxième valeur est sa durée et la troisième valeur est un nombre sans dimension nommé jo qui permet de dessiner la forme de la variation du front.
Pour passer du format abadie.jo au format wav, nous allons calculer la position de chaque point pour redessiner la forme du front comme s'il avait été imité par les moyens modernes.
Nous connaissons déja le nombre de points à dessiner car j'ai pris comme unité de base pour le format abadie.jo la valeur de 1/44100
Nous connaissons aussi la première valeur de départ puisque c'est celle du front précédent ou le millieu quand c'est un premier front.
Nous connaissons aussi la dernière valeur du front puisqu'elle est donnée par le format audio abadie.jo
En 1993, j'ai réalisé un mémoire qui proposait que chaque événement possède sa base de temps
d'ou j'ai déduit une technique qui permet d'analyser les équilibres et leurs variations entre plusieurs dimensions possédant des bases de temps différentes
De cette expérience j'ai écris des techniques d'écriture mathématique sur les variations en sciences physiques dont une qui se rencontre fréquement. C'est cette forme d'écriture qui me sert à générer les formes des fronts et en particulier leur force à l'aide d'un nombre sans dimension que j'ai nommé jo.
Contact et support: Joris Abadie// Écrit l'en-tête wave du fichier cn.wav en fonction du fichier cn.jo static void enteteFichierWave(FILE* fichierwav, FILE* fichierjo) { int nbdepoints = nbdepointsFichierJo(fichierjo); /*ici*je*commence*le*traitement*comme*jécris*chaque*base*de*temps*sur*deux*octets*je*multiplis*par*2*/ int durerentete = nbdepoints * 2; int longueurentete = durerentete + 56 - 8; /****declaration**type**audio*4octets**/ unsigned char riff[4] = { 0x52, 0x49, 0x46, 0x46 }; fwrite (riff, 1, sizeof (riff), fichierwav); /****longueurentete*du*fichier*audio*ici*21200**/ fwrite (&longueurentete, sizeof (longueurentete), 1, fichierwav); /****declaration**type**wave*4octets**/ unsigned char wave[4] = { 0x57, 0x41, 0x56, 0x45 }; fwrite (wave, 1, sizeof (wave), fichierwav); /****declaration**type**fmt suivit d'un espace qui s'écrit 0x20 soit 4octets**/ unsigned char fmt[4] = { 0x66, 0x6D, 0x74, 0x20 }; fwrite (fmt, 1, sizeof (fmt), fichierwav); /****declaration**de*la*maniere d'écrire*sous forme*d'un*entier long (unsigned int) soit 4octets**/ /**comme c'est du 16 octets en exadécimal cela donne 0x10****/ unsigned char poids[4] = { 0x10, 0x00, 0x00, 0x00 }; fwrite (poids, 1, sizeof (poids), fichierwav); /****codage pour indiquer le PCM c'est : 1 soit 2octets**/ unsigned char pourpcm[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (pourpcm, 1, sizeof (pourpcm), fichierwav); /****nombre de piste sur 2octets*ici c'est du mono, donc 1*/ unsigned char piste[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (piste, 1, sizeof (piste), fichierwav); /**nombre d'échantillons par seconde**sur 4 octets**/ unsigned char tempsunitaire[4] = { 0x44, 0xAC, 0x00, 0x00 }; fwrite (tempsunitaire, 1, sizeof (tempsunitaire), fichierwav); /**nombre d'octets par secondes**sur 4 octets***le*double*du*précédent*dans*ce*cas*/ unsigned char octetpars[4] = { 0x88, 0x58, 0x01, 0x00 }; fwrite (octetpars, 1, sizeof (octetpars), fichierwav); /*taille en octet d'1 échantillon***sur*2octets**/ unsigned char tailleechant[2] = { 0x02, 0x00 }; fwrite (tailleechant, 1, sizeof (tailleechant), fichierwav); /*contient le nombre de bits par échantillon*2x8=16*soit*10*en*exa**sur*2octets**/ unsigned char bitparechan[2] = { 0x10, 0x00 }; fwrite (bitparechan, 1, sizeof (bitparechan), fichierwav); /**On ecrit ici data pour dire que le fichier commence**sur 4cotets**/ unsigned char mono[4] = { 0x64, 0x61, 0x74, 0x61 }; fwrite (mono, 1, sizeof (mono), fichierwav); fwrite (&durerentete, sizeof (durerentete), 1, fichierwav); }
C'est du langage C++ qui dit d'ouvrir mon fichier au format abadie.jo et d'incrémenter les temps de chaque front, pour obtenir la somme totale en durée de tous les fronts. Cette écriture est destinée à un format abadie.jo, composé de 2 valeurs par front, son amplitude par rapport à la pression ambiante et sa durée. .
Contact et support: Joris Abadie// Écrit l'en-tête wave du fichier cn.wav en fonction du fichier cn.jo static void enteteFichierWave(FILE* fichierwav, FILE* fichierjo) { int nbdepoints = nbdepointsFichierJo(fichierjo); /*ici*je*commence*le*traitement*comme*jécris*chaque*base*de*temps*sur*deux*octets*je*multiplis*par*2*/ int durerentete = nbdepoints * 2; int longueurentete = durerentete + 56 - 8; /****declaration**type**audio*4octets**/ unsigned char riff[4] = { 0x52, 0x49, 0x46, 0x46 }; fwrite (riff, 1, sizeof (riff), fichierwav); /****longueurentete*du*fichier*audio*ici*21200**/ fwrite (&longueurentete, sizeof (longueurentete), 1, fichierwav); /****declaration**type**wave*4octets**/ unsigned char wave[4] = { 0x57, 0x41, 0x56, 0x45 }; fwrite (wave, 1, sizeof (wave), fichierwav); /****declaration**type**fmt suivit d'un espace qui s'écrit 0x20 soit 4octets**/ unsigned char fmt[4] = { 0x66, 0x6D, 0x74, 0x20 }; fwrite (fmt, 1, sizeof (fmt), fichierwav); /****declaration**de*la*maniere d'écrire*sous forme*d'un*entier long (unsigned int) soit 4octets**/ /**comme c'est du 16 octets en exadécimal cela donne 0x10****/ unsigned char poids[4] = { 0x10, 0x00, 0x00, 0x00 }; fwrite (poids, 1, sizeof (poids), fichierwav); /****codage pour indiquer le PCM c'est : 1 soit 2octets**/ unsigned char pourpcm[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (pourpcm, 1, sizeof (pourpcm), fichierwav); /****nombre de piste sur 2octets*ici c'est du mono, donc 1*/ unsigned char piste[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (piste, 1, sizeof (piste), fichierwav); /**nombre d'échantillons par seconde**sur 4 octets**/ unsigned char tempsunitaire[4] = { 0x44, 0xAC, 0x00, 0x00 }; fwrite (tempsunitaire, 1, sizeof (tempsunitaire), fichierwav); /**nombre d'octets par secondes**sur 4 octets***le*double*du*précédent*dans*ce*cas*/ unsigned char octetpars[4] = { 0x88, 0x58, 0x01, 0x00 }; fwrite (octetpars, 1, sizeof (octetpars), fichierwav); /*taille en octet d'1 échantillon***sur*2octets**/ unsigned char tailleechant[2] = { 0x02, 0x00 }; fwrite (tailleechant, 1, sizeof (tailleechant), fichierwav); /*contient le nombre de bits par échantillon*2x8=16*soit*10*en*exa**sur*2octets**/ unsigned char bitparechan[2] = { 0x10, 0x00 }; fwrite (bitparechan, 1, sizeof (bitparechan), fichierwav); /**On ecrit ici data pour dire que le fichier commence**sur 4cotets**/ unsigned char mono[4] = { 0x64, 0x61, 0x74, 0x61 }; fwrite (mono, 1, sizeof (mono), fichierwav); fwrite (&durerentete, sizeof (durerentete), 1, fichierwav); }
C'est du langage C++ qui dit d'ouvrir mon fichier au format abadie.jo et d'incrémenter les temps de chaque front, pour obtenir la somme totale en durée de tous les fronts. Cette écriture est destinée à un format abadie.jo, composé de 2 valeurs par front, son amplitude par rapport à la pression ambiante et sa durée. .
Contact et support: Joris Abadie// Écrit l'en-tête wave du fichier cn.wav en fonction du fichier cn.jo static void enteteFichierWave(FILE* fichierwav, FILE* fichierjo) { int nbdepoints = nbdepointsFichierJo(fichierjo); /*ici*je*commence*le*traitement*comme*jécris*chaque*base*de*temps*sur*deux*octets*je*multiplis*par*2*/ int durerentete = nbdepoints * 2; int longueurentete = durerentete + 56 - 8; /****declaration**type**audio*4octets**/ unsigned char riff[4] = { 0x52, 0x49, 0x46, 0x46 }; fwrite (riff, 1, sizeof (riff), fichierwav); /****longueurentete*du*fichier*audio*ici*21200**/ fwrite (&longueurentete, sizeof (longueurentete), 1, fichierwav); /****declaration**type**wave*4octets**/ unsigned char wave[4] = { 0x57, 0x41, 0x56, 0x45 }; fwrite (wave, 1, sizeof (wave), fichierwav); /****declaration**type**fmt suivit d'un espace qui s'écrit 0x20 soit 4octets**/ unsigned char fmt[4] = { 0x66, 0x6D, 0x74, 0x20 }; fwrite (fmt, 1, sizeof (fmt), fichierwav); /****declaration**de*la*maniere d'écrire*sous forme*d'un*entier long (unsigned int) soit 4octets**/ /**comme c'est du 16 octets en exadécimal cela donne 0x10****/ unsigned char poids[4] = { 0x10, 0x00, 0x00, 0x00 }; fwrite (poids, 1, sizeof (poids), fichierwav); /****codage pour indiquer le PCM c'est : 1 soit 2octets**/ unsigned char pourpcm[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (pourpcm, 1, sizeof (pourpcm), fichierwav); /****nombre de piste sur 2octets*ici c'est du mono, donc 1*/ unsigned char piste[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (piste, 1, sizeof (piste), fichierwav); /**nombre d'échantillons par seconde**sur 4 octets**/ unsigned char tempsunitaire[4] = { 0x44, 0xAC, 0x00, 0x00 }; fwrite (tempsunitaire, 1, sizeof (tempsunitaire), fichierwav); /**nombre d'octets par secondes**sur 4 octets***le*double*du*précédent*dans*ce*cas*/ unsigned char octetpars[4] = { 0x88, 0x58, 0x01, 0x00 }; fwrite (octetpars, 1, sizeof (octetpars), fichierwav); /*taille en octet d'1 échantillon***sur*2octets**/ unsigned char tailleechant[2] = { 0x02, 0x00 }; fwrite (tailleechant, 1, sizeof (tailleechant), fichierwav); /*contient le nombre de bits par échantillon*2x8=16*soit*10*en*exa**sur*2octets**/ unsigned char bitparechan[2] = { 0x10, 0x00 }; fwrite (bitparechan, 1, sizeof (bitparechan), fichierwav); /**On ecrit ici data pour dire que le fichier commence**sur 4cotets**/ unsigned char mono[4] = { 0x64, 0x61, 0x74, 0x61 }; fwrite (mono, 1, sizeof (mono), fichierwav); fwrite (&durerentete, sizeof (durerentete), 1, fichierwav); }
C'est du langage C++ qui dit d'ouvrir mon fichier au format abadie.jo et d'incrémenter les temps de chaque front, pour obtenir la somme totale en durée de tous les fronts. Cette écriture est destinée à un format abadie.jo, composé de 2 valeurs par front, son amplitude par rapport à la pression ambiante et sa durée. .
Contact et support: Joris Abadie// Écrit l'en-tête wave du fichier cn.wav en fonction du fichier cn.jo static void enteteFichierWave(FILE* fichierwav, FILE* fichierjo) { int nbdepoints = nbdepointsFichierJo(fichierjo); /*ici*je*commence*le*traitement*comme*jécris*chaque*base*de*temps*sur*deux*octets*je*multiplis*par*2*/ int durerentete = nbdepoints * 2; int longueurentete = durerentete + 56 - 8; /****declaration**type**audio*4octets**/ unsigned char riff[4] = { 0x52, 0x49, 0x46, 0x46 }; fwrite (riff, 1, sizeof (riff), fichierwav); /****longueurentete*du*fichier*audio*ici*21200**/ fwrite (&longueurentete, sizeof (longueurentete), 1, fichierwav); /****declaration**type**wave*4octets**/ unsigned char wave[4] = { 0x57, 0x41, 0x56, 0x45 }; fwrite (wave, 1, sizeof (wave), fichierwav); /****declaration**type**fmt suivit d'un espace qui s'écrit 0x20 soit 4octets**/ unsigned char fmt[4] = { 0x66, 0x6D, 0x74, 0x20 }; fwrite (fmt, 1, sizeof (fmt), fichierwav); /****declaration**de*la*maniere d'écrire*sous forme*d'un*entier long (unsigned int) soit 4octets**/ /**comme c'est du 16 octets en exadécimal cela donne 0x10****/ unsigned char poids[4] = { 0x10, 0x00, 0x00, 0x00 }; fwrite (poids, 1, sizeof (poids), fichierwav); /****codage pour indiquer le PCM c'est : 1 soit 2octets**/ unsigned char pourpcm[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (pourpcm, 1, sizeof (pourpcm), fichierwav); /****nombre de piste sur 2octets*ici c'est du mono, donc 1*/ unsigned char piste[2] = { 0x01, 0x00 }; fwrite (piste, 1, sizeof (piste), fichierwav); /**nombre d'échantillons par seconde**sur 4 octets**/ unsigned char tempsunitaire[4] = { 0x44, 0xAC, 0x00, 0x00 }; fwrite (tempsunitaire, 1, sizeof (tempsunitaire), fichierwav); /**nombre d'octets par secondes**sur 4 octets***le*double*du*précédent*dans*ce*cas*/ unsigned char octetpars[4] = { 0x88, 0x58, 0x01, 0x00 }; fwrite (octetpars, 1, sizeof (octetpars), fichierwav); /*taille en octet d'1 échantillon***sur*2octets**/ unsigned char tailleechant[2] = { 0x02, 0x00 }; fwrite (tailleechant, 1, sizeof (tailleechant), fichierwav); /*contient le nombre de bits par échantillon*2x8=16*soit*10*en*exa**sur*2octets**/ unsigned char bitparechan[2] = { 0x10, 0x00 }; fwrite (bitparechan, 1, sizeof (bitparechan), fichierwav); /**On ecrit ici data pour dire que le fichier commence**sur 4cotets**/ unsigned char mono[4] = { 0x64, 0x61, 0x74, 0x61 }; fwrite (mono, 1, sizeof (mono), fichierwav); fwrite (&durerentete, sizeof (durerentete), 1, fichierwav); }
C'est du langage C++ qui dit d'ouvrir mon fichier au format abadie.jo et d'incrémenter les temps de chaque front, pour obtenir la somme totale en durée de tous les fronts. Cette écriture est destinée à un format abadie.jo, composé de 2 valeurs par front, son amplitude par rapport à la pression ambiante et sa durée. .
Contact et support: Joris AbadieComme je l'ai écris précédement les fichiers audio actuels, sont composé d'une entête et des données.
// Calcule le nombre de points du fichier jo fichierjo static int nbdepointsFichierJo(FILE* fichierjo) { // Retour au début du fichier rewind(fichierjo); // Initialisation compteur de points int nbdepoints = 0; int abadie = EOF; for(int impair=1; (abadie=fgetc(fichierjo))!= EOF; impair=1-impair) { if(impair) continue; nbdepoints += abadie; } return nbdepoints; }
C'est du langage C++ qui dit d'ouvrir mon fichier au format abadie.jo et d'incrémenter les temps de chaque front, pour obtenir la somme totale en durée de tous les fronts. Cette écriture est destinée à un format abadie.jo, composé de 2 valeurs par front, son amplitude par rapport à la pression ambiante et sa durée. .
Contact et support: Joris AbadieComme je l'ai écris précédement les fichiers audio actuels, sont composé d'une entête et des données.
// Calcule le nombre de points du fichier jo fichierjo static int nbdepointsFichierJo(FILE* fichierjo) { // Retour au début du fichier rewind(fichierjo); // Initialisation compteur de points int nbdepoints = 0; int abadie = EOF; for(int impair=1; (abadie=fgetc(fichierjo))!= EOF; impair=1-impair) { if(impair) continue; nbdepoints += abadie; } return nbdepoints; }
C'est du langage C++ qui dit d'ouvrir mon fichier au format abadie.jo et d'incrémenter les temps de chaque front, pour obtenir la somme totale en durée de tous les fronts. Cette écriture est destinée à un format abadie.jo, composé de 2 valeurs par front, son amplitude par rapport à la pression ambiante et sa durée. .
Contact et support: Joris AbadieComme je l'ai écris précédement les fichiers audio actuels, sont composé d'une entête et des données.
// Calcule le nombre de points du fichier jo fichierjo static int nbdepointsFichierJo(FILE* fichierjo) { // Retour au début du fichier rewind(fichierjo); // Initialisation compteur de points int nbdepoints = 0; int abadie = EOF; for(int impair=1; (abadie=fgetc(fichierjo))!= EOF; impair=1-impair) { if(impair) continue; nbdepoints += abadie; } return nbdepoints; }
C'est du langage C++ qui dit d'ouvrir mon fichier au format abadie.jo et d'incrémenter les temps de chaque front, pour obtenir la somme totale en durée de tous les fronts. Cette écriture est destinée à un format abadie.jo, composé de 2 valeurs par front, son amplitude par rapport à la pression ambiante et sa durée. .
Contact et support: Joris AbadieComme je l'ai écris précédement les fichiers audio actuels, sont composé d'une entête et des données.
// Calcule le nombre de points du fichier jo fichierjo static int nbdepointsFichierJo(FILE* fichierjo) { // Retour au début du fichier rewind(fichierjo); // Initialisation compteur de points int nbdepoints = 0; int abadie = EOF; for(int impair=1; (abadie=fgetc(fichierjo))!= EOF; impair=1-impair) { if(impair) continue; nbdepoints += abadie; } return nbdepoints; }
C'est du langage C++ qui dit d'ouvrir mon fichier au format abadie.jo et d'incrémenter les temps de chaque front, pour obtenir la somme totale en durée de tous les fronts. Cette écriture est destinée à un format abadie.jo, composé de 2 valeurs par front, son amplitude par rapport à la pression ambiante et sa durée. .
Contact et support: Joris AbadieQuand nous exprimons les concepts pour pouvoir coder ou travailler avec d'autres, nous n'arrivons pas à nous exprimer car il est impossible d'exprimer du multidirectionnel avec de l'unidirectionnel. les concepts physiques sont multidirectionnels, l'entendement humain est multidirectionnel. Pour éviter que le langage humain actuel intervienne, il faut passer les informations rapidement, pour que l'entendement humain comprenne avant d'avoir pu être déformé par le langage.
Le fait qu'actuellement l'audio soit singé avec une multitude de donnée implique que les cartes audio actuelles attendent une multitude de données. Même si le format audio abadie.jo est très léger, il va devoir convertir ses fichiers sons en un format compatible avec les cartes audio actuelles. Ce qui implique une multitude d'opérations à l'ordinateur pour générer un format compatible avec les cartes audio actuelles.
Les ordinateurs sont présentés comme d’excellent calculateurs. De mon expérience, les ordinateurs sont d’excellent comparateur, ils sont excellent pour aller chercher des informations à très grandes vitesses, mais ils sont incapables d'être fiable quand on leur demande d'effectuer un grand nombre d'opérations rapidement. en exemple quand j'écris un programme en c qui demande de générer le son 'i' à sa relecture, je peux entendre le son "u" car il y aura eu des erreurs de calcul bien que le programme soit écrit en langage C avec la classe mathématique. La solution est d'utiliser ce que sait très bien faire un ordinateur, à savoir comparer, et placer toutes les réponses possibles dans des tableaux pour que l'ordinateur n'est pas à faire de calcul.
Maintenant que les obstacles ont été clairement définis, nous pouvons regarder les codes pour savoir comment ils sont construits et les sons qu'ils produisent
Contact et support: Joris AbadieQuand nous exprimons les concepts pour pouvoir coder ou travailler avec d'autres, nous n'arrivons pas à nous exprimer car il est impossible d'exprimer du multidirectionnel avec de l'unidirectionnel. les concepts physiques sont multidirectionnels, l'entendement humain est multidirectionnel. Pour éviter que le langage humain actuel intervienne, il faut passer les informations rapidement, pour que l'entendement humain comprenne avant d'avoir pu être déformé par le langage.
Le fait qu'actuellement l'audio soit singé avec une multitude de donnée implique que les cartes audio actuelles attendent une multitude de données. Même si le format audio abadie.jo est très léger, il va devoir convertir ses fichiers sons en un format compatible avec les cartes audio actuelles. Ce qui implique une multitude d'opérations à l'ordinateur pour générer un format compatible avec les cartes audio actuelles.
Les ordinateurs sont présentés comme d’excellent calculateurs. De mon expérience, les ordinateurs sont d’excellent comparateur, ils sont excellent pour aller chercher des informations à très grandes vitesses, mais ils sont incapables d'être fiable quand on leur demande d'effectuer un grand nombre d'opérations rapidement. en exemple quand j'écris un programme en c qui demande de générer le son 'i' à sa relecture, je peux entendre le son "u" car il y aura eu des erreurs de calcul bien que le programme soit écrit en langage C avec la classe mathématique. La solution est d'utiliser ce que sait très bien faire un ordinateur, à savoir comparer, et placer toutes les réponses possibles dans des tableaux pour que l'ordinateur n'est pas à faire de calcul.
Maintenant que les obstacles ont été clairement définis, nous pouvons regarder les codes pour savoir comment ils sont construits et les sons qu'ils produisent
Contact et support: Joris AbadieQuand nous exprimons les concepts pour pouvoir coder ou travailler avec d'autres, nous n'arrivons pas à nous exprimer car il est impossible d'exprimer du multidirectionnel avec de l'unidirectionnel. les concepts physiques sont multidirectionnels, l'entendement humain est multidirectionnel. Pour éviter que le langage humain actuel intervienne, il faut passer les informations rapidement, pour que l'entendement humain comprenne avant d'avoir pu être déformé par le langage.
Le fait qu'actuellement l'audio soit singé avec une multitude de donnée implique que les cartes audio actuelles attendent une multitude de données. Même si le format audio abadie.jo est très léger, il va devoir convertir ses fichiers sons en un format compatible avec les cartes audio actuelles. Ce qui implique une multitude d'opérations à l'ordinateur pour générer un format compatible avec les cartes audio actuelles.
Les ordinateurs sont présentés comme d’excellent calculateurs. De mon expérience, les ordinateurs sont d’excellent comparateur, ils sont excellent pour aller chercher des informations à très grandes vitesses, mais ils sont incapables d'être fiable quand on leur demande d'effectuer un grand nombre d'opérations rapidement. en exemple quand j'écris un programme en c qui demande de générer le son 'i' à sa relecture, je peux entendre le son "u" car il y aura eu des erreurs de calcul bien que le programme soit écrit en langage C avec la classe mathématique. La solution est d'utiliser ce que sait très bien faire un ordinateur, à savoir comparer, et placer toutes les réponses possibles dans des tableaux pour que l'ordinateur n'est pas à faire de calcul.
Maintenant que les obstacles ont été clairement définis, nous pouvons regarder les codes pour savoir comment ils sont construits et les sons qu'ils produisent
Contact et support: Joris AbadieQuand nous exprimons les concepts pour pouvoir coder ou travailler avec d'autres, nous n'arrivons pas à nous exprimer car il est impossible d'exprimer du multidirectionnel avec de l'unidirectionnel. les concepts physiques sont multidirectionnels, l'entendement humain est multidirectionnel. Pour éviter que le langage humain actuel intervienne, il faut passer les informations rapidement, pour que l'entendement humain comprenne avant d'avoir pu être déformé par le langage.
Le fait qu'actuellement l'audio soit singé avec une multitude de donnée implique que les cartes audio actuelles attendent une multitude de données. Même si le format audio abadie.jo est très léger, il va devoir convertir ses fichiers sons en un format compatible avec les cartes audio actuelles. Ce qui implique une multitude d'opérations à l'ordinateur pour générer un format compatible avec les cartes audio actuelles.
Les ordinateurs sont présentés comme d’excellent calculateurs. De mon expérience, les ordinateurs sont d’excellent comparateur, ils sont excellent pour aller chercher des informations à très grandes vitesses, mais ils sont incapables d'être fiable quand on leur demande d'effectuer un grand nombre d'opérations rapidement. en exemple quand j'écris un programme en c qui demande de générer le son 'i' à sa relecture, je peux entendre le son "u" car il y aura eu des erreurs de calcul bien que le programme soit écrit en langage C avec la classe mathématique. La solution est d'utiliser ce que sait très bien faire un ordinateur, à savoir comparer, et placer toutes les réponses possibles dans des tableaux pour que l'ordinateur n'est pas à faire de calcul.
Maintenant que les obstacles ont été clairement définis, nous pouvons regarder les codes pour savoir comment ils sont construits et les sons qu'ils produisent
Contact et support: Joris AbadieLe format audio abadie.jo actuel est construit sur deux valeurs par front. Ce choix a été induit par la technologie. S'il a été le meilleur au moment, il n'a pas de vrai raison de perdurer.
Pour commencer j'ai déjà fait évoluer le format audio abadie.jo (il y a plusieurs années) en format adn qui utilise des méta-formes afin de pouvoir créer la BAUL, Bibliothèque Acoustique Universelle sous Linux tenant de 16 octets, rendant ainsi la suppression d'une valeur par front beaucoup moins significative
En plus certains effets sonores sont bien plus facile à réaliser en maniant la force directement sur les fronts
Le format audio futur est destiné à être intégré dans une version customisé de firefox et si je trouve les moyens de ne plus à avoir de calcul de conversion pour les cartes audio d'aujourd'hui très gourmande en énergie pour un mauvais son, pour être remplacée par des cartes audio compatibles avec la lecture des fronts 3 valeurs. Un retour vers trois valeurs par fronts déployer par des méta-formes en adn dans firefox
Contact et support: Joris AbadieLe format audio abadie.jo actuel est construit sur deux valeurs par front. Ce choix a été induit par la technologie. S'il a été le meilleur au moment, il n'a pas de vrai raison de perdurer.
Pour commencer j'ai déjà fait évoluer le format audio abadie.jo (il y a plusieurs années) en format adn qui utilise des méta-formes afin de pouvoir créer la BAUL, Bibliothèque Acoustique Universelle sous Linux tenant de 16 octets, rendant ainsi la suppression d'une valeur par front beaucoup moins significative
En plus certains effets sonores sont bien plus facile à réaliser en maniant la force directement sur les fronts
Le format audio futur est destiné à être intégré dans une version customisé de firefox et si je trouve les moyens de ne plus à avoir de calcul de conversion pour les cartes audio d'aujourd'hui très gourmande en énergie pour un mauvais son, pour être remplacée par des cartes audio compatibles avec la lecture des fronts 3 valeurs. Un retour vers trois valeurs par fronts déployer par des méta-formes en adn dans firefox
Contact et support: Joris AbadieLe format audio abadie.jo actuel est construit sur deux valeurs par front. Ce choix a été induit par la technologie. S'il a été le meilleur au moment, il n'a pas de vrai raison de perdurer.
Pour commencer j'ai déjà fait évoluer le format audio abadie.jo (il y a plusieurs années) en format adn qui utilise des méta-formes afin de pouvoir créer la BAUL, Bibliothèque Acoustique Universelle sous Linux tenant de 16 octets, rendant ainsi la suppression d'une valeur par front beaucoup moins significative
En plus certains effets sonores sont bien plus facile à réaliser en maniant la force directement sur les fronts
Le format audio futur est destiné à être intégré dans une version customisé de firefox et si je trouve les moyens de ne plus à avoir de calcul de conversion pour les cartes audio d'aujourd'hui très gourmande en énergie pour un mauvais son, pour être remplacée par des cartes audio compatibles avec la lecture des fronts 3 valeurs. Un retour vers trois valeurs par fronts déployer par des méta-formes en adn dans firefox
Contact et support: Joris AbadieLe format audio abadie.jo actuel est construit sur deux valeurs par front. Ce choix a été induit par la technologie. S'il a été le meilleur au moment, il n'a pas de vrai raison de perdurer.
Pour commencer j'ai déjà fait évoluer le format audio abadie.jo (il y a plusieurs années) en format adn qui utilise des méta-formes afin de pouvoir créer la BAUL, Bibliothèque Acoustique Universelle sous Linux tenant de 16 octets, rendant ainsi la suppression d'une valeur par front beaucoup moins significative
En plus certains effets sonores sont bien plus facile à réaliser en maniant la force directement sur les fronts
Le format audio futur est destiné à être intégré dans une version customisé de firefox et si je trouve les moyens de ne plus à avoir de calcul de conversion pour les cartes audio d'aujourd'hui très gourmande en énergie pour un mauvais son, pour être remplacée par des cartes audio compatibles avec la lecture des fronts 3 valeurs. Un retour vers trois valeurs par fronts déployer par des méta-formes en adn dans firefox
Contact et support: Joris AbadieLes formats audio actuel imitent à l'aide d'une valeur. Cette valeur est celle de la pression, nommée amplitude. Comme les sons sont une variation de pression dans le temps, les formats audio actuelle indiquent 44100 fois cette valeur par seconde. Afin de réduire ce poids de fichier audio très lourd. Il existe plusieurs taux de compression. Pour indiquer quel taux de compression utiliser, les fichier audio sont pouvus d'une partie entête. Les cartes audio actuelles sont construites pour être adaptées à ce type de fonctionnement au plus grand regret du format audio abadie.jo
Le format audio abadie.jo est composé de 3 valeurs par fronts. La pression de crète positive ou négative par rapport à la pression ambiante. La durée du front. Et la force du front à l'aide du nombre sans dimension nommé jo que j'ai créé en 1993.
Contrairement à ce que j'ai toujours pu lire, quand j'ai voulu faire effectuer un très grand nombre d'opérations dans un temps très court aux ordinateurs, je me suis apperçu que ceux-ci n'étaient pas de bon calculateur. En d'autres mots, les ordinateur effectuaient les opérations demandées en me déclarant que tout allait bien, mais parfois le son écrit était celui d'un son u à la place d'un son i ou encore e pour a ... En fait c'est que les calculs avaient mal été effectués.
Considérant qu'il est possible de jouer sur les forces avec les autres dimensions, et qu'il était possible d'avoir une sécurité de réponse juste des ordinateurs en utilisant de l'adressage dans des tableaux contenant une réponse prédéterminée, j'ai fait le choix de donner une valeur fixe à la force des fronts (jo) et d'écrire tous les cas possibles dans des tableaux. Ce choix a eu comme avantage de pouvoir écrire le format abadie.jo avec seulement deux valeurs par front.
La création d'une carte audio respectant les lois physiques dans laquelle nous pourrions entrer directement les trois valeurs par fronts, la simple variation d'un RC suffit à donner l'effet désiré. J'ai construit un premier prototype de carte audio linux sur ce principe. Le plus compliqué a été la réalisation de la communication entre le port USB et la carte audio dont les protocoles sont presques tous propriétaires.
Contact et support: Joris AbadieLes formats audio actuel imitent à l'aide d'une valeur. Cette valeur est celle de la pression, nommée amplitude. Comme les sons sont une variation de pression dans le temps, les formats audio actuelle indiquent 44100 fois cette valeur par seconde. Afin de réduire ce poids de fichier audio très lourd. Il existe plusieurs taux de compression. Pour indiquer quel taux de compression utiliser, les fichier audio sont pouvus d'une partie entête. Les cartes audio actuelles sont construites pour être adaptées à ce type de fonctionnement au plus grand regret du format audio abadie.jo
Le format audio abadie.jo est composé de 3 valeurs par fronts. La pression de crète positive ou négative par rapport à la pression ambiante. La durée du front. Et la force du front à l'aide du nombre sans dimension nommé jo que j'ai créé en 1993.
Contrairement à ce que j'ai toujours pu lire, quand j'ai voulu faire effectuer un très grand nombre d'opérations dans un temps très court aux ordinateurs, je me suis apperçu que ceux-ci n'étaient pas de bon calculateur. En d'autres mots, les ordinateur effectuaient les opérations demandées en me déclarant que tout allait bien, mais parfois le son écrit était celui d'un son u à la place d'un son i ou encore e pour a ... En fait c'est que les calculs avaient mal été effectués.
Considérant qu'il est possible de jouer sur les forces avec les autres dimensions, et qu'il était possible d'avoir une sécurité de réponse juste des ordinateurs en utilisant de l'adressage dans des tableaux contenant une réponse prédéterminée, j'ai fait le choix de donner une valeur fixe à la force des fronts (jo) et d'écrire tous les cas possibles dans des tableaux. Ce choix a eu comme avantage de pouvoir écrire le format abadie.jo avec seulement deux valeurs par front.
La création d'une carte audio respectant les lois physiques dans laquelle nous pourrions entrer directement les trois valeurs par fronts, la simple variation d'un RC suffit à donner l'effet désiré. J'ai construit un premier prototype de carte audio linux sur ce principe. Le plus compliqué a été la réalisation de la communication entre le port USB et la carte audio dont les protocoles sont presques tous propriétaires.
Contact et support: Joris AbadieLes formats audio actuel imitent à l'aide d'une valeur. Cette valeur est celle de la pression, nommée amplitude. Comme les sons sont une variation de pression dans le temps, les formats audio actuelle indiquent 44100 fois cette valeur par seconde. Afin de réduire ce poids de fichier audio très lourd. Il existe plusieurs taux de compression. Pour indiquer quel taux de compression utiliser, les fichier audio sont pouvus d'une partie entête. Les cartes audio actuelles sont construites pour être adaptées à ce type de fonctionnement au plus grand regret du format audio abadie.jo
Le format audio abadie.jo est composé de 3 valeurs par fronts. La pression de crète positive ou négative par rapport à la pression ambiante. La durée du front. Et la force du front à l'aide du nombre sans dimension nommé jo que j'ai créé en 1993.
Contrairement à ce que j'ai toujours pu lire, quand j'ai voulu faire effectuer un très grand nombre d'opérations dans un temps très court aux ordinateurs, je me suis apperçu que ceux-ci n'étaient pas de bon calculateur. En d'autres mots, les ordinateur effectuaient les opérations demandées en me déclarant que tout allait bien, mais parfois le son écrit était celui d'un son u à la place d'un son i ou encore e pour a ... En fait c'est que les calculs avaient mal été effectués.
Considérant qu'il est possible de jouer sur les forces avec les autres dimensions, et qu'il était possible d'avoir une sécurité de réponse juste des ordinateurs en utilisant de l'adressage dans des tableaux contenant une réponse prédéterminée, j'ai fait le choix de donner une valeur fixe à la force des fronts (jo) et d'écrire tous les cas possibles dans des tableaux. Ce choix a eu comme avantage de pouvoir écrire le format abadie.jo avec seulement deux valeurs par front.
La création d'une carte audio respectant les lois physiques dans laquelle nous pourrions entrer directement les trois valeurs par fronts, la simple variation d'un RC suffit à donner l'effet désiré. J'ai construit un premier prototype de carte audio linux sur ce principe. Le plus compliqué a été la réalisation de la communication entre le port USB et la carte audio dont les protocoles sont presques tous propriétaires.
Contact et support: Joris AbadieLes formats audio actuel imitent à l'aide d'une valeur. Cette valeur est celle de la pression, nommée amplitude. Comme les sons sont une variation de pression dans le temps, les formats audio actuelle indiquent 44100 fois cette valeur par seconde. Afin de réduire ce poids de fichier audio très lourd. Il existe plusieurs taux de compression. Pour indiquer quel taux de compression utiliser, les fichier audio sont pouvus d'une partie entête. Les cartes audio actuelles sont construites pour être adaptées à ce type de fonctionnement au plus grand regret du format audio abadie.jo
Le format audio abadie.jo est composé de 3 valeurs par fronts. La pression de crète positive ou négative par rapport à la pression ambiante. La durée du front. Et la force du front à l'aide du nombre sans dimension nommé jo que j'ai créé en 1993.
Contrairement à ce que j'ai toujours pu lire, quand j'ai voulu faire effectuer un très grand nombre d'opérations dans un temps très court aux ordinateurs, je me suis apperçu que ceux-ci n'étaient pas de bon calculateur. En d'autres mots, les ordinateur effectuaient les opérations demandées en me déclarant que tout allait bien, mais parfois le son écrit était celui d'un son u à la place d'un son i ou encore e pour a ... En fait c'est que les calculs avaient mal été effectués.
Considérant qu'il est possible de jouer sur les forces avec les autres dimensions, et qu'il était possible d'avoir une sécurité de réponse juste des ordinateurs en utilisant de l'adressage dans des tableaux contenant une réponse prédéterminée, j'ai fait le choix de donner une valeur fixe à la force des fronts (jo) et d'écrire tous les cas possibles dans des tableaux. Ce choix a eu comme avantage de pouvoir écrire le format abadie.jo avec seulement deux valeurs par front.
La création d'une carte audio respectant les lois physiques dans laquelle nous pourrions entrer directement les trois valeurs par fronts, la simple variation d'un RC suffit à donner l'effet désiré. J'ai construit un premier prototype de carte audio linux sur ce principe. Le plus compliqué a été la réalisation de la communication entre le port USB et la carte audio dont les protocoles sont presques tous propriétaires.
Contact et support: Joris AbadieC'est le temps minimum après l'effet pour que le son ne soit pas couvert par un autre son ayant plus de force
C'est la force minimum pour qu'un son puisse exister
Les portes sont un effet secondaire des forces, selon la force, les liens entre les fronts peuvent décrocher ou faire naitre un autre son.
Les domaines d'influences des fronts qui peuvent soit coexister, soit se marier.
Contact et support: Joris AbadieC'est le temps minimum après l'effet pour que le son ne soit pas couvert par un autre son ayant plus de force
C'est la force minimum pour qu'un son puisse exister
Les portes sont un effet secondaire des forces, selon la force, les liens entre les fronts peuvent décrocher ou faire naitre un autre son.
Les domaines d'influences des fronts qui peuvent soit coexister, soit se marier.
Contact et support: Joris AbadieC'est le temps minimum après l'effet pour que le son ne soit pas couvert par un autre son ayant plus de force
C'est la force minimum pour qu'un son puisse exister
Les portes sont un effet secondaire des forces, selon la force, les liens entre les fronts peuvent décrocher ou faire naitre un autre son.
Les domaines d'influences des fronts qui peuvent soit coexister, soit se marier.
Contact et support: Joris AbadieC'est le temps minimum après l'effet pour que le son ne soit pas couvert par un autre son ayant plus de force
C'est la force minimum pour qu'un son puisse exister
Les portes sont un effet secondaire des forces, selon la force, les liens entre les fronts peuvent décrocher ou faire naitre un autre son.
Les domaines d'influences des fronts qui peuvent soit coexister, soit se marier.
Contact et support: Joris AbadieLa variation de pression se nomme amplitude
la duré du front est le temps que la pression augmente ou diminue avant qu'elle change de sens
la force du front est la forme de variation du front déterminée à l'aide d'un nombre sans dimension. Le nom de la force est jo, car c'est le nom que je lui ai donné quand j'ai créé mon système mathématique en 1993. Un système mathématique qui permet de déterminer les formes de variations à l'aide de nombre sans dimension.
Contact et support: Joris AbadieLa variation de pression se nomme amplitude
la duré du front est le temps que la pression augmente ou diminue avant qu'elle change de sens
la force du front est la forme de variation du front déterminée à l'aide d'un nombre sans dimension. Le nom de la force est jo, car c'est le nom que je lui ai donné quand j'ai créé mon système mathématique en 1993. Un système mathématique qui permet de déterminer les formes de variations à l'aide de nombre sans dimension.
Contact et support: Joris AbadieLa variation de pression se nomme amplitude
la duré du front est le temps que la pression augmente ou diminue avant qu'elle change de sens
la force du front est la forme de variation du front déterminée à l'aide d'un nombre sans dimension. Le nom de la force est jo, car c'est le nom que je lui ai donné quand j'ai créé mon système mathématique en 1993. Un système mathématique qui permet de déterminer les formes de variations à l'aide de nombre sans dimension.
Contact et support: Joris AbadieLa variation de pression se nomme amplitude
la duré du front est le temps que la pression augmente ou diminue avant qu'elle change de sens
la force du front est la forme de variation du front déterminée à l'aide d'un nombre sans dimension. Le nom de la force est jo, car c'est le nom que je lui ai donné quand j'ai créé mon système mathématique en 1993. Un système mathématique qui permet de déterminer les formes de variations à l'aide de nombre sans dimension.
Contact et support: Joris AbadieLe fait de mixer les deux sons, le son o disparait
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Contact et support: Joris AbadieLe fait de mixer les deux sons, le son o disparait
Contact et support: Joris AbadieLe fait de mixer les deux sons, le son o disparait
Contact et support: Joris AbadieLe son j se transforme en son ch
Nous pouvons dire que le son ch est un son j avec moins de force
Comme la force peut être créer de nombreuses façons, nous pouvons créer des passerelles entre ces deux sons à l'aide d'une multitude de manière. Et c'est cette facilité à manier les forces qui a fait que j'ai fixé une valeur fixe à jo dans le format audio abadie.jo
Une valeur fixe à jo permet d'écrire chaque front à l'aide de seulement 2 valeurs à la place de trois, mais surtout permet de ne pas demander de faire des calcul aux ordinateurs, car ci-ceux sont d'excelents comparateurs par contre ils ne savent pas compter. Le fait de donner une valeur fixe à jo permet de créer des tableaux dans lesquels les ordinateur pourront aller chercher des valeurs par comparaison sans avoir à compter. Toute cette démarche est induite par la technologie des cartes audio actuelles qui demande un format adapté à l'imitation
Le son j se transforme en son ch
Nous pouvons dire que le son ch est un son j avec moins de force
Comme la force peut être créer de nombreuses façons, nous pouvons créer des passerelles entre ces deux sons à l'aide d'une multitude de manière. Et c'est cette facilité à manier les forces qui a fait que j'ai fixé une valeur fixe à jo dans le format audio abadie.jo
Une valeur fixe à jo permet d'écrire chaque front à l'aide de seulement 2 valeurs à la place de trois, mais surtout permet de ne pas demander de faire des calcul aux ordinateurs, car ci-ceux sont d'excelents comparateurs par contre ils ne savent pas compter. Le fait de donner une valeur fixe à jo permet de créer des tableaux dans lesquels les ordinateur pourront aller chercher des valeurs par comparaison sans avoir à compter. Toute cette démarche est induite par la technologie des cartes audio actuelles qui demande un format adapté à l'imitation
Le son j se transforme en son ch
Nous pouvons dire que le son ch est un son j avec moins de force
Comme la force peut être créer de nombreuses façons, nous pouvons créer des passerelles entre ces deux sons à l'aide d'une multitude de manière. Et c'est cette facilité à manier les forces qui a fait que j'ai fixé une valeur fixe à jo dans le format audio abadie.jo
Une valeur fixe à jo permet d'écrire chaque front à l'aide de seulement 2 valeurs à la place de trois, mais surtout permet de ne pas demander de faire des calcul aux ordinateurs, car ci-ceux sont d'excelents comparateurs par contre ils ne savent pas compter. Le fait de donner une valeur fixe à jo permet de créer des tableaux dans lesquels les ordinateur pourront aller chercher des valeurs par comparaison sans avoir à compter. Toute cette démarche est induite par la technologie des cartes audio actuelles qui demande un format adapté à l'imitation
Le son j se transforme en son ch
Nous pouvons dire que le son ch est un son j avec moins de force
Comme la force peut être créer de nombreuses façons, nous pouvons créer des passerelles entre ces deux sons à l'aide d'une multitude de manière. Et c'est cette facilité à manier les forces qui a fait que j'ai fixé une valeur fixe à jo dans le format audio abadie.jo
Une valeur fixe à jo permet d'écrire chaque front à l'aide de seulement 2 valeurs à la place de trois, mais surtout permet de ne pas demander de faire des calcul aux ordinateurs, car ci-ceux sont d'excelents comparateurs par contre ils ne savent pas compter. Le fait de donner une valeur fixe à jo permet de créer des tableaux dans lesquels les ordinateur pourront aller chercher des valeurs par comparaison sans avoir à compter. Toute cette démarche est induite par la technologie des cartes audio actuelles qui demande un format adapté à l'imitation
Dans des laboratoires d'étude des ras-de-marrée j'ai été surpris de voir que le modèle étudiait une vague produite sans force interne. Comme si la composition d'une vague pouvait se résumer à sa hauteur proportionnelle.
Le son p sans l'accompagnement le déformant en son j
Contact et support: Joris AbadieDans des laboratoires d'étude des ras-de-marrée j'ai été surpris de voir que le modèle étudiait une vague produite sans force interne. Comme si la composition d'une vague pouvait se résumer à sa hauteur proportionnelle.
Le son p sans l'accompagnement le déformant en son j
Contact et support: Joris AbadieDans des laboratoires d'étude des ras-de-marrée j'ai été surpris de voir que le modèle étudiait une vague produite sans force interne. Comme si la composition d'une vague pouvait se résumer à sa hauteur proportionnelle.
Le son p sans l'accompagnement le déformant en son j
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Le son p sans l'accompagnement le déformant en son j
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Je cré un son p mais je le marie avant d'une mémoire transformant le son en j
Contact et support: Joris AbadieDans des laboratoires d'étude des ras-de-marrée j'ai été surpris de voir que le modèle étudiait une vague produite sans force interne. Comme si la composition d'une vague pouvait se résumer à sa hauteur proportionnelle.
Je cré un son p mais je le marie avant d'une mémoire transformant le son en j
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Je cré un son p mais je le marie avant d'une mémoire transformant le son en j
Contact et support: Joris AbadieDans des laboratoires d'étude des ras-de-marrée j'ai été surpris de voir que le modèle étudiait une vague produite sans force interne. Comme si la composition d'une vague pouvait se résumer à sa hauteur proportionnelle.
Je cré un son p mais je le marie avant d'une mémoire transformant le son en j
Contact et support: Joris AbadieDébut de l'année 2010, le premier prototype du format abadie définissait qu'il suffisait de décrire les fronts pour écrire tous les sons. Un front se détermine à l'aide de trois valeurs (et non pas une force sur une surface comme le définit la notion de pression en langage actuel). Un front, c'est une durée qui va représenter sa base de temps, c'est une différence de pression d'air qui va représenter son amplitude, et c'est une force qui va représenter sa forme que j'ai nommé jo.
Si en début d'année, j'ai utilisé les 3 facteurs, assez rapidement j'ai utilisé la richesse des états d'équilibre pour n'utiliser que 2 facteurs et ainsi alléger encore plus le format. Plus tard, toujours dans la démarche d'avoir une bibliothèque complète tenant dans 16 octets, j'ai identifié les méta-briques acoustiques possibles pour créer le format adn
ceci dit, nous pouvons retourner à l'étude des dimensions et des lois acoustiques (des sons).
Contact et support: Joris AbadieDébut de l'année 2010, le premier prototype du format abadie définissait qu'il suffisait de décrire les fronts pour écrire tous les sons. Un front se détermine à l'aide de trois valeurs (et non pas une force sur une surface comme le définit la notion de pression en langage actuel). Un front, c'est une durée qui va représenter sa base de temps, c'est une différence de pression d'air qui va représenter son amplitude, et c'est une force qui va représenter sa forme que j'ai nommé jo.
Si en début d'année, j'ai utilisé les 3 facteurs, assez rapidement j'ai utilisé la richesse des états d'équilibre pour n'utiliser que 2 facteurs et ainsi alléger encore plus le format. Plus tard, toujours dans la démarche d'avoir une bibliothèque complète tenant dans 16 octets, j'ai identifié les méta-briques acoustiques possibles pour créer le format adn
ceci dit, nous pouvons retourner à l'étude des dimensions et des lois acoustiques (des sons).
Contact et support: Joris AbadieDébut de l'année 2010, le premier prototype du format abadie définissait qu'il suffisait de décrire les fronts pour écrire tous les sons. Un front se détermine à l'aide de trois valeurs (et non pas une force sur une surface comme le définit la notion de pression en langage actuel). Un front, c'est une durée qui va représenter sa base de temps, c'est une différence de pression d'air qui va représenter son amplitude, et c'est une force qui va représenter sa forme que j'ai nommé jo.
Si en début d'année, j'ai utilisé les 3 facteurs, assez rapidement j'ai utilisé la richesse des états d'équilibre pour n'utiliser que 2 facteurs et ainsi alléger encore plus le format. Plus tard, toujours dans la démarche d'avoir une bibliothèque complète tenant dans 16 octets, j'ai identifié les méta-briques acoustiques possibles pour créer le format adn
ceci dit, nous pouvons retourner à l'étude des dimensions et des lois acoustiques (des sons).
Contact et support: Joris AbadieDébut de l'année 2010, le premier prototype du format abadie définissait qu'il suffisait de décrire les fronts pour écrire tous les sons. Un front se détermine à l'aide de trois valeurs (et non pas une force sur une surface comme le définit la notion de pression en langage actuel). Un front, c'est une durée qui va représenter sa base de temps, c'est une différence de pression d'air qui va représenter son amplitude, et c'est une force qui va représenter sa forme que j'ai nommé jo.
Si en début d'année, j'ai utilisé les 3 facteurs, assez rapidement j'ai utilisé la richesse des états d'équilibre pour n'utiliser que 2 facteurs et ainsi alléger encore plus le format. Plus tard, toujours dans la démarche d'avoir une bibliothèque complète tenant dans 16 octets, j'ai identifié les méta-briques acoustiques possibles pour créer le format adn
ceci dit, nous pouvons retourner à l'étude des dimensions et des lois acoustiques (des sons).
Contact et support: Joris AbadieImaginons que nous soyons depuis 2000 ans dans une société d'obscurentismes.
Imaginons que les enfants de nos ancêtres les gaulois, étaient tous resté couché sous un chène,
pour comprendre les origines du langage.
En ces temps dits modernes, quand on parle pression, on parle d'une force sur une surface
En ces temps Celtiques, quand ils parlaient pression, il pensaient à la branche poussé par le vent qui obéit à une loi, à la branche qui revient en place de différentes manières qui obéit à une autre loi, au effets mémoires de pusieurs petites poussées pouvant donner l'effet d'une grande, ils pensaient à l'équilibre d'un tout. Ainsi de même pour comprendre la construction d'un son "j", il faut l'approcher dans son tout.
ceci pourrait ce résumer à :
En d'autres mots, ce n'est pas parce ce qui est montré semble obscur avec les mots des langages actuels, que rien n'est dit. Ce n'est qu'une histoire de temps pour percevoir et comprendre les formes présentées.
Contact et support: Joris AbadieImaginons que nous soyons depuis 2000 ans dans une société d'obscurentismes.
Imaginons que les enfants de nos ancêtres les gaulois, étaient tous resté couché sous un chène,
pour comprendre les origines du langage.
En ces temps dits modernes, quand on parle pression, on parle d'une force sur une surface
En ces temps Celtiques, quand ils parlaient pression, il pensaient à la branche poussé par le vent qui obéit à une loi, à la branche qui revient en place de différentes manières qui obéit à une autre loi, au effets mémoires de pusieurs petites poussées pouvant donner l'effet d'une grande, ils pensaient à l'équilibre d'un tout. Ainsi de même pour comprendre la construction d'un son "j", il faut l'approcher dans son tout.
ceci pourrait ce résumer à :
En d'autres mots, ce n'est pas parce ce qui est montré semble obscur avec les mots des langages actuels, que rien n'est dit. Ce n'est qu'une histoire de temps pour percevoir et comprendre les formes présentées.
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Imaginons que les enfants de nos ancêtres les gaulois, étaient tous resté couché sous un chène,
pour comprendre les origines du langage.
En ces temps dits modernes, quand on parle pression, on parle d'une force sur une surface
En ces temps Celtiques, quand ils parlaient pression, il pensaient à la branche poussé par le vent qui obéit à une loi, à la branche qui revient en place de différentes manières qui obéit à une autre loi, au effets mémoires de pusieurs petites poussées pouvant donner l'effet d'une grande, ils pensaient à l'équilibre d'un tout. Ainsi de même pour comprendre la construction d'un son "j", il faut l'approcher dans son tout.
ceci pourrait ce résumer à :
En d'autres mots, ce n'est pas parce ce qui est montré semble obscur avec les mots des langages actuels, que rien n'est dit. Ce n'est qu'une histoire de temps pour percevoir et comprendre les formes présentées.
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Imaginons que les enfants de nos ancêtres les gaulois, étaient tous resté couché sous un chène,
pour comprendre les origines du langage.
En ces temps dits modernes, quand on parle pression, on parle d'une force sur une surface
En ces temps Celtiques, quand ils parlaient pression, il pensaient à la branche poussé par le vent qui obéit à une loi, à la branche qui revient en place de différentes manières qui obéit à une autre loi, au effets mémoires de pusieurs petites poussées pouvant donner l'effet d'une grande, ils pensaient à l'équilibre d'un tout. Ainsi de même pour comprendre la construction d'un son "j", il faut l'approcher dans son tout.
ceci pourrait ce résumer à :
En d'autres mots, ce n'est pas parce ce qui est montré semble obscur avec les mots des langages actuels, que rien n'est dit. Ce n'est qu'une histoire de temps pour percevoir et comprendre les formes présentées.
Contact et support: Joris Abadieje reprend mon son m en forme de licorne sortante,
mais cette fois ci, je le fais porter par le son a
les applicatiobs audio appellent cela fusionner des pistes
je reprend mon son m en forme de licorne sortante,
mais cette fois ci, je le fais porter par le son a
les applicatiobs audio appellent cela fusionner des pistes
je reprend mon son m en forme de licorne sortante,
mais cette fois ci, je le fais porter par le son a
les applicatiobs audio appellent cela fusionner des pistes
je reprend mon son m en forme de licorne sortante,
mais cette fois ci, je le fais porter par le son a
les applicatiobs audio appellent cela fusionner des pistes
En générant un son m avec une licorne sortante
cela évite l'effet marteau acoustique produit par la différence de pression
En générant un son m avec une licorne sortante
cela évite l'effet marteau acoustique produit par la différence de pression
En générant un son m avec une licorne sortante
cela évite l'effet marteau acoustique produit par la différence de pression
En générant un son m avec une licorne sortante
cela évite l'effet marteau acoustique produit par la différence de pression
De l'observation des fronts sur la première dimension,
nous distinguons trois facteurs. L'amplitude de la pression
par rapport à la pression ambiante, la durée, et la forme du front identifiée par jo.
De l'observation de la deuxième dimension, nous observons les jo
qui se marient ensemble et ceux qui génèrent des sons différents,
de même nous observons les amplitudes qui se marient ensemble ou produisent
des marteau acoustique. De même encore avec les durées.
Nous pouvons donc produire le même son, soit en variant les jo,
soit en variant les durées, soit en variant les amplitudes.
En exemple, prenons deux type de fronts décalés pour
généré un son a avec ube licorne en entrée
De l'observation des fronts sur la première dimension,
nous distinguons trois facteurs. L'amplitude de la pression
par rapport à la pression ambiante, la durée, et la forme du front identifiée par jo.
De l'observation de la deuxième dimension, nous observons les jo
qui se marient ensemble et ceux qui génèrent des sons différents,
de même nous observons les amplitudes qui se marient ensemble ou produisent
des marteau acoustique. De même encore avec les durées.
Nous pouvons donc produire le même son, soit en variant les jo,
soit en variant les durées, soit en variant les amplitudes.
En exemple, prenons deux type de fronts décalés pour
généré un son a avec ube licorne en entrée
De l'observation des fronts sur la première dimension,
nous distinguons trois facteurs. L'amplitude de la pression
par rapport à la pression ambiante, la durée, et la forme du front identifiée par jo.
De l'observation de la deuxième dimension, nous observons les jo
qui se marient ensemble et ceux qui génèrent des sons différents,
de même nous observons les amplitudes qui se marient ensemble ou produisent
des marteau acoustique. De même encore avec les durées.
Nous pouvons donc produire le même son, soit en variant les jo,
soit en variant les durées, soit en variant les amplitudes.
En exemple, prenons deux type de fronts décalés pour
généré un son a avec ube licorne en entrée
De l'observation des fronts sur la première dimension,
nous distinguons trois facteurs. L'amplitude de la pression
par rapport à la pression ambiante, la durée, et la forme du front identifiée par jo.
De l'observation de la deuxième dimension, nous observons les jo
qui se marient ensemble et ceux qui génèrent des sons différents,
de même nous observons les amplitudes qui se marient ensemble ou produisent
des marteau acoustique. De même encore avec les durées.
Nous pouvons donc produire le même son, soit en variant les jo,
soit en variant les durées, soit en variant les amplitudes.
En exemple, prenons deux type de fronts décalés pour
généré un son a avec ube licorne en entrée
Bon nombre ont eu pour habitude de prendre leur lait à la ferme,
et par précaution de le faire bouillir, d'autres d'aimer la crème,
et d'arriver donc à la même technique. Tous ont pu observer que le fait
d'arrêter la source de chaleur, même en enlevant la casserole du feu,
n'arrête pas le lait entrain de monter. Pour les sons c'est pareil
si nous donnons la force à l'aide d'une répétition de la même forme.
Nous pouvons refroidir le lait et limiter sa vitesse de montée,
en touillant, pour le son c'est pareil, nous pouvons "touiller"
les formes de plusieurs manières. Prenons le cas de la licorne
d'une voyelle, imaginons qu'au lieu de placer la forme d'une
consonne en enlevant le début de la licorne pour adapter l'amplitude
des pressions, nous créons un marteau acoustique. Il semble évident que selon
l'endroit ou on coupe nous allons créer le son d'une consonne, essait avec le son "o"
précédent
Bon nombre ont eu pour habitude de prendre leur lait à la ferme,
et par précaution de le faire bouillir, d'autres d'aimer la crème,
et d'arriver donc à la même technique. Tous ont pu observer que le fait
d'arrêter la source de chaleur, même en enlevant la casserole du feu,
n'arrête pas le lait entrain de monter. Pour les sons c'est pareil
si nous donnons la force à l'aide d'une répétition de la même forme.
Nous pouvons refroidir le lait et limiter sa vitesse de montée,
en touillant, pour le son c'est pareil, nous pouvons "touiller"
les formes de plusieurs manières. Prenons le cas de la licorne
d'une voyelle, imaginons qu'au lieu de placer la forme d'une
consonne en enlevant le début de la licorne pour adapter l'amplitude
des pressions, nous créons un marteau acoustique. Il semble évident que selon
l'endroit ou on coupe nous allons créer le son d'une consonne, essait avec le son "o"
précédent
Bon nombre ont eu pour habitude de prendre leur lait à la ferme,
et par précaution de le faire bouillir, d'autres d'aimer la crème,
et d'arriver donc à la même technique. Tous ont pu observer que le fait
d'arrêter la source de chaleur, même en enlevant la casserole du feu,
n'arrête pas le lait entrain de monter. Pour les sons c'est pareil
si nous donnons la force à l'aide d'une répétition de la même forme.
Nous pouvons refroidir le lait et limiter sa vitesse de montée,
en touillant, pour le son c'est pareil, nous pouvons "touiller"
les formes de plusieurs manières. Prenons le cas de la licorne
d'une voyelle, imaginons qu'au lieu de placer la forme d'une
consonne en enlevant le début de la licorne pour adapter l'amplitude
des pressions, nous créons un marteau acoustique. Il semble évident que selon
l'endroit ou on coupe nous allons créer le son d'une consonne, essait avec le son "o"
précédent
Bon nombre ont eu pour habitude de prendre leur lait à la ferme,
et par précaution de le faire bouillir, d'autres d'aimer la crème,
et d'arriver donc à la même technique. Tous ont pu observer que le fait
d'arrêter la source de chaleur, même en enlevant la casserole du feu,
n'arrête pas le lait entrain de monter. Pour les sons c'est pareil
si nous donnons la force à l'aide d'une répétition de la même forme.
Nous pouvons refroidir le lait et limiter sa vitesse de montée,
en touillant, pour le son c'est pareil, nous pouvons "touiller"
les formes de plusieurs manières. Prenons le cas de la licorne
d'une voyelle, imaginons qu'au lieu de placer la forme d'une
consonne en enlevant le début de la licorne pour adapter l'amplitude
des pressions, nous créons un marteau acoustique. Il semble évident que selon
l'endroit ou on coupe nous allons créer le son d'une consonne, essait avec le son "o"
précédent
Nous remarquons que pour obtenir un son w, on peut insérer quelques ondes en écartant (pas de mixe).
Nous remarquons qu'on peut mixer les sons, soit en série soit en parallèle, soit une multitude de mélanges possibles entre les deux.
En série c'est quand les formes se suivent, en parallèle c'est quand on utilise une forme qui en contient une autre, onde porteuse
Nous remarquons que les formes se construisent avec un équilibre de trois facteurs (durée, pression, jo)
jo étant un nombre sans dimension qui traduit la caractéristique de la forme du front.
En jouant sur ces trois facteurs il y a une multitude de cas possibles pour obtenir le même effet, c'est jo qui fait que l'on ne peut inverser une onde dans le temps.
Nous remarquons que pour qu'un son puisse exister, il doit avoir une force minimum, un espace assez grand après, et pas d'autres sonqui couvre son domaine. En d'autres mots répondre à des lois de plusieurs dimensions différentes.
Nous remarquons que pour obtenir un son w, on peut insérer quelques ondes en écartant (pas de mixe).
Nous remarquons qu'on peut mixer les sons, soit en série soit en parallèle, soit une multitude de mélanges possibles entre les deux.
En série c'est quand les formes se suivent, en parallèle c'est quand on utilise une forme qui en contient une autre, onde porteuse
Nous remarquons que les formes se construisent avec un équilibre de trois facteurs (durée, pression, jo)
jo étant un nombre sans dimension qui traduit la caractéristique de la forme du front.
En jouant sur ces trois facteurs il y a une multitude de cas possibles pour obtenir le même effet, c'est jo qui fait que l'on ne peut inverser une onde dans le temps.
Nous remarquons que pour qu'un son puisse exister, il doit avoir une force minimum, un espace assez grand après, et pas d'autres sonqui couvre son domaine. En d'autres mots répondre à des lois de plusieurs dimensions différentes.
Nous remarquons que pour obtenir un son w, on peut insérer quelques ondes en écartant (pas de mixe).
Nous remarquons qu'on peut mixer les sons, soit en série soit en parallèle, soit une multitude de mélanges possibles entre les deux.
En série c'est quand les formes se suivent, en parallèle c'est quand on utilise une forme qui en contient une autre, onde porteuse
Nous remarquons que les formes se construisent avec un équilibre de trois facteurs (durée, pression, jo)
jo étant un nombre sans dimension qui traduit la caractéristique de la forme du front.
En jouant sur ces trois facteurs il y a une multitude de cas possibles pour obtenir le même effet, c'est jo qui fait que l'on ne peut inverser une onde dans le temps.
Nous remarquons que pour qu'un son puisse exister, il doit avoir une force minimum, un espace assez grand après, et pas d'autres sonqui couvre son domaine. En d'autres mots répondre à des lois de plusieurs dimensions différentes.
Nous remarquons que pour obtenir un son w, on peut insérer quelques ondes en écartant (pas de mixe).
Nous remarquons qu'on peut mixer les sons, soit en série soit en parallèle, soit une multitude de mélanges possibles entre les deux.
En série c'est quand les formes se suivent, en parallèle c'est quand on utilise une forme qui en contient une autre, onde porteuse
Nous remarquons que les formes se construisent avec un équilibre de trois facteurs (durée, pression, jo)
jo étant un nombre sans dimension qui traduit la caractéristique de la forme du front.
En jouant sur ces trois facteurs il y a une multitude de cas possibles pour obtenir le même effet, c'est jo qui fait que l'on ne peut inverser une onde dans le temps.
Nous remarquons que pour qu'un son puisse exister, il doit avoir une force minimum, un espace assez grand après, et pas d'autres sonqui couvre son domaine. En d'autres mots répondre à des lois de plusieurs dimensions différentes.
Nous obtenons le son "so"
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Contact et support: Joris AbadieNous obtenons le son "so"
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Contact et support: Joris AbadieNous obtenons le son "so"
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Contact et support: Joris AbadieNous obtenons le son "fo"
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Contact et support: Joris AbadieNous obtenons le son "fo"
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Contact et support: Joris AbadieLe son ne s'entend pas
Il pourrait s'assimiler à une licorne de respitaion
avec beaucoup moins de force
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Il pourrait s'assimiler à une licorne de respitaion
avec beaucoup moins de force
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Il pourrait s'assimiler à une licorne de respitaion
avec beaucoup moins de force
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Il pourrait s'assimiler à une licorne de respitaion
avec beaucoup moins de force
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Contact et support: Joris AbadieLe raccord avec la licorne se fait sans adaptation
Nous entendons toujours le son d'une autre consonne, le son "go"
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Nous entendons toujours le son d'une autre consonne, le son "go"
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Nous entendons toujours le son d'une autre consonne, le son "go"
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Nous entendons toujours le son d'une autre consonne, le son "go"
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Contact et support: Joris AbadieLe raccord avec la licorne doit se faire au niveau d'une pression égale
pour éviter la création d'un marteau, ce qui supprime lz début plus bas de la licorne du "o"
Nous entendons toujours le son d'une autre consonne, le son "lo"
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pour éviter la création d'un marteau, ce qui supprime lz début plus bas de la licorne du "o"
Nous entendons toujours le son d'une autre consonne, le son "lo"
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pour éviter la création d'un marteau, ce qui supprime lz début plus bas de la licorne du "o"
Nous entendons toujours le son d'une autre consonne, le son "lo"
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pour éviter la création d'un marteau, ce qui supprime lz début plus bas de la licorne du "o"
Nous entendons toujours le son d'une autre consonne, le son "lo"
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Contact et support: Joris AbadieNous n'obtenons pas le son "do"
Nous entendons toujours le son d'une autre consonne, le son "wo"
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Nous entendons toujours le son d'une autre consonne, le son "wo"
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Nous entendons toujours le son d'une autre consonne, le son "wo"
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Contact et support: Joris AbadieLa licorne permet bien le surf, mais nous n'obtenons pas le son "do"
Nous entendons toujours le son d'une autre consonne
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Contact et support: Joris AbadieLa licorne permet bien le surf, mais nous n'obtenons pas le son "do"
Nous entendons toujours le son d'une autre consonne
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Nous entendons toujours le son d'une autre consonne
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Nous entendons toujours le son d'une autre consonne
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Contact et support: Joris AbadieLa licorne permet bien le surf, mais nous n'obtenons pas le son "do"
Nous entendons le son d'une autre consonne
En fait la même forme permet de produire le son de plusieurs consonnes
Cela dépend des équilibres : sa force et de l'endroit ou elle est placée...
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Contact et support: Joris AbadieLa licorne permet bien le surf, mais nous n'obtenons pas le son "do"
Nous entendons le son d'une autre consonne
En fait la même forme permet de produire le son de plusieurs consonnes
Cela dépend des équilibres : sa force et de l'endroit ou elle est placée...
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Nous entendons le son d'une autre consonne
En fait la même forme permet de produire le son de plusieurs consonnes
Cela dépend des équilibres : sa force et de l'endroit ou elle est placée...
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Nous entendons le son d'une autre consonne
En fait la même forme permet de produire le son de plusieurs consonnes
Cela dépend des équilibres : sa force et de l'endroit ou elle est placée...
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Contact et support: Joris AbadieLe format audio abadie.jo est un format que j'ai créé début 2010
La forme a un potentiel de son "d"
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La forme a un potentiel de son "d"
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La forme a un potentiel de son "d"
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Contact et support: Joris AbadieNous voyons bien l'espace après pour l'inertie
et la forme avant sans force (pure)
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et la forme avant sans force (pure)
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Contact et support: Joris AbadieSon "m" loin son "o"
Le surf est soumis aux lois des différences de pression entre les 2 sons
Le surf est soumis aux lois des forces et des inerties (distance)
Le surf est soumis aux lois des forces des fronts
En cas d'éloignement nous obtenons un marteau acoustique tendant vers le son "bo"
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Contact et support: Joris AbadieSon "m" loin son "o"
Le surf est soumis aux lois des différences de pression entre les 2 sons
Le surf est soumis aux lois des forces et des inerties (distance)
Le surf est soumis aux lois des forces des fronts
En cas d'éloignement nous obtenons un marteau acoustique tendant vers le son "bo"
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Contact et support: Joris AbadieSon "m" loin son "o"
Le surf est soumis aux lois des différences de pression entre les 2 sons
Le surf est soumis aux lois des forces et des inerties (distance)
Le surf est soumis aux lois des forces des fronts
En cas d'éloignement nous obtenons un marteau acoustique tendant vers le son "bo"
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Contact et support: Joris AbadieSon "m" loin son "o"
Le surf est soumis aux lois des différences de pression entre les 2 sons
Le surf est soumis aux lois des forces et des inerties (distance)
Le surf est soumis aux lois des forces des fronts
En cas d'éloignement nous obtenons un marteau acoustique tendant vers le son "bo"
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Contact et support: Joris AbadieForme du surf du "mo", type série
En reprenant le son "n" il devient un son "m"
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Contact et support: Joris AbadieForme du surf du "mo", type série
En reprenant le son "n" il devient un son "m"
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En reprenant le son "n" il devient un son "m"
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En reprenant le son "n" il devient un son "m"
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Contact et support: Joris AbadieForme du surf du "no", type série
L'image montre la séparation entre le "n" et le "o"
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L'image montre la séparation entre le "n" et le "o"
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Contact et support: Joris AbadieForme du surf du "no", type série
L'image montre la séparation entre le "n" et le "o"
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L'image montre la séparation entre le "n" et le "o"
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Contact et support: Joris AbadieForme du son "o" dans ko
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Contact et support: Joris AbadieForme du son "o" dans ko
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Contact et support: Joris AbadieForme du son "o" dans ko
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Contact et support: Joris AbadieForme du son "o" dans ko
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Contact et support: Joris AbadieModifier le son P en son K
Ici nous doublon la durée du son "p" donné en premier exemple
et nous augmentons sa force en amplifiant sa variation de pression
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Contact et support: Joris AbadieModifier le son P en son K
Ici nous doublon la durée du son "p" donné en premier exemple
et nous augmentons sa force en amplifiant sa variation de pression
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Ici nous doublon la durée du son "p" donné en premier exemple
et nous augmentons sa force en amplifiant sa variation de pression
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Ici nous doublon la durée du son "p" donné en premier exemple
et nous augmentons sa force en amplifiant sa variation de pression
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Contact et support: Joris AbadieModifier le son P en son K
Sans modifier le son "o", il suffit de doubler la durée du son "p"
en augmentant sa variation de pression
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Sans modifier le son "o", il suffit de doubler la durée du son "p"
en augmentant sa variation de pression
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Sans modifier le son "o", il suffit de doubler la durée du son "p"
en augmentant sa variation de pression
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Sans modifier le son "o", il suffit de doubler la durée du son "p"
en augmentant sa variation de pression
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Contact et support: Joris AbadiePréparation de la présentation du cas des consonnes
Il existe une multitudes de formes pour créer le même son
Nous pouvons en identifier trois bien distinctes,
1- De très faibles répétitions qui font apparaitre le son comme si sa force sortait de la matière,
2- Des répétitions qui donnent une force suffisante pour s'imposer,
3- Une forme très forte en variation de pression et très courte en temps à distance demandant beaucoup d'énergie.
Les deux dimensios restantes sont celles de l'inertie et de la force des fronts
Contact et support: Joris AbadiePréparation de la présentation du cas des consonnes
Il existe une multitudes de formes pour créer le même son
Nous pouvons en identifier trois bien distinctes,
1- De très faibles répétitions qui font apparaitre le son comme si sa force sortait de la matière,
2- Des répétitions qui donnent une force suffisante pour s'imposer,
3- Une forme très forte en variation de pression et très courte en temps à distance demandant beaucoup d'énergie.
Les deux dimensios restantes sont celles de l'inertie et de la force des fronts
Contact et support: Joris AbadiePréparation de la présentation du cas des consonnes
Il existe une multitudes de formes pour créer le même son
Nous pouvons en identifier trois bien distinctes,
1- De très faibles répétitions qui font apparaitre le son comme si sa force sortait de la matière,
2- Des répétitions qui donnent une force suffisante pour s'imposer,
3- Une forme très forte en variation de pression et très courte en temps à distance demandant beaucoup d'énergie.
Les deux dimensios restantes sont celles de l'inertie et de la force des fronts
Contact et support: Joris AbadiePréparation de la présentation du cas des consonnes
Il existe une multitudes de formes pour créer le même son
Nous pouvons en identifier trois bien distinctes,
1- De très faibles répétitions qui font apparaitre le son comme si sa force sortait de la matière,
2- Des répétitions qui donnent une force suffisante pour s'imposer,
3- Une forme très forte en variation de pression et très courte en temps à distance demandant beaucoup d'énergie.
Les deux dimensios restantes sont celles de l'inertie et de la force des fronts
Contact et support: Joris AbadieDessin forme 1
ici il n'y a pas de porteuse, ce sont deux sons en série
En changeant la force de la voyelle ou de la consonne, nous ontenons une autre consonne
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Contact et support: Joris AbadieDessin forme 1
ici il n'y a pas de porteuse, ce sont deux sons en série
En changeant la force de la voyelle ou de la consonne, nous ontenons une autre consonne
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ici il n'y a pas de porteuse, ce sont deux sons en série
En changeant la force de la voyelle ou de la consonne, nous ontenons une autre consonne
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ici il n'y a pas de porteuse, ce sont deux sons en série
En changeant la force de la voyelle ou de la consonne, nous ontenons une autre consonne
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Contact et support: Joris AbadieDessin forme 1
Nous créons en premier un son "P" qui est en proportion par rapport à la licorne précédement créée
En changeant la distance ou la force, attention nous créons une autre consonne ou un autre son
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Contact et support: Joris AbadieDessin forme 1
Nous créons en premier un son "P" qui est en proportion par rapport à la licorne précédement créée
En changeant la distance ou la force, attention nous créons une autre consonne ou un autre son
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Contact et support: Joris AbadieDessin forme 1
Nous créons en premier un son "P" qui est en proportion par rapport à la licorne précédement créée
En changeant la distance ou la force, attention nous créons une autre consonne ou un autre son
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Nous créons en premier un son "P" qui est en proportion par rapport à la licorne précédement créée
En changeant la distance ou la force, attention nous créons une autre consonne ou un autre son
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Contact et support: Joris AbadieDessin forme 1
Nous créons en premier un son "O" qui est la forme la plus simple en son de voyelle
Nous lui donnons une forme de licorne de manière à pouvoir laisser agir l'inertie de la forme précédente
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Contact et support: Joris AbadieDessin forme 1
Nous créons en premier un son "O" qui est la forme la plus simple en son de voyelle
Nous lui donnons une forme de licorne de manière à pouvoir laisser agir l'inertie de la forme précédente
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Contact et support: Joris AbadieDessin forme 1
Nous créons en premier un son "O" qui est la forme la plus simple en son de voyelle
Nous lui donnons une forme de licorne de manière à pouvoir laisser agir l'inertie de la forme précédente
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Contact et support: Joris AbadieDessin forme 1
Nous créons en premier un son "O" qui est la forme la plus simple en son de voyelle
Nous lui donnons une forme de licorne de manière à pouvoir laisser agir l'inertie de la forme précédente
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Contact et support: Joris AbadiePrenons le cas d'une goutte d'eau
que l'on pose au plafond.
Celle-ci va rester collée au plafond, jusqu'à ce que différentes lois à effet long agissent.
Prenons le cas d'un sceau d'eau que l'on pose au plafond
l'effet imédiate n'est pas le même.
Pour les sons, c'est pareille, il y a plusieurs lois en équilibres
qui changent selon les dimensions
Selon les lois, les sons se mixent de différentes manières
L'observation des formes fait apparaitre que la plus rencontrée
est une forme porteuse qui est déformée par une forme secondaire.
Se mixe est soumis à de nombreuses autres lois en équilibre, (force, inertie, ...)
abordée plus loin.
Pour commencer, nous allons observer le surf d'un marteau acoustique sur une licorne acoustique
L'avantage d'utliser cette forme de mixe, c'est qu'elle est très simple,
car elle produit un surf du marteau (consonne) sur la licorne (la voyelle)
Prenons le cas d'une goutte d'eau
que l'on pose au plafond.
Celle-ci va rester collée au plafond, jusqu'à ce que différentes lois à effet long agissent.
Prenons le cas d'un sceau d'eau que l'on pose au plafond
l'effet imédiate n'est pas le même.
Pour les sons, c'est pareille, il y a plusieurs lois en équilibres
qui changent selon les dimensions
Selon les lois, les sons se mixent de différentes manières
L'observation des formes fait apparaitre que la plus rencontrée
est une forme porteuse qui est déformée par une forme secondaire.
Se mixe est soumis à de nombreuses autres lois en équilibre, (force, inertie, ...)
abordée plus loin.
Pour commencer, nous allons observer le surf d'un marteau acoustique sur une licorne acoustique
L'avantage d'utliser cette forme de mixe, c'est qu'elle est très simple,
car elle produit un surf du marteau (consonne) sur la licorne (la voyelle)
Prenons le cas d'une goutte d'eau
que l'on pose au plafond.
Celle-ci va rester collée au plafond, jusqu'à ce que différentes lois à effet long agissent.
Prenons le cas d'un sceau d'eau que l'on pose au plafond
l'effet imédiate n'est pas le même.
Pour les sons, c'est pareille, il y a plusieurs lois en équilibres
qui changent selon les dimensions
Selon les lois, les sons se mixent de différentes manières
L'observation des formes fait apparaitre que la plus rencontrée
est une forme porteuse qui est déformée par une forme secondaire.
Se mixe est soumis à de nombreuses autres lois en équilibre, (force, inertie, ...)
abordée plus loin.
Pour commencer, nous allons observer le surf d'un marteau acoustique sur une licorne acoustique
L'avantage d'utliser cette forme de mixe, c'est qu'elle est très simple,
car elle produit un surf du marteau (consonne) sur la licorne (la voyelle)
Prenons le cas d'une goutte d'eau
que l'on pose au plafond.
Celle-ci va rester collée au plafond, jusqu'à ce que différentes lois à effet long agissent.
Prenons le cas d'un sceau d'eau que l'on pose au plafond
l'effet imédiate n'est pas le même.
Pour les sons, c'est pareille, il y a plusieurs lois en équilibres
qui changent selon les dimensions
Selon les lois, les sons se mixent de différentes manières
L'observation des formes fait apparaitre que la plus rencontrée
est une forme porteuse qui est déformée par une forme secondaire.
Se mixe est soumis à de nombreuses autres lois en équilibre, (force, inertie, ...)
abordée plus loin.
Pour commencer, nous allons observer le surf d'un marteau acoustique sur une licorne acoustique
L'avantage d'utliser cette forme de mixe, c'est qu'elle est très simple,
car elle produit un surf du marteau (consonne) sur la licorne (la voyelle)
Dessin forme 1
En diminuant la vitesse, selon sa construction le son "a" se transforme en son "o" puis "e"
Ceci est un faux ami, car ce n'est pas parceque la vitesse peut rendre
un son plus aigu ou le modifier que la vitesse (fréquence) est une loi.
En fait la vitesse est juste un facteur secondaire pouvant déformer les équilibres sonores
produits par les différentes formes
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Contact et support: Joris AbadieDessin forme 1
En diminuant la vitesse, selon sa construction le son "a" se transforme en son "o" puis "e"
Ceci est un faux ami, car ce n'est pas parceque la vitesse peut rendre
un son plus aigu ou le modifier que la vitesse (fréquence) est une loi.
En fait la vitesse est juste un facteur secondaire pouvant déformer les équilibres sonores
produits par les différentes formes
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Contact et support: Joris Abadietime line
pause
speed
multidirectional talk